個人感覺三國志14是歷代三國志地圖應用上最好的一作。無論是南蠻的毒沼,還是壽春的河澤,或者是漢中的山脈地形以及狹長的北伐的道路,這些無一不展現了製作組,對於三國當中地理的全方位復原,從這個結果看他的地圖製作水準是非常之高的,也是非常之成功的。地圖的極端擬真化帶來的就是遊戲操作上的極端擬擬真化。對於玩家的決策的判斷力執行力各個方面都是一種十分嚴苛的考察。
對於把三國當作代表題材光榮公司來說,他做出這樣一款遊戲並不意外。作為35週年了一個獻禮作品,三國志14理應達到這種水準,但是我想這一篇遊戲評測當中更多的還是要對日廠公司的銷售策略進行批判與反思。不是很理解一件事情就是為什麼遊戲的難度,還要讓你去花錢買一個DLC來解鎖,從這個角度上看光榮公司,只想通過三國志14這款招牌遊戲去撈一大筆錢,我們再回過頭來說說光榮公司的另一個代表作真三國無雙。其實無雙系列不止真三國無雙,還有無雙大蛇,還有戰國無雙這些遊戲。從這個角度上看割草遊戲其實是公司的一個代表作品,但是這幾年來割草遊戲越來越難以找尋新的刺激點,核心本質其實是不變化的。所以對我們來說這樣的遊戲其實很難保持一如既往的熱情。作為一個久經沙場的日廠來說,他們必須要尋找一種新的經濟增長勢頭,所以她才就會去開發那個臥龍蒼天隕落。回來說三國志14,我這一個星期都在玩這個遊戲,喜歡的人是非常喜歡,因為它可以讓玩家最真實地能夠體驗到當時的時代特點。不管是鄧艾伐蜀偷渡劍閣為什麼要選擇那個道路,其實在遊戲裡都得到了解答的。同樣問題也是很嚴重啊,就是三國志14作為一個策略性遊戲來說,它消費的人群只是那些傳統ip粉絲。對於新進來的玩家,其實很難在這樣的遊戲當中獲得樂趣,原因很簡單,這樣的遊戲比較難以上手。那對於玩家的各方面的能力考察的要求都是比較嚴格的。如何去決策如何選擇對應的方針策略,其實對於玩家來說是一件非常困難的事情。如果第一次接觸這個作品,對他們來說這遊戲好複雜,你費勁千辛萬苦打下來的幾座城市結果,莫名其妙的那個人就去舉兵反叛自立了,讓你本不富裕的家庭又是一場雪上加霜。所以有的時候就玩遊戲,其實真的是在折磨自己,但不得不說是作為一個熱衷於三國題材這麼一個玩家來說,我非常喜歡或者說享受這種被虐的過程。因為這就是真實的歷史模擬,當然除了真實歷史背後的東西還有更多。比方說是事件,事件在遊戲中的運用的非常不錯,其實選擇一種是尊重事實,另一種是尊重自己的架空設想,兩種情況都可以讓玩家自由發揮,事件的設計非常好,自由化程度更高了。
關於用DLC來賺錢這個問題,其實遭到了大量玩家的討伐。因為作為一個傳統遊戲公司來說,他不應該格局太小。以至於我被逼的沒有辦法了,我覺得這個遊戲賣349就真的很貴,所以我都去選擇共享遊戲,而非是打折購入。我覺得打折209對於大家來說也是一個比較難以接受的價格本身從遊戲的質量來說,你的遊戲畫面不是很精美,製作內容雖然說是比較精妙,但是成本上是不那麼高的,沒有必要拿一個3A大作的價格去購入這款遊戲。我覺得是非常虧的一件事情,多數的玩家都是因為這個價格望而卻步,還有因為三國志本身他的策略性比較強,大家會有所顧慮。對於更多人來說,這一款遊戲啊,如果想再擴展自己的新玩家或者吸引住IP系列的忠實粉絲。公司必須要做出取捨,要麼嘗試著提高遊戲的AI操作,讓人為操作的影響因素降低一些。要麼就選擇另一種呈現方式,讓大家重新帶入到三國的歷史當中,這樣做呢?遠比現在這樣出一個看似有誠意,但不多的這麼一個加急作品來說更好一些。
在拓展的劇本中光榮公司還是依舊保持著放飛自我的想法。真的是在歷史的關鍵節點選擇了另一個走向。
總體來說,原價買,不值得。可以去玩盜版。因為它不涉及到聯機的問題。本身就是一款策略模擬類遊戲,自己就可以娛樂很久。真的是消磨時間的利器。
當你看到地圖上鋪滿屬於自己的顏色,你會不會在想,那樣一個時代,多麼傳奇!
或可玩個盜版。
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