《暗喻幻想》,一款優秀的jrpg遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-10-11 13:23:11 作者:餘韻丶殘響 Language

首先感謝小黑盒官方和世嘉官方給予的試玩資格,讓我作為一名普通玩家能加入黑盒百科組並提前試玩《暗喻幻想》。接下來我將在不劇透的前提下簡要介紹自己的遊玩體驗與個人感受,希望能給大家一個購買參考,話不多說,直接進入正題。

劇情

這裡我首先聲明,如果你單純是為了“meta”要素購買的本款遊戲,促使你玩下去的動力也僅是如此,那麼你大概率要有些失望了,這款遊戲的“meta”與現在玩家社區期待的“meta”只能說大相徑庭。相反,如果你僅僅是想體驗劇情,那麼它就是一部完美的公路片,在故事中,我們可以跟隨主人公的視角,看到許多不同的風景,體驗異世界的奇異“美食”。

《暗喻幻想》,一款優秀的jrpg遊戲-第0張

一處異世界奇特景觀

劇情唯一詬病的點就是結局相對沒那麼出彩,其餘部分是一個非常合格的jrpg劇情,沒有p5中類似“明智”那種雷點,因此大家可以放心體驗。雖然結局略顯平庸但前中期劇情展開可以說跌宕起伏,整體故事發人深思,特別是對於“種族平等”這一話題,《暗喻幻想》可以說充滿了正能量。

迷宮設計

本作迷宮可以說量大管飽,然而支線迷宮形態卻略顯單一。一種是野外、叢林那種“露天”迷宮,只有一層,分佈式布怪,沒有解謎要素;還有一種是類似於地下城,多層結構,解謎方法大多為上下層繞路以及鑽狗洞打開暗門;最後一種則是塔式迷宮,分為多層,每層分佈有精英或小怪。迷宮解謎雖然簡單,不存在p5那種可能讓人卡住半天的情況,但遊玩起來可能會產生重複性過高乃至坐牢的感覺。

畫面與美術設計

本作略顯遺憾的就是採用的是p5老引擎,因此畫面十分粗糙,飽受玩家詬病。而對於美術設計,你永遠可以相信阿特拉斯,雖然剛開始遊玩會感覺部分特效存在“用力過猛”,但適應過後又會感到恰到好處,無論是ui設計還是過場動畫都可圈可點。日期切換動畫頗有幾分芙莉蓮中“辛斃歷”的感覺(笑)

《暗喻幻想》,一款優秀的jrpg遊戲-第1張

日期切換動畫

《暗喻幻想》,一款優秀的jrpg遊戲-第2張

過場動畫的一幕

戰鬥系統

本作引入了“阿基態”這一類似職業的系統,所有隊友均可學習不同阿基態,同時,不同阿基態配合組隊可使用“合題”技能,“合題”一般具有強大的威力或強大的團隊增益、群體減益效果,但同時消耗也極其巨大,因此需要謹慎使用。本作有著天氣設定,在惡劣天氣時迷宮怪物會獲得增益,同時即使打中weak行動次數也不會增加,在normal以上難度就可以明顯感到壓力,再加上A社一貫的sp補給極其稀少,迷宮難度被急劇拉大,當然在這樣的條件下擊敗怪物獲得的獎勵也更加豐厚。

日常與coop系統

這塊可以說是A社拿手好戲,由於本作不存在學校,因此不會出現p系列coop安排不規範導致暑期大量時間閒置以至於無法全滿的情況。儘管去迷宮路上需要消耗時間,但在路上同樣可以提升部分隊友coop和提升五維。在攻略迷宮只消耗一天的情況下到最終結局前至少存在四五天的時間空餘,時間可以說十分充足。

個人感覺coop事件非常精彩,每個人物的事件都做到了一面展示王國的現狀,一面塑造人物,同時做到了讓玩家深入瞭解這個世界同時也能體會到該人物的珍貴品行。

總結

優點:

  • 跌宕起伏的劇情

  • 優秀的美術風格

  • 完美的coop事件設計

缺點:

  • 結局略顯平庸

  • 畫面不足

  • 迷宮設計一般

整體上瑕不掩瑜,可以說是一款非常優秀的jrpg,喜歡的此類遊戲的一定不要錯過


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