【Nintendo Switch Spor】「遊戲白夜說」《任天堂運動》閒暇聚會的得力助手


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 00:31:34 作者:白夜 Language

終於熬過了殘酷的工作調休,來到了心心念唸的“五一”長假之後,本以為可以在家中好好休息玩一玩遊戲,但無奈家裡人表示假期為了身體健康應當多做運動。於是我摸了摸腹部的贅肉,思考了半晌,覺得家人的諫言確實非常有道理,於是前不久買下了任天堂最新作品《NITENDIO SWITCH SPORTS》。

【Nintendo Switch Spor】「遊戲白夜說」《任天堂運動》閒暇聚會的得力助手-第0張

不過大家不要誤會,我並不是真的對運動這件事情有任何的信念與想法,更多的只是想要在不被打擾的情況下,還能找上這樣一款遊戲可以掩蓋我缺乏鍛鍊的這一事實。畢竟論運動,這部作品和《健身環》相比差的真的不是一星半點。不過這次遊玩也不是完全沒有收穫,我在遊玩過後能夠明顯地感受到我的右臂肌肉寬了一圈。因為這款遊戲無論是哪一項運動都離不開手臂的揮動,包括足球。

【Nintendo Switch Spor】「遊戲白夜說」《任天堂運動》閒暇聚會的得力助手-第1張

當然我也不是不能理解,畢竟以當下NS的體感精度還是很難完成賽場上的隨意走動,更何況足球場地偏大,你也很難做到像網球和排球一樣由官方給你自動定位,所以這也是在情理之中。唯一讓我不滿意的大概是本作唯一一個支持腿部動作的射門對決,雖然不知道是因為我綁定的有問題還是我房間太小的緣故,遊戲經常性的無法正確識別我的動作,可以說這是整個遊玩過程中最讓我失望的地方。

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拋開這個部分,遊戲剩下的內容對我來說都表現得比較亮眼,且每個遊戲都儘可能地兼顧了遊戲的一套機制和對玩家反應和運動的考驗。排球遊戲中,玩家需要抓準與球觸碰的每一個時機,以此來加強進攻的威脅和防守的穩固。羽毛球中扣球的方向與時機中都暗藏了反擊的玄機,稍有不慎就會給對方一個機會球。保齡球則需要玩家調整球體路線,發球的旋轉方向等等。

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網球方面雖然大致設計與此前玩到的《馬里奧網球》頗為相似,但是在單人模式下,遊戲新增了一個玩家可控的虛擬角色,一人雙控的設計也讓遊戲中運動的博弈與新鮮感又多了幾分。

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而遊戲的擊劍和足球則是整個遊戲中我最喜歡的兩個遊戲,前者非常考驗玩家的反應力,玩家需要在面對進攻時及時擺好架勢以彈反對方的攻擊創造進攻條件,我方進攻時則需要注意對方的防禦姿勢,以防止給予對方可乘之機。有時玩家稍不注意,很有可能被對方一套連招直接帶走,多少讓我有點想起育碧的《榮耀戰魂》。

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足球正如前面我說的,這個遊戲完全由雙手操控,左右搖桿分別代表移動和視角轉動,同時左右扳機鍵分別負責了傳球和加速的功能。這個遊戲最大的樂趣就在於多人間的混戰,雖然玩得好的玩家合作起來確實能打得對方落花流水,但是在臥龍鳳雛的對決中也免不了出現亂拳打死老師傅的情況,可以說是相當樂呵,如果家裡面聚集一幫朋友合作相信樂趣一定能夠翻倍。

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且本作雖然不及健身換一樣會促使玩家消耗大量體能,但是遊戲卻有著一種極強的情緒調動能力,讓玩家在遊玩的過程中忍不住提高自己的動作幅度,很容易上頭。

不過有一點不太舒服的是遊戲的按鍵操作與體感操作並不是很能銜接得上,足球中我常常會因為專注於移動和視角轉動而忽略了踢球動作,個人感覺這一設計多少有點不妥,有點讓我想起了在《塞爾帶:天空之劍》中被操作支配的恐懼。

另外《任天堂運動》這一作目前僅有6個項目,內容相較於《Wii Sports》的內容量確實少了一些,這個也只能期待老任後續的更新了。

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最後就著《任天堂運動》這一遊戲的一個大眾吐槽的創新點來說一下體感遊戲方面的一些個人看法。有很多人玩了本作之後表示這款作品並沒有太大的進步,與《Wii Sports》相比幾乎可以說是別無二致,而在我看來更多的內容其實是在於體感遊戲這一遊戲類型的發展問題。

【Nintendo Switch Spor】「遊戲白夜說」《任天堂運動》閒暇聚會的得力助手-第10張

一方面是體感遊戲放到當下的時代已經算不上是什麼新鮮玩意,玩家在已經品嚐不到初次上手時的樂趣與好奇,另一方面在於體感技術在操控精度、操控舒適度以及硬件的性價比方面都限制了遊戲作品中其發揮的空間,尤其是當體感控制的複雜程度與玩家所能進行的動作相沖突時,製作者就不得不考慮將遊戲的複雜設計簡化,就像《任天堂運動》中足球比賽的移動方式以及單一抬腿的射門對決。

所以現在再去看體感遊戲這一類型,其更加趨向於簡易與低操作成本的派對遊戲領域,即便是領域之外的作品中更多也是錦上添花的作用,鮮少能成為遊戲的核心組成部分,甚至直至今日已經通過不同程度演化融入到了手柄以及VR設備中,就像手柄的體感瞄準和VR的手柄一樣。在這樣的一個發展環境下,體感遊戲或許還能維持住自己的一席之地,但是想要像Wii時代一樣成為一代霸主,恐怕只能在夢裡想想了。

最後總結一下,《NITENDIO SWITCH SPORTS》作為一款繼承自Wii時代流傳下來的體感作品,其在遊玩核心樂趣上得到了完美的繼承,遊戲中的六項運動各具特色,即便是羽毛球和網球兩個近似的運動中,本作也通過操作上的調控維持了差異化的體驗,且遊戲有著極強的情緒調動能力。雖然遊戲在一些操作的小細節上有些瑕疵,且首發內容較少,但在當下市場中其作為派對遊戲的市場地位依然難以撼動,只是在體感不在像Wii時代一樣具有新鮮感的當下,如何突破技術與成本上的束縛,或許也是任天堂面臨的難題,而在此之前,《任天堂運動》大概無法再回到Wii時代的強悍銷量了。

購買推薦:有沒有朋友其實都能有不錯的遊玩體驗,期待下一步更新!

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