聊聊看:寶可夢卡牌為啥火了?


3樓貓 發佈時間:2023-07-12 08:57:26 作者:CHI_JIANG Language

在2022年11月11號的時候,有一條消息充斥著我的各種微信群,這些消息雖然有的是圖片有的是文字,但它們無一不在傳遞一個消息——小智奪得了世錦賽的冠軍。有一說一,其實當時的我並沒有被這則新聞本身震驚到,反倒是當我意識到周圍有那麼多人關注寶可夢,這件事情讓我有些驚訝。
小智奪冠時日本街頭的廣告屏幕 (源:日本新聞網站)

小智奪冠時日本街頭的廣告屏幕 (源:日本新聞網站)

我自己呢,本身是一個從小就喜歡看《寶可夢》的訓練家,《寶可夢》這個IP就像是《奧特曼》和《蠟筆小新》一樣,從小就烙在了我的記憶中;我記得,在我小學的時候,我家門口經常賣一種做工一看就不是正版的寶可夢卡牌,那個時候我根本不知道這些卡牌怎麼玩,但就單純是因為喜歡就收集了些;而一直到現在我才知道,這個卡牌的名字,Pokemon Trading Card Game(簡稱PTCG)。
我之所以決定寫下這段內容,一方面是因為當我在今年重新開始接觸PTCG,我意識到了這個實體卡牌遊戲不俗的含金量;另一方面則是我非常好奇為何在簡中PTCG發佈的這短短一年不到的時間裡,PTCG在國內的熱度就如同今年的夏天溫度一樣,噌噌地往上漲。

啥是PTCG?

首先介紹下TCG的概念。
Trading Card Game,不同於大部分的桌遊,玩家是通過開卡包來收集卡組中所需要的卡並進行遊戲的;比如大家熟知的《遊戲王》,萬智牌,甚至是《爐石戰記》都是TCG類型的遊戲。單從遊戲類型上看,TCG的模式有效地提高了遊戲上限也相對地降低了遊戲的下線。
在TCG中,更新版本、廢除先前的卡牌已經算是司空見慣的“日常操作”,遊戲會隨著時間同玩家的遊玩過程不斷更新環境,從而確保了其他新入坑的玩家可以不用跨過那麼高的門檻,因為這樣子可以確保任何時期進入遊戲的新手玩家所需要理解的卡池有著相近的基數;另一方面,遊戲廠商也能夠開發出更多類型的卡牌來供玩家選擇和使用了,而這也得益於版本更新這件事情所帶來的靈活性,設計師不需要拘泥於原先卡牌與當前卡牌不平衡的問題,他們能夠在合適的空間中製作出符合版本的卡牌和新機制。 這兩點都很好地賦予了TCG強力的生命力,它打破了常規桌面遊戲一貫的定向思維,讓遊戲有更多自由發展的空間,同時也把遊玩的選擇權給到了玩家;當然,TCG的這種模式依然能夠因為複雜程度勸退很多人,而相對的,PTCG則弱化了這些弊處。
PTCG的各版本節點(源:Pokemon Center)

PTCG的各版本節點(源:Pokemon Center)

PTCG的玩法👌

就如同我之前說的那樣,TCG有著很低的門檻,玩家能夠很輕易地上手;但是!雖然上手很快,當你想要與其他老玩家對戰的話,那麼就會變得很困難。而這個問題的核心原因,正是我上一段所提到的“上限高”,因為雖然環境時刻在變化,但任何一個新手玩家都很難跟上這種環境更新的速度並在短期的時間裡理解當前環境中的所有牌組,或者說,會很慢。在TCG中,其實真正能夠讓玩家贏得比賽的方法不單單是瞭解自己的卡組,而是瞭解別人的卡組;這與瞭解每個卡牌有什麼功能的本質上是不一樣的,玩家需要去了解對方卡組中每個卡牌是如何互相作用,並想方設法去打亂這個規律。
倘若你是個新手玩家,你嘗試按照著卡組網站上的推薦牌組組出了自己的“版本T0”,但當你來到線下對戰的時候就會發現,“我靠這對面可以這樣?!”,“我靠為啥這張卡可以這樣用?!”。對於TCG而言,類似這種卡牌相互作用的形式構成了這個遊戲的核心樂趣,這種樂趣是源自於玩家終於組建出強力卡組的正反饋,但還是原先那個問題,上限有些太高了。
小朋友在遊玩寶可夢卡牌(源:桌弄網)

