金铲铲之战《双城传说》总结与展望


3楼猫 发布时间:2022-05-06 01:14:36 作者:金铲铲之战 Language

金铲铲之战《双城传说》总结与展望 - 第1张随着双城传说走向尾声,又到了总结的时间了。不知道大家对海克斯强化机制是否满意?在下一个赛季“巨龙之巢”中,又会有哪些改进?一起来看看吧!

 
内容概要:这篇文章很长,包括对一切很具体的游戏设计元素的深入探讨。如果你想快速了解我们对双城传说的整体评价,只看下面的内容概要就行了。
 
总结
●     机制复杂度:告别了复杂的光明武器之后,海克斯强化机制大获成功,其强度与决策方向都很清晰,为游戏对局带来了许多高光时刻和丰富的变化。这套机制的效果很理想,因此我们将在巨龙之巢中继续沿用。
●     平衡过度:在英雄之黎明赛季中,前一个版本的强力阵容经常在更新后变得无人问津。到了双城传说赛季,我们采取了一套新的平衡原则,减轻调整的力度,从而大幅减少了上述情况。
●     羁绊独特性:英雄之黎明的许多羁绊都可以看成各种战斗属性的加成。在双城传说中,我们推出了许多迄今为止最富想象力的羁绊,以改变这种情况。然而随着霓虹之夜的到来,我们发现季中版本还需要在羁绊方面多做创新。
●     5 费的精彩:双城传说赛季中的5费弈子中既有输出,也有功能性弈子,但今后我们希望看到5费输出能在更多后期阵容中大放异彩。
●     爬天梯:我们推出了段位保护机制,(几乎)所有人都很开心。我们还在继续打磨胜点分配机制,让排位的过程更加顺畅。
 
展望    
●     变化与创新:海克斯强化为双城传说带来了更多对局的可能性和组合搭配,效果显著,但重制的弈子和羁绊起到了相反的作用。我们将会加入更多创造新颖多变体验的方式,其中之一就是减少重制。
●     装备系统痛点:装备系统中最大的痛点之一,就是在 4-7 阶段的怪物环节(锋喙鸟F6)拿到对阵容毫无用处的配件。我们不会对这个问题坐视不管,下个赛季就会直接着手调整。
●     金铲铲和纹章:很多纹章在双城传说中都失去了以往赛季纹章带来的精彩与刺激。因此今后我们会集中精力,让部分纹章变得更灵活!
●     海克斯强化:海克斯强化乐趣无穷,不过双城传说只是我们的第一次尝试。现在,随着我们积累了更多关于海克斯强化的经验,在强度平衡、分配规则等方面都将有大幅改进,同时还将引入其他措施,让你的海克斯强化选择更加稳定!
 
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总结
机制复杂度:
 
经历了光明武器之后,我们意识到赛季机制不仅要激动人心,同时不能太复杂。海克斯强化正是如此。这种“从 3 个好处里选 1 个”的强化方式简单明了,而深度、变化和刺激感又是此前我们的任何机制都无法媲美的。正因为海克斯强化的成功,我们决定在巨龙之巢赛季继续保留这套机制。但这也会为开发团队开启一个新的挑战。我们已经有了装备、羁绊、英雄、共享选秀,现在海克斯强化又可能成为保留的核心机制,给其他机制预留的空间已经不多了。我们担心总有一天,由于机制数量太多,会导致新玩家或回流玩家的上手难度过高,无法加入我们的游戏。因此,我们虽然还会在海克斯强化之外继续引入独特的机制,但也要密切关注整体体验,确保游戏中的机制不要过于繁杂。同时我们也知道,每个赛季都需要一点创新,但如果游戏已经被现有机制装得太满,就没有新机制加入的空间了。  
 
平衡过度:
 
