戰棍的新概念設計[狗頭]|狩獵時刻


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 19:16:46 作者:帥氣的玩家 Language


戰棍的新概念設計[狗頭]|狩獵時刻 - 第1張嘿嘿,玩上睡不著,目前主要玩過太刀雙刀,唐刀和戰棍,戰棍可以說是最有特色的武器了,出招表也是最複雜的,不過還是感覺確實武器特色,所以有一些想法想寫出來大家可以看個樂子:

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目前戰棍主要是輕擊長按耍棍持續輸出,重擊長按耍棍持續輸出,雷同。長按閃避站在棍上,然後輕擊重擊派生不同技能天上的打怪。感覺參考的是孫悟空。。。不夠帥氣,狩獵遊戲中的特色設計傾向不足,感覺能更有意思一點。
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下面是我的設計想法:
戰棍改為爆破棍,對於狩獵的世界中,武器遵循能有效打擊大型怪物的效果來設計,爆破棍一頭有重火藥(以傷害為主),另一頭輕火藥(以推進位移為主),該武器以裝火藥瓶,多端彈跳,空中爆破打擊。
輕擊:單點,突擊,中位移突擊(不消耗火藥)、長按持續添加火藥(火藥滿格5個,移動裝填);
重擊:單點,揮棒爆破打擊,揮擊三下,第三下爆破,廢一個火藥、長按,耍棍持續輸出,有火藥的情況每次傷害會消耗一個火藥,火藥消耗會伴隨爆炸傷害特效,沒有火藥的情況就是普通耍棍;
閃避:單點,翻滾、長按閃避鍵,撐杆跳,跳躍起來可以脫離躲避一些怪物攻擊,在空中的時候,按重擊就是向地上砸,廢兩個火藥,照成較大一次性傷害,在空中時按輕擊,就是輕火藥打擊怪物,如果命中會再次彈跳(位移方向可調整),伴隨成功擊中的特效提示,再次按重擊,角色空中旋轉砸向地面,消耗所有火藥,照成大量一次性傷害。
火藥:一個火藥爆炸相當於攻擊力的50%的附加傷害,一次攻擊加一個火藥爆炸效果傷害量為(100%+50%)*攻擊力=150%,一次攻擊加兩個火藥爆炸的傷害為(100%+50%)*(100%+50%)*攻擊力
一次攻擊加五個火藥爆炸的傷害為(100%+50%)的5次方*攻擊力,命中後這爆炸傷害肯定很爽。戰棍的新概念設計[狗頭]|狩獵時刻 - 第2張(數值算法隨便想的)
配個示意圖:戰棍的新概念設計[狗頭]|狩獵時刻 - 第3張
  
 
戰棍的新概念設計[狗頭]|狩獵時刻 - 第4張這是我腦海中的帥氣模樣,畫的不好見諒,能感受到那意思就行戰棍的新概念設計[狗頭]|狩獵時刻 - 第5張

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