战棍的新概念设计[狗头]|狩猎时刻


3楼猫 发布时间:2022-08-30 19:16:46 作者:帅气的玩家 Language


战棍的新概念设计[狗头]|狩猎时刻 - 第1张嘿嘿,玩上睡不着,目前主要玩过太刀双刀,唐刀和战棍,战棍可以说是最有特色的武器了,出招表也是最复杂的,不过还是感觉确实武器特色,所以有一些想法想写出来大家可以看个乐子:

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目前战棍主要是轻击长按耍棍持续输出,重击长按耍棍持续输出,雷同。长按闪避站在棍上,然后轻击重击派生不同技能天上的打怪。感觉参考的是孙悟空。。。不够帅气,狩猎游戏中的特色设计倾向不足,感觉能更有意思一点。
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下面是我的设计想法:
战棍改为爆破棍,对于狩猎的世界中,武器遵循能有效打击大型怪物的效果来设计,爆破棍一头有重火药(以伤害为主),另一头轻火药(以推进位移为主),该武器以装火药瓶,多端弹跳,空中爆破打击。
轻击:单点,突击,中位移突击(不消耗火药)、长按持续添加火药(火药满格5个,移动装填);
重击:单点,挥棒爆破打击,挥击三下,第三下爆破,废一个火药、长按,耍棍持续输出,有火药的情况每次伤害会消耗一个火药,火药消耗会伴随爆炸伤害特效,没有火药的情况就是普通耍棍;
闪避:单点,翻滚、长按闪避键,撑杆跳,跳跃起来可以脱离躲避一些怪物攻击,在空中的时候,按重击就是向地上砸,废两个火药,照成较大一次性伤害,在空中时按轻击,就是轻火药打击怪物,如果命中会再次弹跳(位移方向可调整),伴随成功击中的特效提示,再次按重击,角色空中旋转砸向地面,消耗所有火药,照成大量一次性伤害。
火药:一个火药爆炸相当于攻击力的50%的附加伤害,一次攻击加一个火药爆炸效果伤害量为(100%+50%)*攻击力=150%,一次攻击加两个火药爆炸的伤害为(100%+50%)*(100%+50%)*攻击力
一次攻击加五个火药爆炸的伤害为(100%+50%)的5次方*攻击力,命中后这爆炸伤害肯定很爽。战棍的新概念设计[狗头]|狩猎时刻 - 第2张(数值算法随便想的)
配个示意图:战棍的新概念设计[狗头]|狩猎时刻 - 第3张
  
 
战棍的新概念设计[狗头]|狩猎时刻 - 第4张这是我脑海中的帅气模样,画的不好见谅,能感受到那意思就行战棍的新概念设计[狗头]|狩猎时刻 - 第5张

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