首先在目前遊戲中,可以算的上RMB魂環的通用魂環其實也就2個,分別是“冰碧帝皇蠍”和“冰天雪女”,這兩個魂環的效果大家其實也是可以清晰的看到,“冰碧帝皇蠍”主要是為了長圖打傷害而設計,而之前維一也曾給大家寫過一篇專門測算“冰碧帝皇蟹”增傷幅度和對比的攻略,在較為理論的測試環境下,冰碧5萬年、10萬年和20萬年的增傷效果其實都是非常顯著的,其中在10萬年和20萬年的增傷穩定度更是要遙遙領先於同為增傷魂環的“剛刃”與“狂怒”,或許這也是RMB魂環的一大特點所在。
而如果把這個話題轉移到剛剛上線的“冰天雪女”魂環之上,我們其實也能得到類似的結論,至少在短圖或者PVP速攻流的增傷幅度上,雪女魂環的增傷能力也是要超過“狂怒”或者“剛刃”不少的,另外再考慮到RMB魂環可以升級到20萬年的優勢,其在屬性上所帶來的提升也是普通的通用魂環所不能比擬的,因此簡單總結便是:RMB從設計之初便有技能和屬性都可以雙重壓制普通通用魂環的初衷。而除了“冰碧帝皇蠍”和“冰天雪女”兩個通用魂環之外,未來還有什麼類型的RMB魂環可能會上線呢?這裡我們來簡單梳理一下:
這裡維一將目前遊戲中已經上線的24個普通通用魂環做了個簡單的分類:增傷類、偏PVP類、輔助增傷和輔助減傷類。而作為RMB魂環的“冰碧帝皇蠍”與“冰天雪女”兩個魂環恰好便可以歸為“增傷類”這一塊,考慮到增傷類魂環所適配的戰鬥場景無疑便是短圖、PVP和長圖三種,而目前“冰碧”和“雪女”魂環已經在這兩方面具有了不俗的競爭力,所以未來在輸出向的RMB魂環上,上線新的可能性也就很低了,因此未來的RMB魂環則極有可能會落到另外三個板塊。在第二個偏PVP板塊中,“冥毒”、“幽冥波”和“超回覆”屬於受攻擊或受控後的後手限制,青龍魂屬於提升控制幾率,“金剛破”則屬於概率自解debuff狀態,最後的“幻魅”則是概率控制,所以就這個版塊的細分效果還是比較多樣化的,而未來在PVP版塊中肯定也會上線一些全新的RMB魂環,維一個人覺得更加偏向於提升控制幾率或控制效果的魂環,亦或是類似於“冥毒”或“幽冥波”這樣的後手控制效果魂環應該是未來偏PVP類RMB魂環的主要涉及出發點。接著在輔助增傷和輔助減傷兩個板塊裡,其實效果就簡單很多了,而這塊也是普遍屬於控制系魂師和輔助系魂師的天下,所以未來在輔助增傷和減傷兩大板塊也勢必會有RMB魂環上線。
以上便是今日份攻略的所有內容了,希望能給大家一些小小的幫助!如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!