小朋友在遊玩寶可夢卡牌(源:桌弄網)

那為啥簡中PTCG能夠變得成功呢?它是怎麼解決這個上限高的問題的呢?或者說,為何這款TCG居然能拉攏如此龐大數量的新手玩家進入到這款遊戲呢?
首先,PTCG弱化了機制本身並加強了卡牌間的搭配;當你在遊玩的過程中經常發現其實不論是寶可夢單體的技能,亦或者是訓練家卡牌的機制,這些說明都是非常通俗易懂的,玩家在原有的遊戲場地規則的基礎上能夠很容易地實際應用和上手,而這也留給玩家充足的時間去思考卡組內的搭配,而非單張卡牌所帶來的影響。
比如“溶接工”這張牌,“從自己的手牌抽出最多2張火能量,附於自己的1只寶可夢上,然後從自己牌庫抽出三張牌”,當你看到這段文字你可能會覺得好複雜,但事實上這就兩個動作,貼2個能量,和抽三張牌; 而其中,抽牌和貼能量這兩個動作本身就是遊玩中最常見兩大基礎動作,對於玩家而言,這太容易理解了,玩家唯獨只需要適當記住對應的卡牌就可以熟練運用。
熔接工

熔接工

就好比,當你從玩網球到玩羽毛球,“拍打球到對面”這個動作你再熟悉不過了,你現在只需要去適應擊打手感即可上手,這使得理解變得更加容易。但歸根結底,我認為PTCG易上手的終極原因其實是因為其簡單的基礎規則,我甚至覺得可以一句話帶過:放寶可夢或者進化,放一張支援者,放無數張道具,發動技能,結束;是不是很簡單,即使你沒玩過類似遊戲,也真的很容易理解。當然了,這個遊戲有著許多其他細小的規則,但這些也都是輔助於當前框架的額外補充而已。

更適合中國寶寶體質的卡牌👌

拋開遊戲玩法,我認為PTCG還有一點很重要,那就是IP本身所帶來的影響力。雖說,PTCG在國外已經算是老一輩的TCG遊戲,但在大陸,這個遊戲對於大部分玩家而言算是一個新面孔了。
但是!《寶可夢》這個IP已經深深紮在了許多玩家的心中,而我覺得這個羈絆極其重要!
我覺得簡中PTCG現在進入大陸市場的時機剛剛好,因為當初最早一批觀看《寶可夢》的觀眾現在剛好可以承擔起此類卡牌的消費,這也讓PTCG,作為產品,能夠在短短的一年不到的時間裡吸收到甚至有些飽和的銷量。
在這個遊玩環境中,玩家大致分為三類,喜歡收藏的玩家,喜歡打牌的玩家,和既喜歡收藏又喜歡打牌的休閒類玩家;而PTCG在各方面都在嘗試討好這三類玩家。
對於收藏黨而言,PTCG有著數不勝數的好看繪面的卡牌,甚至每張卡牌都會根據稀有度有著不同的質感,比如有的是全圖,有的是帶閃閃發光的圖案,收藏黨完全可以根據自己的需求去收藏自己喜歡的那一類卡;收藏的上線高到你可以收集世界上只有一張的牌,且你可以甚至無限地擴張你的收藏。 對於打牌黨而言,正因為我先前說過的稀有度的存在,他們可以根據自己能力去選擇相對應的卡牌進入自己的卡組,比如你不想花很多錢,那你就可以選擇稀有度較低的卡牌,而這種低下限的收藏門檻剛好滿足了打牌黨的一大需求,“用最便宜的價格收集所需要的牌”。而對於休閒玩家而言,我認為我也不需要多說了,根據前面兩點我相信任何一個玩家都能夠找到屬於自己的平衡點。
我自己的一些收藏

