【手機遊戲】為什麼國內都是些垃圾騙氪手遊:以《火影忍者手遊》為例


3樓貓 發佈時間:2024-01-05 23:24:03 作者:洛比達古 Language

【手機遊戲】為什麼國內都是些垃圾騙氪手遊:以《火影忍者手遊》為例-第0張

《火影忍者》是由萬代南夢宮正版授權、騰訊遊戲研發的唯一正版火影格鬥手遊,該作於2016年5月19日正式公測。


前言

之前國家新聞出版署發佈網絡遊戲管理辦法草案的新聞大家應該有所瞭解,其中一條是網絡遊戲不得設置誘導性獎勵。

《火影忍者》這部動漫相信大家都看過,年少的我也曾幻想以火影世界為背景的遊戲,如今火影遊戲有很多,從童年的4399死神VS火影到究極風暴、火影忍者手遊,市面上的火影遊戲符合你的幻想嗎?

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我不太滿意。

死神VS火影

先說死神VS火影,算是童年經典,也是我覺得最好的帶有火影忍者的橫屏動作對戰遊戲。優秀的操作手感和符合原著的技能,像素級畫質卻映射著清晰的童年時光。

火影忍者:究極風暴

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究極風暴系列能出這麼多部,有這麼多人玩,肯定是有其優秀之處的。小隊模式,多種多樣的技能,也為火影忍者手遊提供了參考。

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但是這並不代表究極風暴是一款人人叫好的遊戲,這麼多代,依然還是糟糕怪異的戰鬥手感,3d火影不應該是這樣,究極風暴作為遊戲,對我而言,不如死神VS火影有趣。

火影忍者手遊

重量級的來了。

先說遊戲體驗感受,火影忍者手遊作為一款橫屏動作格鬥遊戲,我覺得是比究極風暴好玩的。

作為一款手遊,有著不少製作精良還原的忍者,手感也還行,除此之外,想不出任何優點。


定義

大家如何定義垃圾騙氪手遊?

免費的才是最貴的

我的定義是:抽卡、高消費、氪金影響平衡

下面一步步分析

抽卡(萬惡之源)

抽卡機制最早起源於日本的扭蛋,而將其發揚光大的是暴雪的《爐石戰記》,而如今抽卡機制已經成為很多遊戲裡的一環。

如以前CSGO的開寶箱,如今很多爆火的FPS都有這種抽卡式開箱;還有泰拉瑞亞的裝備隨機附魔詞條,很多RPG遊戲都有。

這種帶有隨機性的獎勵機制,玩家需要付出一定的代價才能在隨機數里得到自己想要的東西。

而當抽卡和你的錢包掛鉤,騙氪就這樣產生了。

目前國內的手遊,可能每一個都有這種煞筆抽卡機制,那些高流水的手遊盈利就是這樣來的,玩家的錢包在不知不覺中變癟,甚至還有某15歲少年充值某手遊幾萬的新聞,這是家庭教育的缺失,也是騙氪手遊的極端案例。

高消費

國內手遊的高消費充值,讓我懷疑人生,中國什麼時候成發達國家了?直接對標美刀的充值金額體系是鬧哪樣?

以火影忍者手遊為例,騙氪手遊是如何一步步引導你充錢的。

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先是騰訊一貫的6元首充,而火影手遊的離譜點就在這裡。6元,緊接著就是50元。

50元什麼概念?當大家都在調侃KFC瘋狂星期四V我50,火影手遊月卡也是50。

先讓你接受這個消費體系,再慢慢蠶食你的氪金意念。

有些極端的火影玩家,甚至說月卡不算充錢,真的像是被廠商馴化了一樣,第一次看到的時候,我都傻了。

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25/50的大小月卡,198的忍法帖/限定A,抽卡獲取高招忍者和花錢的轉盤,各種各樣的充值騙氪活動,火影忍者手遊無疑是一款垃圾騙氪手遊。

忍法帖,即通行證/戰令,火影手遊自成一派的貨幣體系,令人忍俊不禁。

再說說火影的遊戲貨幣:金幣,玩家每天肝得跟上班一樣,重複的幾樣,日常周勝,就為了獲取那幾百金幣,然後在高招S/A上線的時候湊個首付,不累嗎?

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一抽168金幣,一個S300抽都有可能不出,20周勝600金幣,1月S3月A,隔一個月出一個高招,玩家在永無止境的花錢上班。

國內很多垃圾手遊都是這樣,騙氪日常,花錢上班。

玩家群體

火批,一個神奇的物種。

和原批、農批一樣榮獲批字輩的重量級選手,你能在各大社交媒體和小網站看見火之意志。

“加強黃猿”“加強青水”

從前我以為遊戲有質量高低,玩家無貴賤之分。

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但在見識網絡世界的離譜後,我發現有的玩家是真TM逆天。

原批就不多說了,“你玩原神嗎?”這種話變成了一種陰陽怪氣,網絡世界確實抽象。

而火批的抽象猶有過之,很多原作的火影梗都和手遊融為一體,各種各樣的新造詞彙形成獨特的抽象網絡。

“小貓老弟”(喜歡嗎老弟)

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“我的青春沒有後悔!”

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“依稀當年淚不幹”

更不用說,抽象的對戰環境。

  • 沒見過比火影手遊更垃圾的網絡。

你說得對,但是數據請求中

  • 摸頭狗、紅狗、黃猿

這狗那狗,只能說抽象

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喜歡我無豆變臉嗎😋

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火影玩家的數學計算我是認可的

當然,火影玩家的特殊之處是其他遊戲玩家沒有,從2000塊閻王爺事件就可以看出。

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結合火影實事,玩家們直接開啟忍界大戰,最後聯動的川劇自來也白送。

這是玩家的勝利,也是魔方的片刻妥協

糟糕的網絡對戰環境,抽象的火影玩家,垃圾的騙氪手遊,這就是現狀。


總結

在這個劣幣驅逐良幣的時代,作為玩家,我們肯定是知道自己玩的遊戲到底是什麼質量,我們有自己的評判標準。

火影忍者手遊確實有很多讓人眼前一亮的忍者,但也不乏抽象和答辯忍者,而說到底,這種騙氪手遊的底子就是壞的,套著PVP和戰力的垃圾玩意。

優秀的策劃們製作優秀的忍者不是錦上添花,而是💩鑲金邊。

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這樣的火影手遊,也註定不可能吸納很多新玩家,退遊的人越來越多,週年慶送忍者,魔方只在乎日活和流水,而這些騙氪手遊也根本不能稱之為遊戲,只不過是為了賺錢用完就丟的靠著火影IP吸金的項目。

當然也會有人說,你可以不玩。

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確實是個選項,但作為看完火影的我們,想玩火影忍者的遊戲,有更好的選擇嗎?

功利主義

國內這種普遍功利主義的思想讓我們只看重結果不看重過程,所以我們會懊惱於手遊段位高低,這也是騙氪手遊的一環,給你一個段位天梯榜,讓你為了虛無的目標前進。

標題

回到標題,為什麼國內都是些垃圾騙氪手遊?

  • 國內廠商是輸出者,輸出的內容都是些騙氪遊戲,大廠吞併小廠,劣幣驅逐良幣。
  • 國內玩家是接收者,很多人沒有途徑接觸什麼叫好遊戲,什麼叫第九藝術,只能玩國內的騙氪手遊。部分玩家先了解了國外的優秀遊戲,有的人就莫名其妙有了優越感,沒有端正態度,玩遊戲吵來吵去,好像玩的不是遊戲而是醜惡的社會階級姿態。
  • 主機禁令,各種限制,手遊也才是從2015年《王者榮耀》大火後開始畸形的發展,本身就是畸形的中國遊戲發展史,走歪了路,也走偏了方向。

當我們走在這路上,作為玩家我們是否玩的開心?

只是覺得可悲,一邊感嘆國內手遊流水之高,一邊感嘆第九藝術之壯觀,大家吵來吵去,網絡世界也就這樣。

我們明明有更好的處理辦法,而不是現實如此。

銳評《電馭叛客2077》:好玩但體驗糟糕的半成品開放世界

就像這篇文章標題,如我心中所想,而大家只是吵來吵去,只是感慨,忘寫了幾句話。

小學寫作文,老師讓大家暢想2020,大家寫科技發達如何如何,依稀記得我寫的好像是“世界和平”。

而2024.8.20《黑神話:悟空》也要發售了,只是希望中國遊戲能真的有些改變。

此刻我暢想2077年,時光飛逝,到那時,00後已經七十幾歲了。

我的答案依然是“世界和平

從騙氪手遊聊到世界和平

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