最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止


3樓貓 發佈時間:2024-11-04 01:46:52 作者:啊蠟筆小新 Language

沒有玩過最終幻想7原版,感受僅基於個人在重製版的體驗。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第0張

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第1張

打完才發現有這些東西

在此分享個人感受(以後可能會修改)

一、氛圍渲染

二、遊戲性

三、戰鬥機制

四、敵人方面

五、人物

六、關於劇情的感受

七、猜測顏色和服裝的意義

八、問題

九、個人評分

十、總結

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第2張

一、氛圍渲染:

1.音樂敘事

明明面前是巨大的神羅鋼鐵工廠,但是琴絃撥動聲,讓我更加在意的是周圍這片生活的街區。

每段旅程都有恰到好處的音樂響起,帶動玩家的情緒。

2.大量的配音文本

貧民區一路上時不時就會傳來人們的議論聲,npc會根據劇情發展討論不同方面的事情,或是最近發生的大型事件,或是家長裡短。由npc堆積起來的那無時無刻的不安感,營造出這個世界的真實性。

3.即時演算的技術力

看著蒂法戴著我為其鑲嵌的魔晶石的手鐲,心裡還是很開心的。

那刻我才意識到這遊戲大部分是即時演算的,大為震撼。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

4.人物表情細節

當克勞德出現幻覺,而面前的蒂法,上一秒明明還在擔心的眼神,立馬舒緩換作了微笑。

5.場景演出

前面第三點和第四點的功勞,以及優秀的時代技術力。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張


二、遊戲性:

1.精美的人物建模和細節表現。

2.照相功能

基本大部分流程都可以隨時截圖,但角度有所限制。

3.能輕鬆上手,也可以深入挖掘的戰鬥系統。

4.CG動畫,即時演算和戰鬥,三者自然地切換。

使得戰鬥和日常的演出效果極為驚訝,大部分可謂視覺享受。

5.浪漫魔幻冒險的劇情。

6.隱藏劇情裡的服裝獎勵。(克勞德、蒂法,愛麗絲)

需要完成特定地區的的所有支線任務。建議去看相關攻略。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

這還不是愛麗絲最好看的一件

7.優秀的怪物設計。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

8.騎摩托車的追逐關卡很爽。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

三、戰鬥機制:

1.角色定位

技能點可以給不同的武器專精,給角色的數值帶來極為明顯的收益。

魔晶石鑲嵌在裝備和武器上,給予角色魔法(風雷火冰屬性)和其他效果。

通過裝備和武器和魔晶石,所有角色理論上,可以在戰士、奶媽,法師之間轉換。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

魔晶石

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

武器好看

2.能量槽

三種能量條,都是通過戰鬥逐漸獲得,但側重方向不同。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張
  • 藍色能量條

用於選擇“攻擊”(角色專屬的招式物理或魔法),“魔法”(如屬性傷害),“道具”(如治療)。

  • 黃色能量條

用於極限招式,更為華麗和傷害更高。

  • 紫色能量條

用於召喚“召喚獸”,大部分專攻屬性傷害。(會送主角團一個火屬性召喚獸,但其餘需要自己去虛擬空間戰勝後獲得。)

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

3.自動化選擇

提供角色自動化戰鬥或自己操控角色。

彈出技能表會時間變緩,給玩家足夠的時間去選擇。

4.打擊感和招式

  • 克勞德近戰

“勇猛”和“進攻”形態切換,攻速和招式變化明顯。

我側重物理和微魔法,因為他時不時單人過劇情。

刀刃劃破空氣,和不同敵人的身體音效也會不同。

  • 蒂法近戰

拳腳雙絕,我側重物理和治療。

如蒂法去踢箱子,一個迴旋踢然後非常穩健地收腿。

特別是極限招式,騰空而起,腿在空中踢成一道圓,特別酷。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

  • 愛麗絲

我側重遠程法師。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

極限招式治療斬殺線的三人,愛麗絲nb

  • 巴雷特

我側重遠程和治療。但是其加特林的火光特別閃我眼睛。

5.特效

視覺盛宴。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

四、敵人方面:

可以用”洞察“魔晶石去察看其弱點,然後針對性地想辦法讓其力竭。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

1.力竭條

讓敵人硬直,然後主角團造成的傷害變高。屬性剋制下,力竭條漲得更快。

我遇到的敵人的特殊情況:

1.力竭階段結束,會轉換屬性。

2.力竭階段非常短。

3.力竭階段結束,會變得狂躁,傷害變高。

4.力竭階段,會很難去靠近造成傷害,需要遠程火力。

2.控制

敵人某些技能,會導致角色昏睡和麻痺等。

比如中了投技,無法操控和自救,只能切換其他角色。

3.部位的選擇

可以選擇是否攻擊敵人的部位,來造成更多和更快的力竭。甚至破壞有些敵人不同的部位,對主角團的進攻思路有很大影響。

五、人物:

給每個主要角色鮮明地個性演繹。

傑西

技術專家,對克勞德有好感。

父親因為過勞和魔晄中毒成為了植物人,傑西為此放棄了即將公演並作為主角的機會,加入了“雪崩組織”,破壞神羅。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張


羅榭

神羅戰士3rd,極不合群。

會因為強大的對手而感到戰鬥的狂熱。

喜歡自己的摩托車。

為了公平戰鬥,還給殘血的我治療,是個可敬的對手。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

海德格(表演型人格,求穩個性。)

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

史卡蕾特(女王範。我太喜歡了。)

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張


瑪姆女士(御姐型)