金铲铲之战《双城传说》总结与展望 - 第2张英雄之黎明中,许多版本都出现了平衡过度现象,也就是对之前过强的阵容削弱力度过大,导致该阵容变得完全无法使用,从而对环境造成剧烈改变,让许多玩家为掌握阵容付出的努力付之东流。尽管双城传说基本避免了平衡过度现象,但这个赛季的平衡性也绝非完美。当然,有海克斯强化机制和许多迄今为止最独特的羁绊,比如巨像、变异战士(其实应该算七个羁绊)和约德尔人,这个赛季的复杂度本来就高,出现这种情况也是难免的。有几个版本里,卡特琳娜、卡莎、艾瑞莉娅和沃里克成为了毫无争议的版本答案,但正如我们承诺的,在调整游戏强度平衡性时,我们通常还是会采用比较轻柔的手法。我们说“通常”,是因为偶尔也会出现过度增强或削弱的情况,比如 2.4 版本中的辛迪加。但整体而言,我们对平衡调整采取的轻柔手法起到了显著的积极效果,你再也不用担心自己习惯的阵容在下一个版本突然变得完全不能玩了。

 
尽管如此,我们的轻柔调整也不是每次都能与玩家的感知和预期保持同步。在玩家对平衡的期望方面,我们经常发现自己陷入双输的局面。对很多玩家来说,当他们在版本说明中看到类似削弱艾瑞莉娅的消息时,其实削弱的力度并不重要,因为他们的期望是以后不会再看到艾瑞莉娅称霸全场了。而如果轻柔调整的力度不够,艾瑞莉娅还是常胜不败,那就完全没有达到他们的期望。虽然我们现在明白,每种平衡方式都有各自的优缺点,但我们仍然认为以轻柔的手法避免平衡过度,是有利于整体体验的正确平衡战略,并将在巨龙之巢中沿用这种方式。
 
羁绊独特性:
 
金铲铲之战《双城传说》总结与展望 - 第3张英雄之黎明赛季也有几个有趣的羁绊(重骑兵、小恶魔),但更多的是各种属性加成羁绊(破败军团)。我们收到了许多关于这一点的玩家反馈,因此下决心要通过羁绊为金铲铲之战带来前所未有的独特而多变的体验。为此,我们创造了许多强大(而狂野)的选择,比如身型巨大、占两个人口的巨像、能召唤不同机械巨兽的发明家、每局比赛都会变的变异战士、采取独特连败打法的赏金猎人、改变装备使用方式的极客、让你能在每局比赛的不同位置拿到一个效果接近六件装备的主输出的社交名流,还有像蘑菇一样冒个不停的约德尔人。哪怕更倾向于属性强化的羁绊,比如挑战者,都有冲刺、攻速加成重置等趣味机制。可以说进步真的很大!但是基于属性的羁绊也是必不可少的,尤其是在职业方面,因为这些羁绊更容易理解,有利于刚接触赛季时的学习过程。所以也不要指望所有羁绊都那么狂野新颖。
 
不过我们要说的一点不足,就是季中版本的羁绊新颖度问题。季中版本的主要魅力就在于让同一套版本玩了三个月的玩家获得一些新鲜感。这个版本中加入了新职业强袭战士,也是为了节省开发时间。但对于双城传说的老玩家,他们并不需要这样一个单纯加攻击力的羁绊来帮助自己上手,因此和其他羁绊相比,难免觉得有些索然无味。我们将来还会继续在赛季开始时同时推出标准羁绊和创新羁绊,但在季中版本,会更强调羁绊的新颖性。这是为了犒劳那些一直陪伴赛季成长的玩家,给他们已经熟悉的赛季加入更多深度!
 
