【三国志 14】三国志14:迟暮已至,余韵犹在


3楼猫 发布时间:2023-01-11 11:04:54 作者:dzcbb Language

个人感觉三国志14是历代三国志地图应用上最好的一作。无论是南蛮的毒沼,还是寿春的河泽,或者是汉中的山脉地形以及狭长的北伐的道路,这些无一不展现了制作组,对于三国当中地理的全方位复原,从这个结果看他的地图制作水准是非常之高的,也是非常之成功的。地图的极端拟真化带来的就是游戏操作上的极端拟拟真化。对于玩家的决策的判断力执行力各个方面都是一种十分严苛的考察。

【三国志 14】三国志14:迟暮已至,余韵犹在-第0张

对于把三国当作代表题材光荣公司来说,他做出这样一款游戏并不意外。作为35周年了一个献礼作品,三国志14理应达到这种水准,但是我想这一篇游戏评测当中更多的还是要对日厂公司的销售策略进行批判与反思。不是很理解一件事情就是为什么游戏的难度,还要让你去花钱买一个DLC来解锁,从这个角度上看光荣公司,只想通过三国志14这款招牌游戏去捞一大笔钱,我们再回过头来说说光荣公司的另一个代表作真三国无双。其实无双系列不止真三国无双,还有无双大蛇,还有战国无双这些游戏。从这个角度上看割草游戏其实是公司的一个代表作品,但是这几年来割草游戏越来越难以找寻新的刺激点,核心本质其实是不变化的。所以对我们来说这样的游戏其实很难保持一如既往的热情。作为一个久经沙场的日厂来说,他们必须要寻找一种新的经济增长势头,所以她才就会去开发那个卧龙苍天陨落。回来说三国志14,我这一个星期都在玩这个游戏,喜欢的人是非常喜欢,因为它可以让玩家最真实地能够体验到当时的时代特点。不管是邓艾伐蜀偷渡剑阁为什么要选择那个道路,其实在游戏里都得到了解答的。同样问题也是很严重啊,就是三国志14作为一个策略性游戏来说,它消费的人群只是那些传统ip粉丝。对于新进来的玩家,其实很难在这样的游戏当中获得乐趣,原因很简单,这样的游戏比较难以上手。那对于玩家的各方面的能力考察的要求都是比较严格的。如何去决策如何选择对应的方针策略,其实对于玩家来说是一件非常困难的事情。如果第一次接触这个作品,对他们来说这游戏好复杂,你费劲千辛万苦打下来的几座城市结果,莫名其妙的那个人就去举兵反叛自立了,让你本不富裕的家庭又是一场雪上加霜。所以有的时候就玩游戏,其实真的是在折磨自己,但不得不说是作为一个热衷于三国题材这么一个玩家来说,我非常喜欢或者说享受这种被虐的过程。因为这就是真实的历史模拟,当然除了真实历史背后的东西还有更多。比方说是事件,事件在游戏中的运用的非常不错,其实选择一种是尊重事实,另一种是尊重自己的架空设想,两种情况都可以让玩家自由发挥,事件的设计非常好,自由化程度更高了。

【三国志 14】三国志14:迟暮已至,余韵犹在-第1张

关于用DLC来赚钱这个问题,其实遭到了大量玩家的讨伐。因为作为一个传统游戏公司来说,他不应该格局太小。以至于我被逼的没有办法了,我觉得这个游戏卖349就真的很贵,所以我都去选择共享游戏,而非是打折购入。我觉得打折209对于大家来说也是一个比较难以接受的价格本身从游戏的质量来说,你的游戏画面不是很精美,制作内容虽然说是比较精妙,但是成本上是不那么高的,没有必要拿一个3A大作的价格去购入这款游戏。我觉得是非常亏的一件事情,多数的玩家都是因为这个价格望而却步,还有因为三国志本身他的策略性比较强,大家会有所顾虑。对于更多人来说,这一款游戏啊,如果想再扩展自己的新玩家或者吸引住IP系列的忠实粉丝。公司必须要做出取舍,要么尝试着提高游戏的AI操作,让人为操作的影响因素降低一些。要么就选择另一种呈现方式,让大家重新带入到三国的历史当中,这样做呢?远比现在这样出一个看似有诚意,但不多的这么一个加急作品来说更好一些。

在拓展的剧本中光荣公司还是依旧保持着放飞自我的想法。真的是在历史的关键节点选择了另一个走向。

总体来说,原价买,不值得。可以去玩盗版。因为它不涉及到联机的问题。本身就是一款策略模拟类游戏,自己就可以娱乐很久。真的是消磨时间的利器。

当你看到地图上铺满属于自己的颜色,你会不会在想,那样一个时代,多么传奇!

或可玩个盗版。

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