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

薩菲羅斯

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

懷疑是男同



六、關於劇情的感受:

設定

魔晄是地球的生命之源,可以當做資源,但同時會對生靈和環境造成影響。人的靈魂也會被魔晄所幹擾。

最喜歡的是第16章

潛入神羅公司。

在那裡鋪開了重要的設定,已經讓扮演參觀者的玩家瞭解到神羅公司的相關信息,引出一系列部門主管高層。讓神羅公司的資本形象更加立體多面。


七、猜測顏色和服裝的意義

1.紅色

蒂法和愛麗絲服裝風格都有紅色,是她們的個性色彩。但兩人側重不同。

蒂法

喜歡克勞德。活潑可愛,有時也會不讓人擔心而故作堅強。

服裝紅色區域在手臂護甲和鞋子,遊戲裡一次又一次得給到紅色鞋子的特寫,相信沒人會忘記。

我的理解是,蒂法側重於外在自我的力量,保護自己。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

愛麗絲

喜歡像扎克斯的克勞德。

服裝紅色塊在上衣。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

愛麗絲側重於強大的心靈,保護自身。和愛麗絲走過貧民區,大家都會主動和其打招呼,誇她“還是那麼受歡迎”。

特別在列車墓地,作為古代種的愛麗絲能發現鬼魂,聽見對方的話,更重要的是仍對其心存善意,自己和蒂法都怕鬼,但仍將蒂法護在身後。強大的內心,溫柔和包容也只是她的一方面。

2.黑色

克勞德

崇拜英雄薩菲羅斯,而離開村子加入神羅成為神羅戰士。通過泡魔晄池獲得了力量但也失去了部分記憶,之後發現神羅戰士戰後已變成神羅走狗的性質,於是離開神羅。

我覺得克勞德的底色黑色,其實一開始並不是他自身,而是源自扎克斯的顏色。

但受其影響太深,而成為了克勞德的顏色,也是克勞德內心深處所渴望成為的“擁有力量保護自己和他人的強大之人”。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

傲嬌+高冷。男身女相的美男子。

在我看來,克勞德並非不懂拒絕,也並非原因在所求之人是可愛的女孩,而是他自己溫柔的個性。(但對於情感確實猶豫不決。)

他尋求力量,是為了保護自己和他人,所以哪怕裝得多麼高冷,重要的時候他也不會去找理由推脫。

或者說,酬勞是他給自己行事的理由。——是他保護自己的機制。

薩菲羅斯

黑色的底色,或許代表神羅的勢力以及受傑諾瓦的影響。

重疊的肩甲讓其肩寬體型變大更有壓迫力。

胸口這個應該是瑟瑟的設計。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

3.眼鏡

巴雷特

外冷內熱,傲嬌。女兒控。細心的大塊頭。

這個人物的內心表露就在眼鏡的穿戴上。

眼鏡不在,一般是他情緒流露或者處於弱勢時。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張




八、問題:

1.貼圖的高清側重點

哪怕是4k分辨率,畫質全高的情況下,

也是人物以外,其餘貼圖模糊。

相信玩的玩家很容易就會發現,場景貼圖的模糊和鋸齒感明顯的特點。

好像是引擎的問題。算是取捨,也是明確了側重點就是俊男靚女的角色模型。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

2.臺詞

  • 薩菲羅斯

對克勞德說的話,“我是你的主人”。全程像男同一樣,離譜。

  • 克勞德

或者是每次提到”扎克斯“,克勞德就耳鳴,玩家根本無法接收到信息。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

扎克斯

  • 謎語人

說的很文藝,但不知道到底想傳達什麼意思。

3.劇情編排妥協與關卡設計

  • 放過敵人

因為某些原因而放過敵人,之後劇情再與其來場boss戰。

  • 美化(浪漫但有點離譜)

槍戰,然後不見一滴血,但是人物重傷倒地。

  • 人物緩慢的移動

愛麗絲安撫小女孩,然後抱起她逃難,但是周圍人都很急地跑,就她在慢慢走。

  • 自動存檔部分妥協於敘事的關卡設計

比如最後的關卡部分,需要玩家先打命運守望者和三個精英怪,隨後打薩菲羅斯,中間沒有存檔機會,自動存檔也沒有。

4.劇情緩慢又急促

前期在日常放慢了節奏太多。

而第16章交代的信息量太多,劇情發展上太快了。個人覺得安排地很突兀。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

比如他一閃而過,沒有交代了

5.戰鬥

  • 敵人AI

敵人對玩家所切換的角色特別敏銳,會很快鎖定並實施攻擊。

  • 攻擊頻率

最後boss戰,命運守望者下的三個精英怪,集火和打斷頻率相當高。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張
  • 自動化

有時自動化戰鬥,ai的視角和移動並不智能,反而還會阻礙玩家進攻或者躲避。

九、個人評分

劇情:9

遊戲性:9

戰鬥系統:10

美術風格:10

音樂:10

遊戲體量:9

關卡和迷題設計:8

關卡和任務重複度(貶義):4

探索驅動力:7.5

主角團魅力:10

個人單人體驗總體評分:9.0

十、總結:

對比原版劇情裡部分悲情的基調,在重製版中,更加側重於浪漫的部分。

最後主角團開拓了一條新的過去時間線,雖然不在他們這個時空,但扎克斯活了下來。

特別是圖片這裡的交匯點,我感觸良多。

概括,——浪漫不死。

最終幻想7 重製版——浪漫不死,淚夢寸止-第3張

眼淚,可以流喲


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