作为平民性价比最高的阵容,雷国可以说是大部分玩家心中最喜欢的阵容了,除了面对一些群体小怪有些麻烦外(超载炸飞丢伤害),雷国堪称完美。
雷国是由老的武装队优化出重云,将雷神融入所组成的大招流阵容,队伍中的每一位角色都很依赖大招,而雷神群体充能则很好的保证循环。
雷国这套阵容也并非是恒定的,在面对一些特定环境时,往往会把行秋优化成“环境对策卡”,例如面对一些群体小怪时将行秋替换成带聚怪的风系。
不过,随着夜天后的出现,行秋的地位变得岌岌可危。夜兰几乎在各个方面都碾压行秋,那用夜兰将行秋替掉组成新的“雷国”会不会更佳?
答案肯定是否的,夜兰虽说被称作“大行秋”,但雷国算是行秋最后“遮羞布”。在雷国中,行秋所起到的作用是要大于夜兰的。
先说夜兰的优势:
在雷国中,夜兰可以压缩充能来追求双暴以及生命,这与行秋一样,只要武器或者沙漏两者选取一个充能即可,其他可以在圣遗物中稍稍歪一点就可就够。
夜兰伤害比行秋高很多,自身还有增伤能力,对雷国伤害面提升帮助很大。雷国dps并不高,0命雷神的伤害有限,伤害来源大部分都是香菱,有了夜兰的加入可以缓解不少输出压力。
夜兰时间轴更短,技能CD的优势让她可以切出更加的灵活。而行秋21秒的E技能与20秒的大招,我想就不用多说了。
再说说行秋的优势:
行秋在雷国中的优势是减伤,雷国是没有盾辅的,因此,在雷神站场期间自身的生存就有了一定的压力。虽说有班尼特在,雷神血线可以瞬间拉高,但不排除瞬间暴毙的可能。雷神站场就是整个雷国最脆弱的时刻(雷国用大招的无敌帧躲技能是一大优势)。
行秋除了减伤外,还能增加雷神的抗打断能力,这点有什么用呢?雷神大招期间如果吃了控制影响输出是小,最主要的是充能跟不上会断了整个队伍的循环,变相拉低dps。
抛开这些,行秋自身的伤害也不低。玩家们都说祭礼剑就是行秋的毕业武器,但在雷国中,行秋完全可以使用一把输出更高的武器,比如绿剑甚至雾切,充能直接用圣遗物补,这种练度的行秋输出并不会落后夜兰太多。
两者相比,夜兰换行秋就是用一部分的伤害换生存环境,不过雷国本就以“无脑”著称,在输出相差不大的情况下,操作简单且安逸才是玩家们最喜欢的。
大家觉得夜兰取代行秋雷国的位置是加强还是削弱呢?#原神2.8版本创作者征集活动#