【Nintendo Switch Spor】「游戏白夜说」《任天堂运动》闲暇聚会的得力助手


3楼猫 发布时间:2022-05-06 00:31:34 作者:白夜 Language

终于熬过了残酷的工作调休,来到了心心念念的“五一”长假之后,本以为可以在家中好好休息玩一玩游戏,但无奈家里人表示假期为了身体健康应当多做运动。于是我摸了摸腹部的赘肉,思考了半晌,觉得家人的谏言确实非常有道理,于是前不久买下了任天堂最新作品《NITENDIO SWITCH SPORTS》。

【Nintendo Switch Spor】「游戏白夜说」《任天堂运动》闲暇聚会的得力助手-第0张

不过大家不要误会,我并不是真的对运动这件事情有任何的信念与想法,更多的只是想要在不被打扰的情况下,还能找上这样一款游戏可以掩盖我缺乏锻炼的这一事实。毕竟论运动,这部作品和《健身环》相比差的真的不是一星半点。不过这次游玩也不是完全没有收获,我在游玩过后能够明显地感受到我的右臂肌肉宽了一圈。因为这款游戏无论是哪一项运动都离不开手臂的挥动,包括足球。

【Nintendo Switch Spor】「游戏白夜说」《任天堂运动》闲暇聚会的得力助手-第1张

当然我也不是不能理解,毕竟以当下NS的体感精度还是很难完成赛场上的随意走动,更何况足球场地偏大,你也很难做到像网球和排球一样由官方给你自动定位,所以这也是在情理之中。唯一让我不满意的大概是本作唯一一个支持腿部动作的射门对决,虽然不知道是因为我绑定的有问题还是我房间太小的缘故,游戏经常性的无法正确识别我的动作,可以说这是整个游玩过程中最让我失望的地方。

【Nintendo Switch Spor】「游戏白夜说」《任天堂运动》闲暇聚会的得力助手-第2张

抛开这个部分,游戏剩下的内容对我来说都表现得比较亮眼,且每个游戏都尽可能地兼顾了游戏的一套机制和对玩家反应和运动的考验。排球游戏中,玩家需要抓准与球触碰的每一个时机,以此来加强进攻的威胁和防守的稳固。羽毛球中扣球的方向与时机中都暗藏了反击的玄机,稍有不慎就会给对方一个机会球。保龄球则需要玩家调整球体路线,发球的旋转方向等等。

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【Nintendo Switch Spor】「游戏白夜说」《任天堂运动》闲暇聚会的得力助手-第4张

【Nintendo Switch Spor】「游戏白夜说」《任天堂运动》闲暇聚会的得力助手-第5张

网球方面虽然大致设计与此前玩到的《马里奥网球》颇为相似,但是在单人模式下,游戏新增了一个玩家可控的虚拟角色,一人双控的设计也让游戏中运动的博弈与新鲜感又多了几分。

【Nintendo Switch Spor】「游戏白夜说」《任天堂运动》闲暇聚会的得力助手-第6张

而游戏的击剑和足球则是整个游戏中我最喜欢的两个游戏,前者非常考验玩家的反应力,玩家需要在面对进攻时及时摆好架势以弹反对方的攻击创造进攻条件,我方进攻时则需要注意对方的防御姿势,以防止给予对方可乘之机。有时玩家稍不注意,很有可能被对方一套连招直接带走,多少让我有点想起育碧的《荣耀战魂》。

【Nintendo Switch Spor】「游戏白夜说」《任天堂运动》闲暇聚会的得力助手-第7张

足球正如前面我说的,这个游戏完全由双手操控,左右摇杆分别代表移动和视角转动,同时左右扳机键分别负责了传球和加速的功能。这个游戏最大的乐趣就在于多人间的混战,虽然玩得好的玩家合作起来确实能打得对方落花流水,但是在卧龙凤雏的对决中也免不了出现乱拳打死老师傅的情况,可以说是相当乐呵,如果家里面聚集一帮朋友合作相信乐趣一定能够翻倍。

【Nintendo Switch Spor】「游戏白夜说」《任天堂运动》闲暇聚会的得力助手-第8张

且本作虽然不及健身换一样会促使玩家消耗大量体能,但是游戏却有着一种极强的情绪调动能力,让玩家在游玩的过程中忍不住提高自己的动作幅度,很容易上头。

不过有一点不太舒服的是游戏的按键操作与体感操作并不是很能衔接得上,足球中我常常会因为专注于移动和视角转动而忽略了踢球动作,个人感觉这一设计多少有点不妥,有点让我想起了在《塞尔带:天空之剑》中被操作支配的恐惧。

另外《任天堂运动》这一作目前仅有6个项目,内容相较于《Wii Sports》的内容量确实少了一些,这个也只能期待老任后续的更新了。

【Nintendo Switch Spor】「游戏白夜说」《任天堂运动》闲暇聚会的得力助手-第9张

最后就着《任天堂运动》这一游戏的一个大众吐槽的创新点来说一下体感游戏方面的一些个人看法。有很多人玩了本作之后表示这款作品并没有太大的进步,与《Wii Sports》相比几乎可以说是别无二致,而在我看来更多的内容其实是在于体感游戏这一游戏类型的发展问题。

【Nintendo Switch Spor】「游戏白夜说」《任天堂运动》闲暇聚会的得力助手-第10张

一方面是体感游戏放到当下的时代已经算不上是什么新鲜玩意,玩家在已经品尝不到初次上手时的乐趣与好奇,另一方面在于体感技术在操控精度、操控舒适度以及硬件的性价比方面都限制了游戏作品中其发挥的空间,尤其是当体感控制的复杂程度与玩家所能进行的动作相冲突时,制作者就不得不考虑将游戏的复杂设计简化,就像《任天堂运动》中足球比赛的移动方式以及单一抬腿的射门对决。

所以现在再去看体感游戏这一类型,其更加趋向于简易与低操作成本的派对游戏领域,即便是领域之外的作品中更多也是锦上添花的作用,鲜少能成为游戏的核心组成部分,甚至直至今日已经通过不同程度演化融入到了手柄以及VR设备中,就像手柄的体感瞄准和VR的手柄一样。在这样的一个发展环境下,体感游戏或许还能维持住自己的一席之地,但是想要像Wii时代一样成为一代霸主,恐怕只能在梦里想想了。

最后总结一下,《NITENDIO SWITCH SPORTS》作为一款继承自Wii时代流传下来的体感作品,其在游玩核心乐趣上得到了完美的继承,游戏中的六项运动各具特色,即便是羽毛球和网球两个近似的运动中,本作也通过操作上的调控维持了差异化的体验,且游戏有着极强的情绪调动能力。虽然游戏在一些操作的小细节上有些瑕疵,且首发内容较少,但在当下市场中其作为派对游戏的市场地位依然难以撼动,只是在体感不在像Wii时代一样具有新鲜感的当下,如何突破技术与成本上的束缚,或许也是任天堂面临的难题,而在此之前,《任天堂运动》大概无法再回到Wii时代的强悍销量了。

购买推荐:有没有朋友其实都能有不错的游玩体验,期待下一步更新!

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