《幽靈行者2》:一部成功的續作應該是怎樣的


3樓貓 發佈時間:2023-11-04 17:00:38 作者:明陽天下1900 Language

一款第一人稱硬核砍殺遊戲,《幽靈行者2》在原汁原味保留一代爽點的基礎上,增加了更多機制與玩法,並且很好地平衡了硬核與受眾的關係,實為難得。它又一次向玩家與行業展現了一部成功的遊戲續作應該是怎樣的。


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原汁原味的賽博男刀

他直面自己的創造者,證明他們犯了錯。

延續了一代的劇情,在復仇之後“幽靈行者”傑克歸隱。為了守衛達摩塔這個人類最後的避難所,傑克迴歸與更多的“新型幽靈行者”以及塔外邪惡的AI展開了博弈。如果不熟悉或者忘了一代劇情,可以前往主界面觀看短片回顧。

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依然是爽快的砍殺與流暢的滑行,依然是帥氣的橫刀嘲諷,在我剛打開遊戲沒過幾分種就死亡彈出R鍵復活時,一代的感覺一下就來了。依然是相當密集的保存點,即使在一個地方死亡二十次、三十次也通常不會影響遊戲體驗,《幽靈行者2》幾乎完美保留了一代的所有優點。靈活躲避子彈與揮刀,在一擊制敵與被一擊制敵兩種情況下來回反轉,即使在深秋,在關鍵時刻我的手心仍捏了一把汗。

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簡單了,但好像並沒有簡單

在增加了格擋機制後,敵人的大部分揮刀和子彈都能被擋住,甚至與某些boss的拼刀像是彈反,這似乎很大程度上讓幽靈行者從一款偏向於跑酷的遊戲變成了跑酷與砍殺並重的遊戲。遊戲的核心機制在於一個耐力條,格擋、衝刺都需要消耗這個耐力條,這個設定讓二代大部分時候顯得不那麼“絲滑”,當然,流暢的鉤索設計確實讓我覺得似乎像是蕩在皇后區的某位超級英雄。

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增加了耐力條,擁有了能夠隨時釋放的影分身和飛鏢,以及眾多等待解鎖的大招,加上能不斷拓展的技能樹,《幽靈行者2》的操作上限變得很高,它的機動性與爆發性已經遠超於一代,在某些時候我甚至明顯感覺到手忙腳亂。

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更像是解題,但解法極多

《幽靈行者2》的整體操作難度不算大,不管是面對小怪或者boss,遊戲更像是解題而不是一味的砍殺,並且這個“題目”的解法通常也很多。如果你是身法大師,當然也能利用搭配操作上限極高的各種技能後實現更迅速、更高難度的擊殺。

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必須要提一下這一代幽靈行者當中宏大與絕美的boss戰演出,不論是前期的小boss,還是後期的大型boss,製作組在這一方面都毫不含糊,例如boss“化身者羅睺”,外型類似千手觀音,它會在玩家一步步通關跑酷接近時不斷釋放技能和出言嘲諷。

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保留了一代的優點,並極大拓展了各種玩法與機制,全新的肉鴿行者與純粹的跑酷環節,讓人腎上腺素拉滿的摩托戰,難怪《幽靈行者2》能獲得ign9分。價格相較一代上升幅度不大,內容卻豐富了不少,完全稱得上是相當優秀的遊戲續作。

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