《暗喻幻想》,一款优秀的jrpg游戏


3楼猫 发布时间:2024-10-11 13:23:11 作者:余韵丶残響 Language

首先感谢小黑盒官方和世嘉官方给予的试玩资格,让我作为一名普通玩家能加入黑盒百科组并提前试玩《暗喻幻想》。接下来我将在不剧透的前提下简要介绍自己的游玩体验与个人感受,希望能给大家一个购买参考,话不多说,直接进入正题。

剧情

这里我首先声明,如果你单纯是为了“meta”要素购买的本款游戏,促使你玩下去的动力也仅是如此,那么你大概率要有些失望了,这款游戏的“meta”与现在玩家社区期待的“meta”只能说大相径庭。相反,如果你仅仅是想体验剧情,那么它就是一部完美的公路片,在故事中,我们可以跟随主人公的视角,看到许多不同的风景,体验异世界的奇异“美食”。

《暗喻幻想》,一款优秀的jrpg游戏-第0张

一处异世界奇特景观

剧情唯一诟病的点就是结局相对没那么出彩,其余部分是一个非常合格的jrpg剧情,没有p5中类似“明智”那种雷点,因此大家可以放心体验。虽然结局略显平庸但前中期剧情展开可以说跌宕起伏,整体故事发人深思,特别是对于“种族平等”这一话题,《暗喻幻想》可以说充满了正能量。

迷宫设计

本作迷宫可以说量大管饱,然而支线迷宫形态却略显单一。一种是野外、丛林那种“露天”迷宫,只有一层,分布式布怪,没有解谜要素;还有一种是类似于地下城,多层结构,解谜方法大多为上下层绕路以及钻狗洞打开暗门;最后一种则是塔式迷宫,分为多层,每层分布有精英或小怪。迷宫解谜虽然简单,不存在p5那种可能让人卡住半天的情况,但游玩起来可能会产生重复性过高乃至坐牢的感觉。

画面与美术设计

本作略显遗憾的就是采用的是p5老引擎,因此画面十分粗糙,饱受玩家诟病。而对于美术设计,你永远可以相信阿特拉斯,虽然刚开始游玩会感觉部分特效存在“用力过猛”,但适应过后又会感到恰到好处,无论是ui设计还是过场动画都可圈可点。日期切换动画颇有几分芙莉莲中“辛毙历”的感觉(笑)

《暗喻幻想》,一款优秀的jrpg游戏-第1张

日期切换动画

《暗喻幻想》,一款优秀的jrpg游戏-第2张

过场动画的一幕

战斗系统

本作引入了“阿基态”这一类似职业的系统,所有队友均可学习不同阿基态,同时,不同阿基态配合组队可使用“合题”技能,“合题”一般具有强大的威力或强大的团队增益、群体减益效果,但同时消耗也极其巨大,因此需要谨慎使用。本作有着天气设定,在恶劣天气时迷宫怪物会获得增益,同时即使打中weak行动次数也不会增加,在normal以上难度就可以明显感到压力,再加上A社一贯的sp补给极其稀少,迷宫难度被急剧拉大,当然在这样的条件下击败怪物获得的奖励也更加丰厚。

日常与coop系统

这块可以说是A社拿手好戏,由于本作不存在学校,因此不会出现p系列coop安排不规范导致暑期大量时间闲置以至于无法全满的情况。尽管去迷宫路上需要消耗时间,但在路上同样可以提升部分队友coop和提升五维。在攻略迷宫只消耗一天的情况下到最终结局前至少存在四五天的时间空余,时间可以说十分充足。

个人感觉coop事件非常精彩,每个人物的事件都做到了一面展示王国的现状,一面塑造人物,同时做到了让玩家深入了解这个世界同时也能体会到该人物的珍贵品行。

总结

优点:

  • 跌宕起伏的剧情

  • 优秀的美术风格

  • 完美的coop事件设计

缺点:

  • 结局略显平庸

  • 画面不足

  • 迷宫设计一般

整体上瑕不掩瑜,可以说是一款非常优秀的jrpg,喜欢的此类游戏的一定不要错过


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