科普:“媚宅”這個詞在起初可以說是一個徹底的貶義詞,指的是某個二次元作品沒有優秀的劇情,僅通過RSQ來吸引宅男。但經過無職事件和這幾年男女矛盾的發展,媚宅已經成為了一箇中性詞,現在泛指一個二次元作品中的男性向元素。
餓殍無疑是一個有許多媚宅元素的作品包括皮膚白淨的立繪,女主的聲優是奶音憨色,但主要的媚宅場景有三個:
1.良打滿穗的屁股
2.滿穗和良一起洗澡
3.良幫滿穗穿鞋
上述三個場景作為媚宅元素對於作品的傳播有非常重要的作用,不管是在B站還是QQ群,都有人自發的傳播這幾個場景,有很多LSP主動詢問這是什麼作品。
但於此同時,也有主播及其受眾也因為這三個場景將本作認為是一個糞作,認為本作是一個想靠RSQ出圈的作品。影響了本作女性受眾的購買數量。
本作的編劇和主創嵇零是這麼解釋創作動機的:我想描寫的是滿穗在良身上看到了父親的影子,良則看到了女兒或母親的影子。但因為筆力不濟,讓許多人認為這些元素僅僅是RSQ,為了滿足LSP愛好而做出來的。
我的觀點:
一、我基本認同嵇零的解釋。
我們以非性化的角度對三個場景進行分析:
1. 良打滿穗的屁股。良作為人牙子在被小孩刺殺後,沒有像輻射電視劇那樣切割女主手指,僅僅打了小女孩板子,可以說是一個相對良善的舉動。這個舉動放在一個父親身上可以說非常正常,小孩犯了錯,最高的懲罰就是打板子。
2. 滿穗和良一起洗澡。滿穗和良一起洗澡,滿穗自述也是想到的爸爸,想到了強壯的爸爸也是和她一起洗過澡。爸爸對滿穗的意義不必多談,爸爸是他們家中唯一不重男輕女的人,爸爸也是對滿穗最好的人。
3. 良幫滿穗穿鞋。滿穗想要良幫忙穿鞋,也是因為想到了爸爸買了鞋幫她穿上的事情。這裡可以說滿穗把良當父親的“代餐”最明顯的證據。
當然從客觀效果上分析,因為嵇零筆力有限,很多人其實根本沒有從這三個場景中讀出主創的真實用意。
二、男性向元素不是原罪
我上述的論述不是想證明這三個場景不媚宅,而是想說明這三個場景的主要目的是推進劇情的發展,鋪墊女主把良當作父親的幻影,無法報仇的劇情,媚宅僅僅是其次的作用。
但是,男性向元素在文字AVG中是原罪嗎?顯然不是,男性向作品有男性向元素不是很常見的事嗎?很多AVG的受眾本身就是衝著這個來的,很多人甚至會因為沒有18+元素而拒絕購買作品。
即使是KEY的全年齡向作品就缺少媚宅元素了嗎?神作命運石之門中更是有多位女主角,男主都可以選擇與她們在一起,放棄抵達真結局。這顯然是一種男性向元素,但這種男性向元素也幫助了讀者積蓄情感,體會到了抵達結局之路的艱難。
三、女凝對作品的影響與危害
隨著女性購買力的增加,女性在各個文藝領域中都在積極地發聲,許多領域都有專門的女性向作品出現。女凝顯然是有正面意義的,增加了在主流社會中缺少的女性聲音。
但是過度的女凝顯然是有有害的,歐美的文藝作品顯然是最好的例子。許多影視作品中不再敢出現容貌姣好身材姣好的女角色。女凝還發展到了虛擬作品中,在男性佔多數的歐美單機遊戲中,也不被允許出現漂亮的女角色。相反男角色卻沒有受到如此嚴格的要求。
這個殺手不太冷放到如今顯然是一個不太“正確的作品”,充慢了“男性凝視”。
最後,我想提醒嵇零大大,你應該把更多的注意力放在提升自己的筆力和劇情的置信度上,而不是因為男凝女凝影響自己的創作。
過度地減少媚宅元素顯然是背離文字AVG遊戲的受眾需求的。即使完全去除了男性向元素,又能增加多少女性受眾購買這個作品呢?
下一作揚州十日最好的方法,顯然是將男性向元素更合理地與劇情結合。
其次的方法是做出拆分,將過度媚宅的劇情放在選項裡,讓玩家自己做出選擇。