黑神话悟空,优良但不完美


3楼猫 发布时间:2024-08-21 23:32:47 作者:葡萄乳酸菌 Language

  目前玩到第三章,黑悟空给我的整体印象是不错的,但还达不到绝对优秀的程度,下面说一下游戏目前给我的直观感受:

  先说优点

  1.黑悟空整体氛围的塑造非常到位,不管是游戏场景和音乐设计也好,游戏整体节奏和关卡设计也好,互相之间的关联性很强,非常的契合,不会有任何突兀的地方,如果你是一个和大多数中国孩子一样以西游记为玄幻启蒙教育的人,那黑神话绝对值得你一试。

  2.黑悟空的剧情设计我只能说,节奏的把控很到位,还得是中国人才知道中国人的节奏,剧情的发展节奏直接打在我的心巴上,很紧凑,但是不赶人,剧情表现形式相比传统游戏思考想象的空间更大,但相对于老贼的魂又没有那么谜语人。

  3.画面真的能看出中国影视工业水平是有的,画面在众多老牌3a游戏当中也算得上是上上乘。

  4.游戏有着非常成熟的rpg体系,数值设计上非常顺滑,不会出现伤害突然不够或者数值突然爆炸的情况,在游戏性的方面完全可以放心,游玩整体过程中包括打击感,材料准备,boss战演出都没有出现让游玩节奏断档的情况。

  接下来说下缺点

  1.游戏当中明显的穿模和滑步现象还是存在,穿模和滑步是不可避免的,但是在黑猴中有些过于明显了,有些影响游玩体验,有点掉档次。

  2.游戏中的动作设计很完善,但动作后摇很弱,单独动作的衔接没做好,有些时候甚至直接回正没有后摇,不过倒是无伤大雅。

  3.非人形的怪物整个身体基本都是刚体,导致为了不穿模,怪物的动作设计就很奇怪,大部分非人形的怪物在四肢着地的时候是半趴着而不是正常趴下的,更像是人四脚着地时手臂的弯曲,而不像动物的,虽然这也是设计的一方面,但这样会导致人物在与敌人肢体接触时会被弹开而不是慢慢推走,更加剧了滑步的感觉。

  总体来说,所有的缺点都可以用四个字来概括,经验不足,游科在整体框架上已经做到完美了,但在小细节上是可以看出游科没有3A经验的,综上,如果你对西游记类型的首个国产3A这样的题材兴趣浓厚,那黑悟空绝对能让你满意,但如果你是想体验类似战神鬼泣或者怪猎这样的动作天尊带来的动作体验,那黑悟空可能会让你失望,在这方面黑悟空和这几位比还是有所差距的。


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