我自己的一些收藏

對PTCG來說,其收藏的特性其實比起其他的TCG都要出眾和重要。那麼這又是為什麼呢?很簡單,因為它是《寶可夢》;還記得那句經典的“Catch Them All”,《寶可夢》這個IP從誕生以來,“收集”的概念就潛移默化地存在於其任何一個形式的媒介中。玩家不斷去收集新的《寶可夢》,也成為了歷代《寶可夢》遊戲中重要的一環;這個特性,很巧,剛好符合TCG中的“收集“概念。兩者元素的契合與相合剛好消除了寶可夢在TCG中的違和感,甚至讓玩家收集卡牌的時候更有一種強烈的故事感和代入感。
很有意思的是,在每年的PWCS(寶可夢世界錦標賽)中,入場都能夠看見到一句“歡迎所有的訓練家!”,這強烈的代入感真的更加強了玩家在遊戲中的羈絆,同時也更樂意去體驗TCG中的收集過程,換句話說,我更樂意給寶可夢塞錢(流口水)。
這種代入感構成了玩家直接消費很大的原因,因為這讓其本身平庸的紙牌遊戲的特性轉換成了代入感極強的角色扮演對戰遊戲;其實玩家在遊玩任何遊戲的時候,都追求的是從購買產品到使用產品的整一段流程,這段流程的代入感越強那其藝術效果所帶來的震撼也會越直接,當這種轉換的過程變得絲滑並毫無違和感可言,那這才是真正將作品本身的主題發揮到了極致的時候,更別說對於寶可夢這樣一個故事感極強的主題,這絕對是一個TCG遊戲中強有力的一隻巨獸。
2022寶可夢世界錦標賽(源:GAMEINFORMER)

2022寶可夢世界錦標賽(源:GAMEINFORMER)

在我們的市場👌

回到中國市場,其實PTCG的這種收藏特性比起全球的其他地方,更容易得到市場的接受。我認為其中,PTCG有一個特性非常重要,便宜。
我不是說二手市場的牌,而是官方網站標價450一盒的價格;你可能覺得,“450?這有啥便宜的!這麼貴!”,但事實上比起當下少說648的手遊充值,當你可以花450抽整整一疊可以實實在在拿在手上的卡牌,其實還是蠻讓人心動的。
對於那些在經歷了數字化時代鞭策的年輕人,追求實體感的商品變成了一種奢求,以至於許多人不惜花更多的錢去體驗遙遠過去的實體感商品,比如黑膠唱片機,膠片相機,甚至是街機遊戲。這也就是為什麼我說在中國市場,PTCG來得正好,因為當今的復古熱使得許多人開始重新接觸紙牌,去重新體驗紙牌遊戲那種繁瑣但充滿儀式感的遊戲過程。
極為高價的一張日版莉莉艾(源:網絡)

極為高價的一張日版莉莉艾(源:網絡)

另外,這種實體感會讓玩家感到一種安全感,這是種持有投資物品和持有資產的安全感,因為你是可以實際拿著卡牌在手上感受的,無論過了幾萬年,只要你保護完好這張卡牌就永遠都在,這就是實體感。
在討論這一環的時候,咱們也同樣繞不開TCG的二級市場環境,特別是簡中PTCG離譜的二級市場,一張張2000-3000的牌屈指可數,甚至在日版的二級市場你能夠看到價值幾十萬的牌。這種過於可怕的二級市場價格肯定引來了不少為了賺錢而玩PTCG的人,我不願意稱他們為玩家,因為他們這根本不算在玩;這些人的進入勢必增加了PTCG在市場中的熱度,也同時製造了破圈的熱點;而當這一點與PTCG本身便宜的價格一對比,許多人想著花點閒錢看看能不能就此翻身,這也形成了這個遊戲的另一面,類賭博的遊戲形式。
這同樣也是實體感商品的產物,人們開始期待收藏和收集具有潛力的投資物,這形成了當今的潮玩文化,很不幸,寶可夢卡牌也在這個圈子裡火了起來。這段我並不決定延申下去,我認為大家也應該能理解這種邏輯所帶來的現象。
銳評黃牛的日本學生(源:日本電視臺)

銳評黃牛的日本學生(源:日本電視臺)

《寶可夢》真的是我認為在遊戲界中極為珍貴的IP,其單純快樂的內核一直貫徹著我的一生。從小的時候開始,那種想與寶可夢一同冒險的心情也一直伴隨著我到了現在。或許,當它變成商品的那一刻會有一群不單純的人去看待它,但至少我們還是我們,我們還是那些陪著寶可夢長大的訓練家們。
寶可夢紀念MV GOTCHA!

寶可夢紀念MV GOTCHA!

安利各位訓練家去看下這個視頻!很感動!在這裡


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com