聊聊看:宝可梦卡牌为啥火了?


3楼猫 发布时间:2023-07-12 08:57:26 作者:CHI_JIANG Language

在2022年11月11号的时候,有一条消息充斥着我的各种微信群,这些消息虽然有的是图片有的是文字,但它们无一不在传递一个消息——小智夺得了世锦赛的冠军。有一说一,其实当时的我并没有被这则新闻本身震惊到,反倒是当我意识到周围有那么多人关注宝可梦,这件事情让我有些惊讶。
小智夺冠时日本街头的广告屏幕 (源:日本新闻网站)

小智夺冠时日本街头的广告屏幕 (源:日本新闻网站)

我自己呢,本身是一个从小就喜欢看《宝可梦》的训练家,《宝可梦》这个IP就像是《奥特曼》和《蜡笔小新》一样,从小就烙在了我的记忆中;我记得,在我小学的时候,我家门口经常卖一种做工一看就不是正版的宝可梦卡牌,那个时候我根本不知道这些卡牌怎么玩,但就单纯是因为喜欢就收集了些;而一直到现在我才知道,这个卡牌的名字,Pokemon Trading Card Game(简称PTCG)。
我之所以决定写下这段内容,一方面是因为当我在今年重新开始接触PTCG,我意识到了这个实体卡牌游戏不俗的含金量;另一方面则是我非常好奇为何在简中PTCG发布的这短短一年不到的时间里,PTCG在国内的热度就如同今年的夏天温度一样,噌噌地往上涨。

啥是PTCG?

首先介绍下TCG的概念。
Trading Card Game,不同于大部分的桌游,玩家是通过开卡包来收集卡组中所需要的卡并进行游戏的;比如大家熟知的《游戏王》,万智牌,甚至是《炉石传说》都是TCG类型的游戏。单从游戏类型上看,TCG的模式有效地提高了游戏上限也相对地降低了游戏的下线。
在TCG中,更新版本、废除先前的卡牌已经算是司空见惯的“日常操作”,游戏会随着时间同玩家的游玩过程不断更新环境,从而确保了其他新入坑的玩家可以不用跨过那么高的门槛,因为这样子可以确保任何时期进入游戏的新手玩家所需要理解的卡池有着相近的基数;另一方面,游戏厂商也能够开发出更多类型的卡牌来供玩家选择和使用了,而这也得益于版本更新这件事情所带来的灵活性,设计师不需要拘泥于原先卡牌与当前卡牌不平衡的问题,他们能够在合适的空间中制作出符合版本的卡牌和新机制。 这两点都很好地赋予了TCG强力的生命力,它打破了常规桌面游戏一贯的定向思维,让游戏有更多自由发展的空间,同时也把游玩的选择权给到了玩家;当然,TCG的这种模式依然能够因为复杂程度劝退很多人,而相对的,PTCG则弱化了这些弊处。
PTCG的各版本节点(源:Pokemon Center)

PTCG的各版本节点(源:Pokemon Center)

PTCG的玩法👌

就如同我之前说的那样,TCG有着很低的门槛,玩家能够很轻易地上手;但是!虽然上手很快,当你想要与其他老玩家对战的话,那么就会变得很困难。而这个问题的核心原因,正是我上一段所提到的“上限高”,因为虽然环境时刻在变化,但任何一个新手玩家都很难跟上这种环境更新的速度并在短期的时间里理解当前环境中的所有牌组,或者说,会很慢。在TCG中,其实真正能够让玩家赢得比赛的方法不单单是了解自己的卡组,而是了解别人的卡组;这与了解每个卡牌有什么功能的本质上是不一样的,玩家需要去了解对方卡组中每个卡牌是如何互相作用,并想方设法去打乱这个规律。
倘若你是个新手玩家,你尝试按照着卡组网站上的推荐牌组组出了自己的“版本T0”,但当你来到线下对战的时候就会发现,“我靠这对面可以这样?!”,“我靠为啥这张卡可以这样用?!”。对于TCG而言,类似这种卡牌相互作用的形式构成了这个游戏的核心乐趣,这种乐趣是源自于玩家终于组建出强力卡组的正反馈,但还是原先那个问题,上限有些太高了。
小朋友在游玩宝可梦卡牌(源:桌弄网)

