没有玩过最终幻想7原版,感受仅基于个人在重制版的体验。
打完才发现有这些东西
在此分享个人感受(以后可能会修改)
一、氛围渲染
二、游戏性
三、战斗机制
四、敌人方面
五、人物
六、关于剧情的感受
七、猜测颜色和服装的意义
八、问题
九、个人评分
十、总结
一、氛围渲染:
1.音乐叙事
明明面前是巨大的神罗钢铁工厂,但是琴弦拨动声,让我更加在意的是周围这片生活的街区。
每段旅程都有恰到好处的音乐响起,带动玩家的情绪。
2.大量的配音文本
贫民区一路上时不时就会传来人们的议论声,npc会根据剧情发展讨论不同方面的事情,或是最近发生的大型事件,或是家长里短。由npc堆积起来的那无时无刻的不安感,营造出这个世界的真实性。
3.即时演算的技术力
看着蒂法戴着我为其镶嵌的魔晶石的手镯,心里还是很开心的。
那刻我才意识到这游戏大部分是即时演算的,大为震撼。
4.人物表情细节
当克劳德出现幻觉,而面前的蒂法,上一秒明明还在担心的眼神,立马舒缓换作了微笑。
5.场景演出
前面第三点和第四点的功劳,以及优秀的时代技术力。
二、游戏性:
1.精美的人物建模和细节表现。
2.照相功能
基本大部分流程都可以随时截图,但角度有所限制。
3.能轻松上手,也可以深入挖掘的战斗系统。
4.CG动画,即时演算和战斗,三者自然地切换。
使得战斗和日常的演出效果极为惊讶,大部分可谓视觉享受。
5.浪漫魔幻冒险的剧情。
6.隐藏剧情里的服装奖励。(克劳德、蒂法,爱丽丝)
需要完成特定地区的的所有支线任务。建议去看相关攻略。
这还不是爱丽丝最好看的一件
7.优秀的怪物设计。
8.骑摩托车的追逐关卡很爽。
三、战斗机制:
1.角色定位
技能点可以给不同的武器专精,给角色的数值带来极为明显的收益。
魔晶石镶嵌在装备和武器上,给予角色魔法(风雷火冰属性)和其他效果。
通过装备和武器和魔晶石,所有角色理论上,可以在战士、奶妈,法师之间转换。
魔晶石
武器好看
2.能量槽
三种能量条,都是通过战斗逐渐获得,但侧重方向不同。
蓝色能量条
用于选择“攻击”(角色专属的招式物理或魔法),“魔法”(如属性伤害),“道具”(如治疗)。
黄色能量条
用于极限招式,更为华丽和伤害更高。
紫色能量条
用于召唤“召唤兽”,大部分专攻属性伤害。(会送主角团一个火属性召唤兽,但其余需要自己去虚拟空间战胜后获得。)
3.自动化选择
提供角色自动化战斗或自己操控角色。
弹出技能表会时间变缓,给玩家足够的时间去选择。
4.打击感和招式
克劳德近战
“勇猛”和“进攻”形态切换,攻速和招式变化明显。
我侧重物理和微魔法,因为他时不时单人过剧情。
刀刃划破空气,和不同敌人的身体音效也会不同。
蒂法近战
拳脚双绝,我侧重物理和治疗。
如蒂法去踢箱子,一个回旋踢然后非常稳健地收腿。
特别是极限招式,腾空而起,腿在空中踢成一道圆,特别酷。
爱丽丝
我侧重远程法师。
极限招式治疗斩杀线的三人,爱丽丝nb
巴雷特
我侧重远程和治疗。但是其加特林的火光特别闪我眼睛。
5.特效
视觉盛宴。
四、敌人方面:
可以用”洞察“魔晶石去察看其弱点,然后针对性地想办法让其力竭。
1.力竭条
让敌人硬直,然后主角团造成的伤害变高。属性克制下,力竭条涨得更快。
我遇到的敌人的特殊情况:
1.力竭阶段结束,会转换属性。
2.力竭阶段非常短。
3.力竭阶段结束,会变得狂躁,伤害变高。
4.力竭阶段,会很难去靠近造成伤害,需要远程火力。
2.控制
敌人某些技能,会导致角色昏睡和麻痹等。
比如中了投技,无法操控和自救,只能切换其他角色。
3.部位的选择
可以选择是否攻击敌人的部位,来造成更多和更快的力竭。甚至破坏有些敌人不同的部位,对主角团的进攻思路有很大影响。
五、人物:
给每个主要角色鲜明地个性演绎。
杰西
技术专家,对克劳德有好感。
父亲因为过劳和魔晄中毒成为了植物人,杰西为此放弃了即将公演并作为主角的机会,加入了“雪崩组织”,破坏神罗。
罗榭
神罗战士3rd,极不合群。
会因为强大的对手而感到战斗的狂热。
喜欢自己的摩托车。
为了公平战斗,还给残血的我治疗,是个可敬的对手。
海德格(表演型人格,求稳个性。)
史卡蕾特(女王范。我太喜欢了。)
