【CS:GO】刷箱子疑似有方法解決 但超出我的認知,表面平靜,實在波濤洶湧


3樓貓 發佈時間:2023-06-11 15:45:27 作者:丿一一 Language

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CSGO飾品動態

已授權,關注一波

昨天箱子掉落規則更改之後,國外的掛箱軟件作者宣佈找到了新的方法,但我實在無法想象,有什麼辦法可以解決這個問題。(當前他還沒有把解決方法公佈)

【CS:GO】刷箱子疑似有方法解決 但超出我的認知,表面平靜,實在波濤洶湧-第0張

首先,當前你們在網上看到的解決辦法都是垃圾淘汰貨,會封號,並且無法大批量。

以我的知識量來思考的話,貌似可實現的方法就兩種:

1、批量掛休閒,自動跑過去殺人,類似有人說的那個跳狙模式。

2、批量競技,下包拆包。

但風險太大,G胖服務器本來就垃圾,上百萬掛箱號衝進了,絕對會封號。當前就有騷擾封號,vac封號,ow封號。不夠G胖還可以新增社區封禁,商業紅鎖。

並且難以大量操作,原本一臺1000元的電腦,可以在3小時同時掛100個左右,一天500-700個號左右。按以上方法,電腦不僅要升級,能順暢的同時掛10個號,我估計都有點難。如果是休閒的話,可能要五六個小時一輪。

箱子減產至少一半以上:

1、工作室無法產出箱子;

2、非官匹的平臺玩家無法產出箱子;

3、官匹玩家箱子減產;

官匹減產邏輯:

官匹玩家原本只需要任意模式累計玩3小時即可獲得一個箱子,但現在需要升一級,花費時間遠超3小時。

升一級花費時間:

各種休閒模式不說了,時間五六個小時起步了。

競技模式:每週前4500點經驗有4倍加成,升一級是5000經驗,(為了方便計算就按5000點經驗都四倍加成計算了),贏一局競技30點基礎經驗,4倍加成,就是120點。5000點÷120點=42局。

也就是說,最好的情況下,需要贏2把競技,再加1把競技至少贏10局,才能獲得一個箱子。3把競技至少2小時,如果競技多輸幾把,就超過3小時了。總的來說,平均獲取箱子的時間大大增加了。

箱子價格很迷:

以當前的掉落方式,以及減產規模,箱子均價至少翻一倍。

如果要達到工作室手工操作利潤的話,箱子均價至少要20以上,這價格太不可思議了。

很難理解G胖為什麼要這麼做,箱子價格昂貴不利於鑰匙銷量,不知道起源二會不會直接商店出售箱子,或者有其他背刺的方式。

剛準備發文,就有人刷經驗被封:

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