【手机游戏】为什么国内都是些垃圾骗氪手游:以《火影忍者手游》为例


3楼猫 发布时间:2024-01-05 23:24:03 作者:洛比达古 Language

【手机游戏】为什么国内都是些垃圾骗氪手游:以《火影忍者手游》为例-第0张

《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。


前言

之前国家新闻出版署发布网络游戏管理办法草案的新闻大家应该有所了解,其中一条是网络游戏不得设置诱导性奖励。

《火影忍者》这部动漫相信大家都看过,年少的我也曾幻想以火影世界为背景的游戏,如今火影游戏有很多,从童年的4399死神VS火影到究极风暴、火影忍者手游,市面上的火影游戏符合你的幻想吗?

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我不太满意。

死神VS火影

先说死神VS火影,算是童年经典,也是我觉得最好的带有火影忍者的横屏动作对战游戏。优秀的操作手感和符合原著的技能,像素级画质却映射着清晰的童年时光。

火影忍者:究极风暴

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究极风暴系列能出这么多部,有这么多人玩,肯定是有其优秀之处的。小队模式,多种多样的技能,也为火影忍者手游提供了参考。

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但是这并不代表究极风暴是一款人人叫好的游戏,这么多代,依然还是糟糕怪异的战斗手感,3d火影不应该是这样,究极风暴作为游戏,对我而言,不如死神VS火影有趣。

火影忍者手游

重量级的来了。

先说游戏体验感受,火影忍者手游作为一款横屏动作格斗游戏,我觉得是比究极风暴好玩的。

作为一款手游,有着不少制作精良还原的忍者,手感也还行,除此之外,想不出任何优点。


定义

大家如何定义垃圾骗氪手游?

免费的才是最贵的

我的定义是:抽卡、高消费、氪金影响平衡

下面一步步分析

抽卡(万恶之源)

抽卡机制最早起源于日本的扭蛋,而将其发扬光大的是暴雪的《炉石传说》,而如今抽卡机制已经成为很多游戏里的一环。

如以前CSGO的开宝箱,如今很多爆火的FPS都有这种抽卡式开箱;还有泰拉瑞亚的装备随机附魔词条,很多RPG游戏都有。

这种带有随机性的奖励机制,玩家需要付出一定的代价才能在随机数里得到自己想要的东西。

而当抽卡和你的钱包挂钩,骗氪就这样产生了。

目前国内的手游,可能每一个都有这种煞笔抽卡机制,那些高流水的手游盈利就是这样来的,玩家的钱包在不知不觉中变瘪,甚至还有某15岁少年充值某手游几万的新闻,这是家庭教育的缺失,也是骗氪手游的极端案例。

高消费

国内手游的高消费充值,让我怀疑人生,中国什么时候成发达国家了?直接对标美刀的充值金额体系是闹哪样?

以火影忍者手游为例,骗氪手游是如何一步步引导你充钱的。

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先是腾讯一贯的6元首充,而火影手游的离谱点就在这里。6元,紧接着就是50元。

50元什么概念?当大家都在调侃KFC疯狂星期四V我50,火影手游月卡也是50。

先让你接受这个消费体系,再慢慢蚕食你的氪金意念。

有些极端的火影玩家,甚至说月卡不算充钱,真的像是被厂商驯化了一样,第一次看到的时候,我都傻了。

【手机游戏】为什么国内都是些垃圾骗氪手游:以《火影忍者手游》为例-第5张

25/50的大小月卡,198的忍法帖/限定A,抽卡获取高招忍者和花钱的转盘,各种各样的充值骗氪活动,火影忍者手游无疑是一款垃圾骗氪手游。

忍法帖,即通行证/战令,火影手游自成一派的货币体系,令人忍俊不禁。

再说说火影的游戏货币:金币,玩家每天肝得跟上班一样,重复的几样,日常周胜,就为了获取那几百金币,然后在高招S/A上线的时候凑个首付,不累吗?