5  费的精彩:
 
金铲铲之战《双城传说》总结与展望 - 第4张5 费弈子的整体分布在双城传说赛季中形成了良好的 5-3 比例:5 个独特的输出和 3 个独特的功能性英雄。5 个输出分别是阿卡丽、杰斯、金克丝、卡莎和维克托;3 个功能性英雄分别是加里奥、塔姆和悠米,霓虹之夜也保持了同样的比例。
 
这种思路再次获得了成功,证明上述比例可以继续在后续版本中保持。但这并不意味着每个 5 费弈子都达到了最佳水平。阿卡丽太吃装备,而卡莎和英雄之黎明赛季的凯尔一样,经过平衡调整后,就变成了“不成功就成仁”模式。到季中版本,我们把悠米换成了希尔科,阿卡丽换成了泽丽,保持了同样的比例,今后我们也会继续采用这套比例,每个赛季都有五个独特的输出和三个独特的功能性弈子。我们对 5 费输出的目标是让他们足够强力,哪怕你并没有对应的羁绊,也可以把他们加入阵容。从这一点看,阿卡丽做得并不好,因为只有辛迪加阵容才会用她。到巨龙之巢赛季,我们会更倾向于5费输出不一定要借助羁绊,就能为团队带来价值。
 
爬天梯:
 
我们为排位体验加入了段位保护,达到新段位(比如璀璨钻石)后,就不会降段了。这项改动减轻了担心段位下降的担心与压力,受到了绝大多数玩家的热烈欢迎。我们听到很多玩家说自己以前打到铂金等段位后,因为害怕降段就不打了,现在他们又回到棋盘上,有些甚至升到了钻石!很高兴这项改动让大家更享受我们的游戏了。但这其中的缺点也是很明显的。因为现在不再降段了,有时你的隐藏匹配评分或许会和你表面的排位(黑铁、青铜、白银等)相差甚远。在这种情况下,玩家可能会对爬天梯产生一种深深的无力感。我们也认为排位赛中的这种无力感会让人十分沮丧,并且希望改变这一点。但这需要一些时间,我们正在积极研究和重新设计我们的排位系统体验,探讨如何避免这种情况,为玩家指出更清晰的进步方向。这项计划会逐渐成型,请继续关注我们未来的更新。
 
 
未来展望
 
变化与创新:
 
金铲铲之战《双城传说》总结与展望 - 第5张我们从双城传说及其成功中学到的最主要的一点经验,就是变化与创新的重要性。从一个个新赛季、玩家的一场场对局和一套套阵容中,我们清楚地认识到,大家想要的是精彩的新体验。拿到 3 星加里奥是什么体验?同时拿到升级咯!和高端购物是什么体验?在同一局中拿到 3 个等级的短兵之利是什么体验?你能够拥有和追求的独特体验越多,游戏的长期发展越好。从开发者的角度来说,这已经成为每个赛季开发过程中的头号重点了。但这对未来的赛季也带来了一些很大的课题。
 
比如弈子和羁绊方面,虽然我们几乎没有重制过 5 费弈子,但会经常重制 4 费弈子。但我们发现,哪怕是德莱文这样最有趣的英雄,哪怕加上了 VIP 无限射程效果这样的新内容,依然无法达到创新的标准——尤其是他们上个赛季还刚刚出现过。大部分玩家刚刚经历了 6 个月的相似体验,是真的打不起精神接着玩德莱文了。因此今后我们会将减少重制羁绊、3  费弈子和  4 费弈子的数量,尤其是最近的赛季中出现过的内容。请注意,这并不意味着完全没有重制,但数量的确会减少。
 
在机制方面,我们看到了潜在的变化能为游戏带来什么。海克斯强化的成功有目共睹,但哪怕像变异战士每场的效果或社交名流格的位置这样的小变化,也会在对局多样性上起到很大作用。这些额外的元素为游戏带来了丰富的组合,我们也一定会继续向着这个方向努力。也就是说,以后大家还会看到更多以微妙的方式增加游戏变化,带来更多潜在结果的机制。当然,从共享选秀的变化中我们也明白了对待这些机制一定要谨慎。以前的共享选秀有时开局就会提供成装,这样剥夺了玩家为自己的阵容合成装备的自主权,造成了不好的体验。  
 
 
装备系统痛点:
 
