【研发日志51】魂的宗门玩法


3楼猫 发布时间:2022-05-05 21:39:31 作者:老魂淡 Language

       今天想和大家聊聊《魂》的宗门玩法。宗门既帮会,相信大家和我一样在别的游戏中体验过很多帮会类的玩法,但如果不氪金的话,能够参与的玩法以及能够获得的资源数量会非常有限,特别是像帮会战这类只有高战才能参加的玩法。
【研发日志51】魂的宗门玩法 - 第1张

        而《魂》在立项时制定及坚持至今的研发方向,就是必须确保所有玩家都能参与游戏内所有玩法并且都能找到自己存在的价值,当然宗门玩法也不例外。【研发日志51】魂的宗门玩法 - 第2张
        在《魂》的开放世界里,创建宗门无需氪金,只需消耗游戏内可以获得的货币以及找到几个志同道合的小伙伴后即可创建,创建成功就能拥有属于自己宗门的独立场景,宗门场景中同样能感受到24小时的昼夜变化和天气变化,而在后续版本规划中,宗门场景可以在大地图中展示。  【研发日志51】魂的宗门玩法 - 第3张

       在之前公布过的主要功能玩法列表中,我们列举过已经完成的宗门玩法(职位、建设、捐献、降妖秘境、贡宝、修炼),以及正在开发的宗门玩法(大地图展现、押运、宗门秘境、宗门刺探、宗门战)。所有玩家都可以通过参与这些玩法获得宗门贡献且无需氪金,而参与降妖秘境、宗门秘境等PVE秘境玩法除了能够获得宗门贡献外,还会掉落珍贵的道具、装备甚至还能获得充值货币。宗门战也并非只有战力高的玩家才能参加,其他玩家可以进入后方战场为前方战场提供帮助,同样能够找到自己存在的价值并且获得的奖励不会有太大的差异。

        在之前【活动】魂的宗门我做主中,看到有很多玩家针对宗门玩法提了自己的想法和建议,比如有玩家提到可以做宗门月卡,只要宗门中有人购买宗门月卡后,其他所有宗门成员不用花钱也都能获得收益,这也符合我们不逼氪的设计理念,同样的方式甚至可以用于结拜、师徒。我们会综合大家提的建议,挑选符合我们设计理念并且能让大部分玩家获益的玩法排入版本开发计划。如果大家对哪些宗门玩法有疑问或者还有什么建议也可以在本帖回复,我会回复大家。

【研发日志51】魂的宗门玩法 - 第4张       另外,因为《魂》的首测版本研发及优化工作已经进入冲刺及收尾阶段,我们已经开始为游戏内的角色、剧情进行配音。当然如果有玩家对配音感兴趣并且也希望参与进来的话可以联系魂淡(QQ:71906885),我们会提供目前还可以配音的角色和剧情内容让感兴趣的玩家尝试。详见
【研发日志50】关于角色和剧情配音

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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;

—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
    如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
 

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