【研發日誌51】魂的宗門玩法


3樓貓 發佈時間:2022-05-05 21:39:31 作者:老魂淡 Language

       今天想和大家聊聊《魂》的宗門玩法。宗門既幫會,相信大家和我一樣在別的遊戲中體驗過很多幫會類的玩法,但如果不氪金的話,能夠參與的玩法以及能夠獲得的資源數量會非常有限,特別是像幫會戰這類只有高戰才能參加的玩法。
【研發日誌51】魂的宗門玩法 - 第1張

        而《魂》在立項時制定及堅持至今的研發方向,就是必須確保所有玩家都能參與遊戲內所有玩法並且都能找到自己存在的價值,當然宗門玩法也不例外。【研發日誌51】魂的宗門玩法 - 第2張
        在《魂》的開放世界裡,創建宗門無需氪金,只需消耗遊戲內可以獲得的貨幣以及找到幾個志同道合的小夥伴後即可創建,創建成功就能擁有屬於自己宗門的獨立場景,宗門場景中同樣能感受到24小時的晝夜變化和天氣變化,而在後續版本規劃中,宗門場景可以在大地圖中展示。  【研發日誌51】魂的宗門玩法 - 第3張

       在之前公佈過的主要功能玩法列表中,我們列舉過已經完成的宗門玩法(職位、建設、捐獻、降妖秘境、貢寶、修煉),以及正在開發的宗門玩法(大地圖展現、押運、宗門秘境、宗門刺探、宗門戰)。所有玩家都可以通過參與這些玩法獲得宗門貢獻且無需氪金,而參與降妖秘境、宗門秘境等PVE秘境玩法除了能夠獲得宗門貢獻外,還會掉落珍貴的道具、裝備甚至還能獲得充值貨幣。宗門戰也並非只有戰力高的玩家才能參加,其他玩家可以進入後方戰場為前方戰場提供幫助,同樣能夠找到自己存在的價值並且獲得的獎勵不會有太大的差異。

        在之前【活動】魂的宗門我做主中,看到有很多玩家針對宗門玩法提了自己的想法和建議,比如有玩家提到可以做宗門月卡,只要宗門中有人購買宗門月卡後,其他所有宗門成員不用花錢也都能獲得收益,這也符合我們不逼氪的設計理念,同樣的方式甚至可以用於結拜、師徒。我們會綜合大家提的建議,挑選符合我們設計理念並且能讓大部分玩家獲益的玩法排入版本開發計劃。如果大家對哪些宗門玩法有疑問或者還有什麼建議也可以在本帖回覆,我會回覆大家。

【研發日誌51】魂的宗門玩法 - 第4張       另外,因為《魂》的首測版本研發及優化工作已經進入衝刺及收尾階段,我們已經開始為遊戲內的角色、劇情進行配音。當然如果有玩家對配音感興趣並且也希望參與進來的話可以聯繫魂淡(QQ:71906885),我們會提供目前還可以配音的角色和劇情內容讓感興趣的玩家嘗試。詳見
【研發日誌50】關於角色和劇情配音

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魂:不是一個人冒險的開放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同類型的NPC,體驗現實世界沒有扮演過的身份;
—無副本無體力限制,開放世界自由探索多種可冠名秘境,秘境種類還會陸續增加;

—官方不賣裝備寵物體力不抽卡,每一個裝備或寵物屬性都是獨一無二的;
—全部數值道具遊戲裡掉落並可交易,價格合理肯定賣得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起監督,官方無暗改;
—遊戲時間自己選,大部分活動每天、每週多次開放;
—錯過的活動經驗會保留,不用氪金即可返還;
—時裝自由染色,後期將陸續開放:時裝自由裁剪、頭髮自由裁剪、角色自由調整體型、武器、寵物、坐騎自由調整大小和顏色;
—全局實時光影、體積光、丁達爾效應;
—模擬24小時極晝、極夜的輪轉過程;
—模擬真實世界天空、雲彩、大氣奇觀及深度霧、體積霧、雲海效果;
—模擬真實世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模擬真實世界的服裝材質,如絲綢、紗、金屬、刺繡縫線、皮革、布料等;
    如果你覺得這些玩法有那麼一點吸引力,希望能分享給你身邊的朋友,因為我們研發的這款“不是一個人冒險的開放世界”手遊,迫切需要你們的建議和支持!
 

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