【手机游戏】为什么国内都是些垃圾骗氪手游:以《火影忍者手游》为例-第6张

一抽168金币,一个S300抽都有可能不出,20周胜600金币,1月S3月A,隔一个月出一个高招,玩家在永无止境的花钱上班。

国内很多垃圾手游都是这样,骗氪日常,花钱上班。

玩家群体

火批,一个神奇的物种。

和原批、农批一样荣获批字辈的重量级选手,你能在各大社交媒体和小网站看见火之意志。

“加强黄猿”“加强青水”

从前我以为游戏有质量高低,玩家无贵贱之分。

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但在见识网络世界的离谱后,我发现有的玩家是真TM逆天。

原批就不多说了,“你玩原神吗?”这种话变成了一种阴阳怪气,网络世界确实抽象。

而火批的抽象犹有过之,很多原作的火影梗都和手游融为一体,各种各样的新造词汇形成独特的抽象网络。

“小猫老弟”(喜欢吗老弟)

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“我的青春没有后悔!”

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“依稀当年泪不干”

更不用说,抽象的对战环境。

  • 没见过比火影手游更垃圾的网络。

你说得对,但是数据请求中

  • 摸头狗、红狗、黄猿

这狗那狗,只能说抽象

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喜欢我无豆变脸吗😋

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火影玩家的数学计算我是认可的

当然,火影玩家的特殊之处是其他游戏玩家没有,从2000块阎王爷事件就可以看出。

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结合火影实事,玩家们直接开启忍界大战,最后联动的川剧自来也白送。

这是玩家的胜利,也是魔方的片刻妥协

糟糕的网络对战环境,抽象的火影玩家,垃圾的骗氪手游,这就是现状。


总结

在这个劣币驱逐良币的时代,作为玩家,我们肯定是知道自己玩的游戏到底是什么质量,我们有自己的评判标准。

火影忍者手游确实有很多让人眼前一亮的忍者,但也不乏抽象和答辩忍者,而说到底,这种骗氪手游的底子就是坏的,套着PVP和战力的垃圾玩意。

优秀的策划们制作优秀的忍者不是锦上添花,而是💩镶金边。

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这样的火影手游,也注定不可能吸纳很多新玩家,退游的人越来越多,周年庆送忍者,魔方只在乎日活和流水,而这些骗氪手游也根本不能称之为游戏,只不过是为了赚钱用完就丢的靠着火影IP吸金的项目。

当然也会有人说,你可以不玩。

【手机游戏】为什么国内都是些垃圾骗氪手游:以《火影忍者手游》为例-第15张

确实是个选项,但作为看完火影的我们,想玩火影忍者的游戏,有更好的选择吗?

功利主义

国内这种普遍功利主义的思想让我们只看重结果不看重过程,所以我们会懊恼于手游段位高低,这也是骗氪手游的一环,给你一个段位天梯榜,让你为了虚无的目标前进。

标题

回到标题,为什么国内都是些垃圾骗氪手游?

  • 国内厂商是输出者,输出的内容都是些骗氪游戏,大厂吞并小厂,劣币驱逐良币。
  • 国内玩家是接收者,很多人没有途径接触什么叫好游戏,什么叫第九艺术,只能玩国内的骗氪手游。部分玩家先了解了国外的优秀游戏,有的人就莫名其妙有了优越感,没有端正态度,玩游戏吵来吵去,好像玩的不是游戏而是丑恶的社会阶级姿态。
  • 主机禁令,各种限制,手游也才是从2015年《王者荣耀》大火后开始畸形的发展,本身就是畸形的中国游戏发展史,走歪了路,也走偏了方向。

当我们走在这路上,作为玩家我们是否玩的开心?

只是觉得可悲,一边感叹国内手游流水之高,一边感叹第九艺术之壮观,大家吵来吵去,网络世界也就这样。

我们明明有更好的处理办法,而不是现实如此。

锐评《赛博朋克2077》:好玩但体验糟糕的半成品开放世界

就像这篇文章标题,如我心中所想,而大家只是吵来吵去,只是感慨,忘写了几句话。

小学写作文,老师让大家畅想2020,大家写科技发达如何如何,依稀记得我写的好像是“世界和平”。

而2024.8.20《黑神话:悟空》也要发售了,只是希望中国游戏能真的有些改变。

此刻我畅想2077年,时光飞逝,到那时,00后已经七十几岁了。

我的答案依然是“世界和平

从骗氪手游聊到世界和平

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