最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止


3楼猫 发布时间:2024-11-04 01:46:52 作者:啊蜡笔小新 Language

没有玩过最终幻想7原版,感受仅基于个人在重制版的体验。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第0张

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第1张

打完才发现有这些东西

在此分享个人感受(以后可能会修改)

一、氛围渲染

二、游戏性

三、战斗机制

四、敌人方面

五、人物

六、关于剧情的感受

七、猜测颜色和服装的意义

八、问题

九、个人评分

十、总结

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第2张

一、氛围渲染:

1.音乐叙事

明明面前是巨大的神罗钢铁工厂,但是琴弦拨动声,让我更加在意的是周围这片生活的街区。

每段旅程都有恰到好处的音乐响起,带动玩家的情绪。

2.大量的配音文本

贫民区一路上时不时就会传来人们的议论声,npc会根据剧情发展讨论不同方面的事情,或是最近发生的大型事件,或是家长里短。由npc堆积起来的那无时无刻的不安感,营造出这个世界的真实性。

3.即时演算的技术力

看着蒂法戴着我为其镶嵌的魔晶石的手镯,心里还是很开心的。

那刻我才意识到这游戏大部分是即时演算的,大为震撼。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张

4.人物表情细节

当克劳德出现幻觉,而面前的蒂法,上一秒明明还在担心的眼神,立马舒缓换作了微笑。

5.场景演出

前面第三点和第四点的功劳,以及优秀的时代技术力。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张


二、游戏性:

1.精美的人物建模和细节表现。

2.照相功能

基本大部分流程都可以随时截图,但角度有所限制。

3.能轻松上手,也可以深入挖掘的战斗系统。

4.CG动画,即时演算和战斗,三者自然地切换。

使得战斗和日常的演出效果极为惊讶,大部分可谓视觉享受。

5.浪漫魔幻冒险的剧情。

6.隐藏剧情里的服装奖励。(克劳德、蒂法,爱丽丝)

需要完成特定地区的的所有支线任务。建议去看相关攻略。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张

这还不是爱丽丝最好看的一件

7.优秀的怪物设计。

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8.骑摩托车的追逐关卡很爽。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张

三、战斗机制:

1.角色定位

技能点可以给不同的武器专精,给角色的数值带来极为明显的收益。

魔晶石镶嵌在装备和武器上,给予角色魔法(风雷火冰属性)和其他效果。

通过装备和武器和魔晶石,所有角色理论上,可以在战士、奶妈,法师之间转换。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张

魔晶石

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武器好看

2.能量槽

三种能量条,都是通过战斗逐渐获得,但侧重方向不同。

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  • 蓝色能量条

用于选择“攻击”(角色专属的招式物理或魔法),“魔法”(如属性伤害),“道具”(如治疗)。

  • 黄色能量条

用于极限招式,更为华丽和伤害更高。

  • 紫色能量条

用于召唤“召唤兽”,大部分专攻属性伤害。(会送主角团一个火属性召唤兽,但其余需要自己去虚拟空间战胜后获得。)

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张

3.自动化选择

提供角色自动化战斗或自己操控角色。

弹出技能表会时间变缓,给玩家足够的时间去选择。

4.打击感和招式

  • 克劳德近战

“勇猛”和“进攻”形态切换,攻速和招式变化明显。

我侧重物理和微魔法,因为他时不时单人过剧情。

刀刃划破空气,和不同敌人的身体音效也会不同。

  • 蒂法近战

拳脚双绝,我侧重物理和治疗。

如蒂法去踢箱子,一个回旋踢然后非常稳健地收腿。

特别是极限招式,腾空而起,腿在空中踢成一道圆,特别酷。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张

  • 爱丽丝

我侧重远程法师。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张

极限招式治疗斩杀线的三人,爱丽丝nb

  • 巴雷特

我侧重远程和治疗。但是其加特林的火光特别闪我眼睛。

5.特效

视觉盛宴。

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四、敌人方面:

可以用”洞察“魔晶石去察看其弱点,然后针对性地想办法让其力竭。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张

1.力竭条

让敌人硬直,然后主角团造成的伤害变高。属性克制下,力竭条涨得更快。

我遇到的敌人的特殊情况:

1.力竭阶段结束,会转换属性。

2.力竭阶段非常短。

3.力竭阶段结束,会变得狂躁,伤害变高。

4.力竭阶段,会很难去靠近造成伤害,需要远程火力。

2.控制

敌人某些技能,会导致角色昏睡和麻痹等。

比如中了投技,无法操控和自救,只能切换其他角色。

3.部位的选择

可以选择是否攻击敌人的部位,来造成更多和更快的力竭。甚至破坏有些敌人不同的部位,对主角团的进攻思路有很大影响。

五、人物:

给每个主要角色鲜明地个性演绎。

杰西

技术专家,对克劳德有好感。

父亲因为过劳和魔晄中毒成为了植物人,杰西为此放弃了即将公演并作为主角的机会,加入了“雪崩组织”,破坏神罗。

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罗榭

神罗战士3rd,极不合群。

会因为强大的对手而感到战斗的狂热。

喜欢自己的摩托车。

为了公平战斗,还给残血的我治疗,是个可敬的对手。

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海德格(表演型人格,求稳个性。)

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史卡蕾特(女王范。我太喜欢了。)

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玛姆女士(御姐型)

