这个游戏已经玩了一天了已经打到第三章的魔音了,我直接说说我的看法优缺点
缺点:
1.从这三章的游玩体验来说空气墙很多,就是人家说的看着能上去或者能过去的地方但是过不去,场景的观赏大于实用性,我的想法是用更好的障碍物代替空气墙,很多地方我都要跑过去跳一跳试试,有点增加无用操作。
2.章节之间的连贯性有点差,可能是因为玩只狼那个大地图太吊了,我有点期待悟空做成那样的,不过算是小问题,毕竟只狼那只是一个小城里,悟空这世界太大了不好拼,就比如第二章一开头我就躺地上被射了满身,都不知道发生什么,就我还是希望他能有更好的衔接吧。
3.关于悟空的远程手段,第二章我被那个射箭的射的头快烂了,只能挡没有反击手段,急死我了,设计的还有地形,根本过不去,只能挨打,需要绕很远才行,游玩过程中就这点体验不好。(这可能算吐槽啊,不一定算缺点哈哈哈)
优点:
1.打起来就是爽!没别的,无论是第一次自己打凌虚子或者虎先锋,那会看预告就心心念念的了,终于自己打上了,就是那种我就是悟空拿着金箍棒荡平妖魔的感觉这是任何一款游戏给不了的幸福。
2.法术系统很棒,无论是定身术还是猴子猴孙,又有强度又帅气,那可是定身术诶,谁小时候不想会定身术呢
3.画面和音乐真的太棒了,第二章的寺庙和陕北口音的民谣有一种自己家乡菜被搬上大银幕的感觉,所以我真的还挺喜欢的这种风格的尝试。
4.章节结束时结尾小动画,确实有深度,第一章结束对金池长老一生的阐述,参禅百年,亏于一念,你不看西游记不知道前因后果,根本不知道第一章讲了什么。第二章的那个人于狐狸,一念善一念恶看的最后我鸡皮疙瘩都起来了,所以我很期待后面的小故事是什么,是西游故事的补充还是小故事。就这个点我觉得是独属于西游的浪漫,根本不是那些一句看不懂就可以碰瓷的,那我还看不懂国外的神话呢,不一样么。
5.隐藏关卡的设计,第一章的避火衣和第二章的定风丹这种西游的法宝呈现在自己面前还是很有感触的,很多人说没有关卡设计,我不明白是那种机关密道算设计,像隐藏的故事触发的关卡不算设计么,我觉得还好,虽然大地图做不到大循环拼接,但是每章的小地图拼接还可以,也会有峰回路转的感觉,虽然设计经验上还有差距但绝对不是差。
总结:我真的很爱这款游戏,他不是完美无缺但是带给我的感触是任何一款别的游戏不能替代的他就是一部优秀的作品,我需要承认我有很强的主观意识加分,但当你爱一个人的时候不也是这样吗。人们总用只狼和老头环对比,老头环一直让人经经乐道的环学不是因为他晦涩难懂的碎片线索和模模糊糊的背景故事么,你需要大量的收集拼接和论证,悟空一上来背景都给你交代明白了就是西游结束孙悟空打架输了要复活他,重走西游路你多少是知道一些的,至于玩法一个开放世界乱跑一个线性打boss过关的,没有对比,你不能在一个线性游戏里面找自由和开放吧。还有只狼的大地图确实比悟空厉害,我前面也说了章节拼接做的不好,就像只狼去源之宫也只是一个过场动画的大绳人送上去的,我也希望悟空可以整点这样的,至于玩法上,一个拼刀一个闪避,你有忍具我有法术,你有技能我有变身,只狼是固定属性,你只能拼刀,到悟空是有属性可以升级装备的,只狼里面没一个技能加攻击的,悟空里面有好多,这就是区别。这都给你法术让你逃课还有很多人打不过去破防的了,你玩只狼一刀刀砍就没事那就是年度,悟空就是爆死,这没道理呀。还有国外那个ign他懂个der的西游记,那年战神能打败大表哥2拿了年度我不相信里面没有神话背景的加分,一个美国对东方文化一点不了解还怪晦涩难懂看不懂,这一点不是缺点,就像我不会说我不了解西方神话对说战神系列看不懂给低分一样,他一个美国人他不明白这些文言文。
最后,悟空是作为一款敲门砖打开中国游戏市场的开山之作,你可以说他,但瑕不掩瑜他作为中国的第一款3A,他就是我的骄傲!