小朋友在游玩宝可梦卡牌(源:桌弄网)

那为啥简中PTCG能够变得成功呢?它是怎么解决这个上限高的问题的呢?或者说,为何这款TCG居然能拉拢如此庞大数量的新手玩家进入到这款游戏呢?
首先,PTCG弱化了机制本身并加强了卡牌间的搭配;当你在游玩的过程中经常发现其实不论是宝可梦单体的技能,亦或者是训练家卡牌的机制,这些说明都是非常通俗易懂的,玩家在原有的游戏场地规则的基础上能够很容易地实际应用和上手,而这也留给玩家充足的时间去思考卡组内的搭配,而非单张卡牌所带来的影响。
比如“溶接工”这张牌,“从自己的手牌抽出最多2张火能量,附于自己的1只宝可梦上,然后从自己牌库抽出三张牌”,当你看到这段文字你可能会觉得好复杂,但事实上这就两个动作,贴2个能量,和抽三张牌; 而其中,抽牌和贴能量这两个动作本身就是游玩中最常见两大基础动作,对于玩家而言,这太容易理解了,玩家唯独只需要适当记住对应的卡牌就可以熟练运用。
熔接工

熔接工

就好比,当你从玩网球到玩羽毛球,“拍打球到对面”这个动作你再熟悉不过了,你现在只需要去适应击打手感即可上手,这使得理解变得更加容易。但归根结底,我认为PTCG易上手的终极原因其实是因为其简单的基础规则,我甚至觉得可以一句话带过:放宝可梦或者进化,放一张支援者,放无数张道具,发动技能,结束;是不是很简单,即使你没玩过类似游戏,也真的很容易理解。当然了,这个游戏有着许多其他细小的规则,但这些也都是辅助于当前框架的额外补充而已。

更适合中国宝宝体质的卡牌👌

抛开游戏玩法,我认为PTCG还有一点很重要,那就是IP本身所带来的影响力。虽说,PTCG在国外已经算是老一辈的TCG游戏,但在大陆,这个游戏对于大部分玩家而言算是一个新面孔了。
但是!《宝可梦》这个IP已经深深扎在了许多玩家的心中,而我觉得这个羁绊极其重要!
我觉得简中PTCG现在进入大陆市场的时机刚刚好,因为当初最早一批观看《宝可梦》的观众现在刚好可以承担起此类卡牌的消费,这也让PTCG,作为产品,能够在短短的一年不到的时间里吸收到甚至有些饱和的销量。
在这个游玩环境中,玩家大致分为三类,喜欢收藏的玩家,喜欢打牌的玩家,和既喜欢收藏又喜欢打牌的休闲类玩家;而PTCG在各方面都在尝试讨好这三类玩家。
对于收藏党而言,PTCG有着数不胜数的好看绘面的卡牌,甚至每张卡牌都会根据稀有度有着不同的质感,比如有的是全图,有的是带闪闪发光的图案,收藏党完全可以根据自己的需求去收藏自己喜欢的那一类卡;收藏的上线高到你可以收集世界上只有一张的牌,且你可以甚至无限地扩张你的收藏。 对于打牌党而言,正因为我先前说过的稀有度的存在,他们可以根据自己能力去选择相对应的卡牌进入自己的卡组,比如你不想花很多钱,那你就可以选择稀有度较低的卡牌,而这种低下限的收藏门槛刚好满足了打牌党的一大需求,“用最便宜的价格收集所需要的牌”。而对于休闲玩家而言,我认为我也不需要多说了,根据前面两点我相信任何一个玩家都能够找到属于自己的平衡点。
我自己的一些收藏

