目前玩到第三章,黑悟空給我的整體印象是不錯的,但還達不到絕對優秀的程度,下面說一下游戲目前給我的直觀感受:
先說優點
1.黑悟空整體氛圍的塑造非常到位,不管是遊戲場景和音樂設計也好,遊戲整體節奏和關卡設計也好,互相之間的關聯性很強,非常的契合,不會有任何突兀的地方,如果你是一個和大多數中國孩子一樣以西遊記為玄幻啟蒙教育的人,那黑神話絕對值得你一試。
2.黑悟空的劇情設計我只能說,節奏的把控很到位,還得是中國人才知道中國人的節奏,劇情的發展節奏直接打在我的心巴上,很緊湊,但是不趕人,劇情表現形式相比傳統遊戲思考想象的空間更大,但相對於老賊的魂又沒有那麼謎語人。
3.畫面真的能看出中國影視工業水平是有的,畫面在眾多老牌3a遊戲當中也算得上是上上乘。
4.遊戲有著非常成熟的rpg體系,數值設計上非常順滑,不會出現傷害突然不夠或者數值突然爆炸的情況,在遊戲性的方面完全可以放心,遊玩整體過程中包括打擊感,材料準備,boss戰演出都沒有出現讓遊玩節奏斷檔的情況。
接下來說下缺點
1.遊戲當中明顯的穿模和滑步現象還是存在,穿模和滑步是不可避免的,但是在黑猴中有些過於明顯了,有些影響遊玩體驗,有點掉檔次。
2.遊戲中的動作設計很完善,但動作後搖很弱,單獨動作的銜接沒做好,有些時候甚至直接回正沒有後搖,不過倒是無傷大雅。
3.非人形的怪物整個身體基本都是剛體,導致為了不穿模,怪物的動作設計就很奇怪,大部分非人形的怪物在四肢著地的時候是半趴著而不是正常趴下的,更像是人四腳著地時手臂的彎曲,而不像動物的,雖然這也是設計的一方面,但這樣會導致人物在與敵人肢體接觸時會被彈開而不是慢慢推走,更加劇了滑步的感覺。
總體來說,所有的缺點都可以用四個字來概括,經驗不足,遊科在整體框架上已經做到完美了,但在小細節上是可以看出遊科沒有3A經驗的,綜上,如果你對西遊記類型的首個國產3A這樣的題材興趣濃厚,那黑悟空絕對能讓你滿意,但如果你是想體驗類似戰神鬼泣或者怪獵這樣的動作天尊帶來的動作體驗,那黑悟空可能會讓你失望,在這方面黑悟空和這幾位比還是有所差距的。