玛姆女士(御姐型)
萨菲罗斯
怀疑是男同
六、关于剧情的感受:
设定:
魔晄是地球的生命之源,可以当做资源,但同时会对生灵和环境造成影响。人的灵魂也会被魔晄所干扰。
最喜欢的是第16章:
潜入神罗公司。
在那里铺开了重要的设定,已经让扮演参观者的玩家了解到神罗公司的相关信息,引出一系列部门主管高层。让神罗公司的资本形象更加立体多面。
七、猜测颜色和服装的意义
1.红色
蒂法和爱丽丝服装风格都有红色,是她们的个性色彩。但两人侧重不同。
蒂法
喜欢克劳德。活泼可爱,有时也会不让人担心而故作坚强。
服装红色区域在手臂护甲和鞋子,游戏里一次又一次得给到红色鞋子的特写,相信没人会忘记。
我的理解是,蒂法侧重于外在自我的力量,保护自己。
爱丽丝
喜欢像扎克斯的克劳德。
服装红色块在上衣。
爱丽丝侧重于强大的心灵,保护自身。和爱丽丝走过贫民区,大家都会主动和其打招呼,夸她“还是那么受欢迎”。
特别在列车墓地,作为古代种的爱丽丝能发现鬼魂,听见对方的话,更重要的是仍对其心存善意,自己和蒂法都怕鬼,但仍将蒂法护在身后。强大的内心,温柔和包容也只是她的一方面。
2.黑色
克劳德
崇拜英雄萨菲罗斯,而离开村子加入神罗成为神罗战士。通过泡魔晄池获得了力量但也失去了部分记忆,之后发现神罗战士战后已变成神罗走狗的性质,于是离开神罗。
我觉得克劳德的底色黑色,其实一开始并不是他自身,而是源自扎克斯的颜色。
但受其影响太深,而成为了克劳德的颜色,也是克劳德内心深处所渴望成为的“拥有力量保护自己和他人的强大之人”。
傲娇+高冷。男身女相的美男子。
在我看来,克劳德并非不懂拒绝,也并非原因在所求之人是可爱的女孩,而是他自己温柔的个性。(但对于情感确实犹豫不决。)
他寻求力量,是为了保护自己和他人,所以哪怕装得多么高冷,重要的时候他也不会去找理由推脱。
或者说,酬劳是他给自己行事的理由。——是他保护自己的机制。
萨菲罗斯
黑色的底色,或许代表神罗的势力以及受杰诺瓦的影响。
重叠的肩甲让其肩宽体型变大更有压迫力。
胸口这个应该是瑟瑟的设计。
3.眼镜
巴雷特
外冷内热,傲娇。女儿控。细心的大块头。
这个人物的内心表露就在眼镜的穿戴上。
眼镜不在,一般是他情绪流露或者处于弱势时。
八、问题:
1.贴图的高清侧重点
哪怕是4k分辨率,画质全高的情况下,
也是人物以外,其余贴图模糊。
相信玩的玩家很容易就会发现,场景贴图的模糊和锯齿感明显的特点。
好像是引擎的问题。算是取舍,也是明确了侧重点就是俊男靓女的角色模型。
2.台词
萨菲罗斯
对克劳德说的话,“我是你的主人”。全程像男同一样,离谱。
克劳德
或者是每次提到”扎克斯“,克劳德就耳鸣,玩家根本无法接收到信息。
扎克斯
谜语人
说的很文艺,但不知道到底想传达什么意思。
3.剧情编排妥协与关卡设计
放过敌人
因为某些原因而放过敌人,之后剧情再与其来场boss战。
美化(浪漫但有点离谱)
枪战,然后不见一滴血,但是人物重伤倒地。
人物缓慢的移动
爱丽丝安抚小女孩,然后抱起她逃难,但是周围人都很急地跑,就她在慢慢走。
自动存档部分妥协于叙事的关卡设计
比如最后的关卡部分,需要玩家先打命运守望者和三个精英怪,随后打萨菲罗斯,中间没有存档机会,自动存档也没有。
4.剧情缓慢又急促
前期在日常放慢了节奏太多。
而第16章交代的信息量太多,剧情发展上太快了。个人觉得安排地很突兀。
比如他一闪而过,没有交代了
5.战斗
敌人AI
敌人对玩家所切换的角色特别敏锐,会很快锁定并实施攻击。
攻击频率
最后boss战,命运守望者下的三个精英怪,集火和打断频率相当高。
自动化
有时自动化战斗,ai的视角和移动并不智能,反而还会阻碍玩家进攻或者躲避。
九、个人评分
剧情:9
游戏性:9
战斗系统:10
美术风格:10
音乐:10
游戏体量:9
关卡和迷题设计:8
关卡和任务重复度(贬义):4
探索驱动力:7.5
主角团魅力:10
个人单人体验总体评分:9.0
十、总结:
对比原版剧情里部分悲情的基调,在重制版中,更加侧重于浪漫的部分。
最后主角团开拓了一条新的过去时间线,虽然不在他们这个时空,但扎克斯活了下来。
特别是图片这里的交汇点,我感触良多。
概括,——浪漫不死。