解放者,方舟裡獨特的一個模版,用偏低的費用換取提前部署的機會,將傷害和時間掛鉤,是一個非常有想法和潛力的模板。在此之前只有龍舌蘭一位幹員,但龍舌蘭用絕對的倍率,在五星裡佔了一席之地。但因為不開技能時罰站佔部署位且技能充能時間較長,導致新手很難拿來開荒,有部分老玩家也表示不會用。再加上其只能在活動裡獲得,限制了龍舌蘭的知名度,使得解放者這個模板被yj拋棄了一年的時間。
所以,在腦洞之前,讓博士們先感受一下龍舌蘭的倍率有多離譜。
首先明確一點,解放者特性加攻擊力是一點點加到面板上的,點開就看得到,而不是開啟技能瞬間加成。上圖源石蟲剛出來和走到龍舌蘭面前,龍舌蘭就在逐步加攻擊力。
所以,龍舌蘭的天賦反彈的傷害會在40s內慢慢增加,讓敵人越打越疼。
銀灰開啟技能時攻擊力為2300+,傷害不能說比較高只能說非常離譜。
但龍舌蘭用40s換來的傷害甚至可以比肩銀老闆,且龍舌蘭擋三打三,血高抗高比銀灰更能抗,而不像銀老闆必須依靠一定的保護。
這麼優秀的面板和機制,不是用費用換,而是用部署後的時間換,這相當於新開拓出了一種玩法,脫離費用的限制而將對局內的時間充分應用,將角色強度和磨刀的時間掛鉤。而因為活動幹員的限制,解放者這麼優秀的機制被浪費了,解放者急需要一個大c拯救!
新幹員瑪恩納給了我們一個機會。
瑪恩納不蓄力,那麼技能迴轉要麼較長要麼很短。龍舌蘭二技能的40s蓄力,剛好可以把解放者特性吃滿使得技能收益最大化。但瑪恩納不存在吃滿的問題,因為我不出劍就是在浪費技力,但是我拔劍快了傷害就低了。我認為這樣會使得瑪恩納的泛用性沒有龍舌蘭高。
一技能的設計應該參考了某生存法則,不加攻擊加防禦是為了應付一些需要持續的阻擋數的場面。但是傷害夠高還要阻擋數幹嘛,這個一技能只能說看的都沒啥用。就像傀影一技能也加防禦,看起來挺肉但根本沒人用。
估摸一技能迴轉應該挺快的,傷害倍率不會比二三高。
這個二技能就很有意思了,擊殺敵人後特性效果不重置。這個技能是解放者向泛用性的轉正,能完美解決掉不蓄力的問題,反而我拔刀越快我的加成就越足。前期較低的費用和普通關卡的小雜兵衝家,讓這個技能達到永續,將解放者從時間的束縛上解救出來,火神只能說不愧是六星。
從演示上來看,攻擊範圍應該和龍舌蘭二技能差不多。如果這個技能迴轉低且能落地點火,那相當於直接把瑪恩納抬到一個新高度,讓如何開局多一個解法和思路。火神認為完全可以這樣設計。
三技能從演示看有兩點可以反饋:
1.開啟技能後,攻擊範圍內地塊變黃,而且技能的特效明顯超出範圍外,所以這個技能的範圍可能有真銀斬那麼大。相當於你完全不需要考慮如何打出真傷的站位問題,往人堆裡放就完事了。
2.兩個遠程兵攻擊瑪恩納時有明顯的反傷特效,而這個反傷特效在一技能演示裡是沒有的,我個人傾向瑪恩納二天賦是隻反遠程傷害的持續反傷,不像龍舌蘭開技能就失去其效果。而圓圈樣的黃色特效應該是附帶真傷時的反傷特效。
倍率再加成應該和銀老闆差不多,能把面板攻擊抬到2000+的地步,也就是大概180%到220%之間。因為解放者初始面板比較低,而方舟裡百分比加成基本上是在初始面板里加成,哪怕我瑪恩納一口氣總加成400%,但作用到面板攻擊力400上,也就剛好抬到2000攻擊。真傷給火神感覺有50%到80%,因為這是作用給所有卡西米爾角色的超大範圍的拐,倍率應該不會高到哪裡去,不然……
其實倍率高點不是壞事啊,解放者大c誒,這附帶真傷這不填個150%我不是很理解誒
分號前後相互獨立,你們說瑪恩納帶三技能的真傷會不會是常駐效果
(瑪恩納精二立繪)
放點好康的圖片水水,歡迎博士們評論區討論哈,火神會努力回覆的
作者:火神 刻俄柏(負責搗亂)
發佈時間:2022/9/5