装备系统是金铲铲之战比较复杂的一部分,也是许多深层问题的根源。虽然我们的装备系统还存在很多问题,但今天我要关注的还是优先级最高的调整——装备的分配。很多玩家都有过这样的遭遇:游戏前期拿到很多大棒和眼泪,于是决定拿黑魔法师,打 AP 阵容(这都是很合理的)。本来一切都很顺利,直到最后一个 PVE 回合,锋喙鸟给你掉了两把大剑、一个斗篷和一个拳套。你简直气疯了——甚至想找个策划来大骂一顿!这时候再转能用得上汲取剑或无尽之刃的阵容为时已晚,就算你还能做个水银,但剩下那把锐利之刃真是看着就心烦。我们承认,这是个大问题,会让你感到无计可施,对局完全失控了。因此,虽然我还不能完全剧透,但 4-7 阶段的  PVE 回合会有大幅调整,大大改变最后一次装备掉落的方式,让你再也不会担心锋喙鸟害你错失胜利了。或许这次改动之后,你就不再想骂策划了,而是想把他们好好表扬一番?总之,我们非常期待这项调整与大家见面,希望你们能感到其中的爱!
 
金铲铲和纹章:
 
金铲铲之战《双城传说》总结与展望 - 第6张以前我们的纹章变化很多,带来了许多(有好有坏的)难忘时刻。玩家期待看到各种疯狂的组合成为现实,在我们引入这些神出鬼没的纹章前就是如此了。可惜英雄之黎明和双城传说赛季,我们在这方面做得都很不够。更令人失望的是,有些本可以很不同凡响的纹章(枪手、约德尔人)最后也被删了。尽管也有一些例外,比如突触变异的阿狸,但整体而言,现在金铲铲感觉没那么特别了,共享选秀的时候经常是无人理睬,我们也不希望看到我们的标志性黄金装备变成这样。以后我们会更偏重各种奇奇怪怪的组合,而不是避之唯恐不及,并努力让纹章更富变化!这并不意味着纹章会变得多么疯狂,毕竟还会保留像格斗家纹章这样的装备。但在巨龙之巢中,希望能有一些奇怪的组合能让你看到金铲铲时瞪大眼睛,而不是叹口气,祈祷能再拿一把组个冠冕。
 
海克斯强化:
 
金铲铲之战《双城传说》总结与展望 - 第7张
最后,我们必须用海克斯强化来收尾。海克斯强化在增加变化和深度方面十分成功,我们认为这套机制有希望常驻。但双城传说的版本是我们的第一次尝试,还很年轻,因此目前应该还只是设定一个基准,今后会有更多探索和改进。我们现在需要考虑很多关于这套机制的关键问题,包括:
 
●     一场对局中 3 个海克斯强化是否是最优数量?
●     1-4、3-5  和 4-6 是否就是获得海克斯强化的最佳阶段?
●     海克斯强化的强度合适吗?
●     分配规则合理吗?
●     是否需要增加其他机制,减轻最坏情况的打击?
●     是否有些海克斯强化类型不适合这款游戏?
●     我们还能探索哪些新的海克斯强化类型?
 
这套机制还有很大改进空间,我们倍感期待。但眼下团队会专注于创建各种海克斯科技的强度和平衡框架体系,确保选择的公平性,而不是只能按规矩行事。比如一开始所有的“XX 之心”都是白银海克斯强化,虽然规则很清晰,但我们逐渐发现格斗家之心和发明家之心的分量是不一样的,需要修改规则。狙神之巢和重赏之下都是与羁绊相关,为羁绊增加炫酷独特效果的海克斯强化,但一个是白银,一个是黄金。为什么?我们想在巨龙之巢中改进类似这样的问题。要说的东西还很多,但现在我只想说,我们会在海克斯强度平衡、避免无效选择的分配规则等方面进行大幅改进,并引入更多措施,让你的海克斯强化选择更加稳定!虽然我们无法在巨龙之巢中实现所有优化,但这套机制的潜力还是值得期待的。欢迎大家继续积极提供关于海克斯强化的反馈!
 
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最后,谢谢大家对金铲铲之战的喜爱和反馈。期待大家在下个赛季看到我们总结的成果!
 
 
 
 
 
 
 

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