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昨天箱子掉落规则更改之后,国外的挂箱软件作者宣布找到了新的方法,但我实在无法想象,有什么办法可以解决这个问题。(当前他还没有把解决方法公布)
首先,当前你们在网上看到的解决办法都是垃圾淘汰货,会封号,并且无法大批量。
以我的知识量来思考的话,貌似可实现的方法就两种:
1、批量挂休闲,自动跑过去杀人,类似有人说的那个跳狙模式。
2、批量竞技,下包拆包。
但风险太大,G胖服务器本来就垃圾,上百万挂箱号冲进了,绝对会封号。当前就有骚扰封号,vac封号,ow封号。不够G胖还可以新增社区封禁,商业红锁。
并且难以大量操作,原本一台1000元的电脑,可以在3小时同时挂100个左右,一天500-700个号左右。按以上方法,电脑不仅要升级,能顺畅的同时挂10个号,我估计都有点难。如果是休闲的话,可能要五六个小时一轮。
箱子减产至少一半以上:
1、工作室无法产出箱子;
2、非官匹的平台玩家无法产出箱子;
3、官匹玩家箱子减产;
官匹减产逻辑:
官匹玩家原本只需要任意模式累计玩3小时即可获得一个箱子,但现在需要升一级,花费时间远超3小时。
升一级花费时间:
各种休闲模式不说了,时间五六个小时起步了。
竞技模式:每周前4500点经验有4倍加成,升一级是5000经验,(为了方便计算就按5000点经验都四倍加成计算了),赢一局竞技30点基础经验,4倍加成,就是120点。5000点÷120点=42局。
也就是说,最好的情况下,需要赢2把竞技,再加1把竞技至少赢10局,才能获得一个箱子。3把竞技至少2小时,如果竞技多输几把,就超过3小时了。总的来说,平均获取箱子的时间大大增加了。
箱子价格很迷:
以当前的掉落方式,以及减产规模,箱子均价至少翻一倍。
如果要达到工作室手工操作利润的话,箱子均价至少要20以上,这价格太不可思议了。
很难理解G胖为什么要这么做,箱子价格昂贵不利于钥匙销量,不知道起源二会不会直接商店出售箱子,或者有其他背刺的方式。
刚准备发文,就有人刷经验被封: