這個遊戲已經玩了一天了已經打到第三章的魔音了,我直接說說我的看法優缺點
缺點:
1.從這三章的遊玩體驗來說空氣牆很多,就是人家說的看著能上去或者能過去的地方但是過不去,場景的觀賞大於實用性,我的想法是用更好的障礙物代替空氣牆,很多地方我都要跑過去跳一跳試試,有點增加無用操作。
2.章節之間的連貫性有點差,可能是因為玩只狼那個大地圖太吊了,我有點期待悟空做成那樣的,不過算是小問題,畢竟只狼那只是一個小城裡,悟空這世界太大了不好拼,就比如第二章一開頭我就躺地上被射了滿身,都不知道發生什麼,就我還是希望他能有更好的銜接吧。
3.關於悟空的遠程手段,第二章我被那個射箭的射的頭快爛了,只能擋沒有反擊手段,急死我了,設計的還有地形,根本過不去,只能捱打,需要繞很遠才行,遊玩過程中就這點體驗不好。(這可能算吐槽啊,不一定算缺點哈哈哈)
優點:
1.打起來就是爽!沒別的,無論是第一次自己打凌虛子或者虎先鋒,那會看預告就心心念唸的了,終於自己打上了,就是那種我就是悟空拿著金箍棒蕩平妖魔的感覺這是任何一款遊戲給不了的幸福。
2.法術系統很棒,無論是定身術還是猴子猴孫,又有強度又帥氣,那可是定身術誒,誰小時候不想會定身術呢
3.畫面和音樂真的太棒了,第二章的寺廟和陝北口音的民謠有一種自己家鄉菜被搬上大銀幕的感覺,所以我真的還挺喜歡的這種風格的嘗試。
4.章節結束時結尾小動畫,確實有深度,第一章結束對金池長老一生的闡述,參禪百年,虧於一念,你不看西遊記不知道前因後果,根本不知道第一章講了什麼。第二章的那個人於狐狸,一念善一念惡看的最後我雞皮疙瘩都起來了,所以我很期待後面的小故事是什麼,是西遊故事的補充還是小故事。就這個點我覺得是獨屬於西遊的浪漫,根本不是那些一句看不懂就可以碰瓷的,那我還看不懂國外的神話呢,不一樣麼。
5.隱藏關卡的設計,第一章的避火衣和第二章的定風丹這種西遊的法寶呈現在自己面前還是很有感觸的,很多人說沒有關卡設計,我不明白是那種機關密道算設計,像隱藏的故事觸發的關卡不算設計麼,我覺得還好,雖然大地圖做不到大循環拼接,但是每章的小地圖拼接還可以,也會有峰迴路轉的感覺,雖然設計經驗上還有差距但絕對不是差。
總結:我真的很愛這款遊戲,他不是完美無缺但是帶給我的感觸是任何一款別的遊戲不能替代的他就是一部優秀的作品,我需要承認我有很強的主觀意識加分,但當你愛一個人的時候不也是這樣嗎。人們總用只狼和老頭環對比,老頭環一直讓人經經樂道的環學不是因為他晦澀難懂的碎片線索和模模糊糊的背景故事麼,你需要大量的收集拼接和論證,悟空一上來背景都給你交代明白了就是西遊結束孫悟空打架輸了要復活他,重走西遊路你多少是知道一些的,至於玩法一個開放世界亂跑一個線性打boss過關的,沒有對比,你不能在一個線性遊戲裡面找自由和開放吧。還有隻狼的大地圖確實比悟空厲害,我前面也說了章節拼接做的不好,就像只狼去源之宮也只是一個過場動畫的大繩人送上去的,我也希望悟空可以整點這樣的,至於玩法上,一個拼刀一個閃避,你有忍具我有法術,你有技能我有變身,只狼是固定屬性,你只能拼刀,到悟空是有屬性可以升級裝備的,只狼裡面沒一個技能加攻擊的,悟空裡面有好多,這就是區別。這都給你法術讓你逃課還有很多人打不過去破防的了,你玩只狼一刀刀砍就沒事那就是年度,悟空就是爆死,這沒道理呀。還有國外那個ign他懂個der的西遊記,那年戰神能打敗大表哥2拿了年度我不相信裡面沒有神話背景的加分,一個美國對東方文化一點不瞭解還怪晦澀難懂看不懂,這一點不是缺點,就像我不會說我不瞭解西方神話對說戰神系列看不懂給低分一樣,他一個美國人他不明白這些文言文。
最後,悟空是作為一款敲門磚打開中國遊戲市場的開山之作,你可以說他,但瑕不掩瑜他作為中國的第一款3A,他就是我的驕傲!