我自己的一些收藏

对PTCG来说,其收藏的特性其实比起其他的TCG都要出众和重要。那么这又是为什么呢?很简单,因为它是《宝可梦》;还记得那句经典的“Catch Them All”,《宝可梦》这个IP从诞生以来,“收集”的概念就潜移默化地存在于其任何一个形式的媒介中。玩家不断去收集新的《宝可梦》,也成为了历代《宝可梦》游戏中重要的一环;这个特性,很巧,刚好符合TCG中的“收集“概念。两者元素的契合与相合刚好消除了宝可梦在TCG中的违和感,甚至让玩家收集卡牌的时候更有一种强烈的故事感和代入感。
很有意思的是,在每年的PWCS(宝可梦世界锦标赛)中,入场都能够看见到一句“欢迎所有的训练家!”,这强烈的代入感真的更加强了玩家在游戏中的羁绊,同时也更乐意去体验TCG中的收集过程,换句话说,我更乐意给宝可梦塞钱(流口水)。
这种代入感构成了玩家直接消费很大的原因,因为这让其本身平庸的纸牌游戏的特性转换成了代入感极强的角色扮演对战游戏;其实玩家在游玩任何游戏的时候,都追求的是从购买产品到使用产品的整一段流程,这段流程的代入感越强那其艺术效果所带来的震撼也会越直接,当这种转换的过程变得丝滑并毫无违和感可言,那这才是真正将作品本身的主题发挥到了极致的时候,更别说对于宝可梦这样一个故事感极强的主题,这绝对是一个TCG游戏中强有力的一只巨兽。
2022宝可梦世界锦标赛(源:GAMEINFORMER)

2022宝可梦世界锦标赛(源:GAMEINFORMER)

在我们的市场👌

回到中国市场,其实PTCG的这种收藏特性比起全球的其他地方,更容易得到市场的接受。我认为其中,PTCG有一个特性非常重要,便宜。
我不是说二手市场的牌,而是官方网站标价450一盒的价格;你可能觉得,“450?这有啥便宜的!这么贵!”,但事实上比起当下少说648的手游充值,当你可以花450抽整整一叠可以实实在在拿在手上的卡牌,其实还是蛮让人心动的。
对于那些在经历了数字化时代鞭策的年轻人,追求实体感的商品变成了一种奢求,以至于许多人不惜花更多的钱去体验遥远过去的实体感商品,比如黑胶唱片机,胶片相机,甚至是街机游戏。这也就是为什么我说在中国市场,PTCG来得正好,因为当今的复古热使得许多人开始重新接触纸牌,去重新体验纸牌游戏那种繁琐但充满仪式感的游戏过程。
极为高价的一张日版莉莉艾(源:网络)

极为高价的一张日版莉莉艾(源:网络)

另外,这种实体感会让玩家感到一种安全感,这是种持有投资物品和持有资产的安全感,因为你是可以实际拿着卡牌在手上感受的,无论过了几万年,只要你保护完好这张卡牌就永远都在,这就是实体感。
在讨论这一环的时候,咱们也同样绕不开TCG的二级市场环境,特别是简中PTCG离谱的二级市场,一张张2000-3000的牌屈指可数,甚至在日版的二级市场你能够看到价值几十万的牌。这种过于可怕的二级市场价格肯定引来了不少为了赚钱而玩PTCG的人,我不愿意称他们为玩家,因为他们这根本不算在玩;这些人的进入势必增加了PTCG在市场中的热度,也同时制造了破圈的热点;而当这一点与PTCG本身便宜的价格一对比,许多人想着花点闲钱看看能不能就此翻身,这也形成了这个游戏的另一面,类赌博的游戏形式。
这同样也是实体感商品的产物,人们开始期待收藏和收集具有潜力的投资物,这形成了当今的潮玩文化,很不幸,宝可梦卡牌也在这个圈子里火了起来。这段我并不决定延申下去,我认为大家也应该能理解这种逻辑所带来的现象。
锐评黄牛的日本学生(源:日本电视台)

锐评黄牛的日本学生(源:日本电视台)

《宝可梦》真的是我认为在游戏界中极为珍贵的IP,其单纯快乐的内核一直贯彻着我的一生。从小的时候开始,那种想与宝可梦一同冒险的心情也一直伴随着我到了现在。或许,当它变成商品的那一刻会有一群不单纯的人去看待它,但至少我们还是我们,我们还是那些陪着宝可梦长大的训练家们。
宝可梦纪念MV GOTCHA!

宝可梦纪念MV GOTCHA!

安利各位训练家去看下这个视频!很感动!在这里


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