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萨菲罗斯

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怀疑是男同



六、关于剧情的感受:

设定

魔晄是地球的生命之源,可以当做资源,但同时会对生灵和环境造成影响。人的灵魂也会被魔晄所干扰。

最喜欢的是第16章

潜入神罗公司。

在那里铺开了重要的设定,已经让扮演参观者的玩家了解到神罗公司的相关信息,引出一系列部门主管高层。让神罗公司的资本形象更加立体多面。


七、猜测颜色和服装的意义

1.红色

蒂法和爱丽丝服装风格都有红色,是她们的个性色彩。但两人侧重不同。

蒂法

喜欢克劳德。活泼可爱,有时也会不让人担心而故作坚强。

服装红色区域在手臂护甲和鞋子,游戏里一次又一次得给到红色鞋子的特写,相信没人会忘记。

我的理解是,蒂法侧重于外在自我的力量,保护自己。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张

爱丽丝

喜欢像扎克斯的克劳德。

服装红色块在上衣。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张

爱丽丝侧重于强大的心灵,保护自身。和爱丽丝走过贫民区,大家都会主动和其打招呼,夸她“还是那么受欢迎”。

特别在列车墓地,作为古代种的爱丽丝能发现鬼魂,听见对方的话,更重要的是仍对其心存善意,自己和蒂法都怕鬼,但仍将蒂法护在身后。强大的内心,温柔和包容也只是她的一方面。

2.黑色

克劳德

崇拜英雄萨菲罗斯,而离开村子加入神罗成为神罗战士。通过泡魔晄池获得了力量但也失去了部分记忆,之后发现神罗战士战后已变成神罗走狗的性质,于是离开神罗。

我觉得克劳德的底色黑色,其实一开始并不是他自身,而是源自扎克斯的颜色。

但受其影响太深,而成为了克劳德的颜色,也是克劳德内心深处所渴望成为的“拥有力量保护自己和他人的强大之人”。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张

傲娇+高冷。男身女相的美男子。

在我看来,克劳德并非不懂拒绝,也并非原因在所求之人是可爱的女孩,而是他自己温柔的个性。(但对于情感确实犹豫不决。)

他寻求力量,是为了保护自己和他人,所以哪怕装得多么高冷,重要的时候他也不会去找理由推脱。

或者说,酬劳是他给自己行事的理由。——是他保护自己的机制。

萨菲罗斯

黑色的底色,或许代表神罗的势力以及受杰诺瓦的影响。

重叠的肩甲让其肩宽体型变大更有压迫力。

胸口这个应该是瑟瑟的设计。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张

3.眼镜

巴雷特

外冷内热,傲娇。女儿控。细心的大块头。

这个人物的内心表露就在眼镜的穿戴上。

眼镜不在,一般是他情绪流露或者处于弱势时。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张




八、问题:

1.贴图的高清侧重点

哪怕是4k分辨率,画质全高的情况下,

也是人物以外,其余贴图模糊。

相信玩的玩家很容易就会发现,场景贴图的模糊和锯齿感明显的特点。

好像是引擎的问题。算是取舍,也是明确了侧重点就是俊男靓女的角色模型。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张

2.台词

  • 萨菲罗斯

对克劳德说的话,“我是你的主人”。全程像男同一样,离谱。

  • 克劳德

或者是每次提到”扎克斯“,克劳德就耳鸣,玩家根本无法接收到信息。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张

扎克斯

  • 谜语人

说的很文艺,但不知道到底想传达什么意思。

3.剧情编排妥协与关卡设计

  • 放过敌人

因为某些原因而放过敌人,之后剧情再与其来场boss战。

  • 美化(浪漫但有点离谱)

枪战,然后不见一滴血,但是人物重伤倒地。

  • 人物缓慢的移动

爱丽丝安抚小女孩,然后抱起她逃难,但是周围人都很急地跑,就她在慢慢走。

  • 自动存档部分妥协于叙事的关卡设计

比如最后的关卡部分,需要玩家先打命运守望者和三个精英怪,随后打萨菲罗斯,中间没有存档机会,自动存档也没有。

4.剧情缓慢又急促

前期在日常放慢了节奏太多。

而第16章交代的信息量太多,剧情发展上太快了。个人觉得安排地很突兀。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张

比如他一闪而过,没有交代了

5.战斗

  • 敌人AI

敌人对玩家所切换的角色特别敏锐,会很快锁定并实施攻击。

  • 攻击频率

最后boss战,命运守望者下的三个精英怪,集火和打断频率相当高。

最终幻想7 重制版——浪漫不死,泪梦寸止-第3张
  • 自动化

有时自动化战斗,ai的视角和移动并不智能,反而还会阻碍玩家进攻或者躲避。

九、个人评分

剧情:9

游戏性:9

战斗系统:10

美术风格:10

音乐:10

游戏体量:9

关卡和迷题设计:8

关卡和任务重复度(贬义):4

探索驱动力:7.5

主角团魅力:10

个人单人体验总体评分:9.0

十、总结:

对比原版剧情里部分悲情的基调,在重制版中,更加侧重于浪漫的部分。

最后主角团开拓了一条新的过去时间线,虽然不在他们这个时空,但扎克斯活了下来。

特别是图片这里的交汇点,我感触良多。

概括,——浪漫不死。

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眼泪,可以流哟


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