《幽灵行者2》:一部成功的续作应该是怎样的


3楼猫 发布时间:2023-11-04 17:00:38 作者:明阳天下1900 Language

一款第一人称硬核砍杀游戏,《幽灵行者2》在原汁原味保留一代爽点的基础上,增加了更多机制与玩法,并且很好地平衡了硬核与受众的关系,实为难得。它又一次向玩家与行业展现了一部成功的游戏续作应该是怎样的。


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原汁原味的赛博男刀

他直面自己的创造者,证明他们犯了错。

延续了一代的剧情,在复仇之后“幽灵行者”杰克归隐。为了守卫达摩塔这个人类最后的避难所,杰克回归与更多的“新型幽灵行者”以及塔外邪恶的AI展开了博弈。如果不熟悉或者忘了一代剧情,可以前往主界面观看短片回顾。

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依然是爽快的砍杀与流畅的滑行,依然是帅气的横刀嘲讽,在我刚打开游戏没过几分种就死亡弹出R键复活时,一代的感觉一下就来了。依然是相当密集的保存点,即使在一个地方死亡二十次、三十次也通常不会影响游戏体验,《幽灵行者2》几乎完美保留了一代的所有优点。灵活躲避子弹与挥刀,在一击制敌与被一击制敌两种情况下来回反转,即使在深秋,在关键时刻我的手心仍捏了一把汗。

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简单了,但好像并没有简单

在增加了格挡机制后,敌人的大部分挥刀和子弹都能被挡住,甚至与某些boss的拼刀像是弹反,这似乎很大程度上让幽灵行者从一款偏向于跑酷的游戏变成了跑酷与砍杀并重的游戏。游戏的核心机制在于一个耐力条,格挡、冲刺都需要消耗这个耐力条,这个设定让二代大部分时候显得不那么“丝滑”,当然,流畅的钩索设计确实让我觉得似乎像是荡在皇后区的某位超级英雄。

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增加了耐力条,拥有了能够随时释放的影分身和飞镖,以及众多等待解锁的大招,加上能不断拓展的技能树,《幽灵行者2》的操作上限变得很高,它的机动性与爆发性已经远超于一代,在某些时候我甚至明显感觉到手忙脚乱。

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更像是解题,但解法极多

《幽灵行者2》的整体操作难度不算大,不管是面对小怪或者boss,游戏更像是解题而不是一味的砍杀,并且这个“题目”的解法通常也很多。如果你是身法大师,当然也能利用搭配操作上限极高的各种技能后实现更迅速、更高难度的击杀。

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必须要提一下这一代幽灵行者当中宏大与绝美的boss战演出,不论是前期的小boss,还是后期的大型boss,制作组在这一方面都毫不含糊,例如boss“化身者罗睺”,外型类似千手观音,它会在玩家一步步通关跑酷接近时不断释放技能和出言嘲讽。

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保留了一代的优点,并极大拓展了各种玩法与机制,全新的肉鸽行者与纯粹的跑酷环节,让人肾上腺素拉满的摩托战,难怪《幽灵行者2》能获得ign9分。价格相较一代上升幅度不大,内容却丰富了不少,完全称得上是相当优秀的游戏续作。

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