解放者,方舟里独特的一个模版,用偏低的费用换取提前部署的机会,将伤害和时间挂钩,是一个非常有想法和潜力的模板。在此之前只有龙舌兰一位干员,但龙舌兰用绝对的倍率,在五星里占了一席之地。但因为不开技能时罚站占部署位且技能充能时间较长,导致新手很难拿来开荒,有部分老玩家也表示不会用。再加上其只能在活动里获得,限制了龙舌兰的知名度,使得解放者这个模板被yj抛弃了一年的时间。
所以,在脑洞之前,让博士们先感受一下龙舌兰的倍率有多离谱。
首先明确一点,解放者特性加攻击力是一点点加到面板上的,点开就看得到,而不是开启技能瞬间加成。上图源石虫刚出来和走到龙舌兰面前,龙舌兰就在逐步加攻击力。
所以,龙舌兰的天赋反弹的伤害会在40s内慢慢增加,让敌人越打越疼。
银灰开启技能时攻击力为2300+,伤害不能说比较高只能说非常离谱。
但龙舌兰用40s换来的伤害甚至可以比肩银老板,且龙舌兰挡三打三,血高抗高比银灰更能抗,而不像银老板必须依靠一定的保护。
这么优秀的面板和机制,不是用费用换,而是用部署后的时间换,这相当于新开拓出了一种玩法,脱离费用的限制而将对局内的时间充分应用,将角色强度和磨刀的时间挂钩。而因为活动干员的限制,解放者这么优秀的机制被浪费了,解放者急需要一个大c拯救!
新干员玛恩纳给了我们一个机会。
玛恩纳不蓄力,那么技能回转要么较长要么很短。龙舌兰二技能的40s蓄力,刚好可以把解放者特性吃满使得技能收益最大化。但玛恩纳不存在吃满的问题,因为我不出剑就是在浪费技力,但是我拔剑快了伤害就低了。我认为这样会使得玛恩纳的泛用性没有龙舌兰高。
一技能的设计应该参考了某生存法则,不加攻击加防御是为了应付一些需要持续的阻挡数的场面。但是伤害够高还要阻挡数干嘛,这个一技能只能说看的都没啥用。就像傀影一技能也加防御,看起来挺肉但根本没人用。
估摸一技能回转应该挺快的,伤害倍率不会比二三高。
这个二技能就很有意思了,击杀敌人后特性效果不重置。这个技能是解放者向泛用性的转正,能完美解决掉不蓄力的问题,反而我拔刀越快我的加成就越足。前期较低的费用和普通关卡的小杂兵冲家,让这个技能达到永续,将解放者从时间的束缚上解救出来,火神只能说不愧是六星。
从演示上来看,攻击范围应该和龙舌兰二技能差不多。如果这个技能回转低且能落地点火,那相当于直接把玛恩纳抬到一个新高度,让如何开局多一个解法和思路。火神认为完全可以这样设计。
三技能从演示看有两点可以反馈:
1.开启技能后,攻击范围内地块变黄,而且技能的特效明显超出范围外,所以这个技能的范围可能有真银斩那么大。相当于你完全不需要考虑如何打出真伤的站位问题,往人堆里放就完事了。
2.两个远程兵攻击玛恩纳时有明显的反伤特效,而这个反伤特效在一技能演示里是没有的,我个人倾向玛恩纳二天赋是只反远程伤害的持续反伤,不像龙舌兰开技能就失去其效果。而圆圈样的黄色特效应该是附带真伤时的反伤特效。
倍率再加成应该和银老板差不多,能把面板攻击抬到2000+的地步,也就是大概180%到220%之间。因为解放者初始面板比较低,而方舟里百分比加成基本上是在初始面板里加成,哪怕我玛恩纳一口气总加成400%,但作用到面板攻击力400上,也就刚好抬到2000攻击。真伤给火神感觉有50%到80%,因为这是作用给所有卡西米尔角色的超大范围的拐,倍率应该不会高到哪里去,不然……
其实倍率高点不是坏事啊,解放者大c诶,这附带真伤这不填个150%我不是很理解诶
分号前后相互独立,你们说玛恩纳带三技能的真伤会不会是常驻效果
(玛恩纳精二立绘)
放点好康的图片水水,欢迎博士们评论区讨论哈,火神会努力回复的
作者:火神 刻俄柏(负责捣乱)
发布时间:2022/9/5