【《彩虹六號:圍攻》】[R6S]我想這也是玩家流失的重大原因之一


3樓貓 發佈時間:2023-03-17 22:34:58 作者:愛神 Language

純發發牢騷。站在個人的角度上,我其實不在乎什麼幹員削了,什麼槍削了。畢竟任何槍或者幹員削弱完我都能很快找到新的平衡點。就比如有的幹員有手雷,只要手雷不拿掉那永遠是meta。

讓我真正服氣的是幾乎能被稱為丁真的彩虹六號

匹配機制問題。


我的初衷是在社畜的空閒時間打打通行證,每天5點40分起床我真的心力交瘁。按照我個人對我實力的認知,我覺得僅僅是100級的通行證,我完全可以通過個人發揮而勝場多(理想情況下贏兩把升一級通行證),從而打得很快,但是這種想法,在我經歷了數個賽季的零碎時間的單排後,完全否定掉了。

如果有人問我為啥要一直單排,我可以簡要回答你:沒有額外信息的時候,一切信息都從你個人視角中獲取並分析,怎麼操作、怎麼打殘局、道具怎麼佈置都可以按照你自己的想法來。特別是殘局的大心臟,組排的信息獲取是單排遠遠比不上的,所以單排是很磨礪技術的。單排玩的好的玩家,他們的細節往往做的都非常好,技術和操作都非常細膩,我自認為我還有進步空間。


一、總有一些喜歡退的隊友

關於這一點,我的主張是不想玩可以不開遊戲,死了就退的不如去玩死鬥。這部分玩家心理我懶得分析了,既然你覺得沒信息玩的坐牢,要麼可以主動找車隊,黑盒和各類qq群隨便都能找,萌新群幾個萌新一起玩,雖然我討厭對面是車隊,但是更多的其實是匹配機制問題,下面會說到。

現在有個名譽系統,我保留觀望態度,如果名譽等級高,單純的發獎勵,那我不如不要。我希望的是名譽高的匹配到名譽高的,喜歡退的就天天排喜歡退的。

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曾經作為一個casual king(心虛)通行證刷了400級的那賽季真的A包爽開

二、對面是車隊

我開了個tab,一眼望過去遊戲id或者匿名id差不多的,好了我知道了這把高端局。有的裝修try得有高分rank內味了,有的補槍速度堪比光速,有的每次主動抓人都是有小車或者道具,要不就是兩個人一起抓,我這種單排的除非我操作起來了,否則就是被按著打。當然多數情況我都是被按著打,真的只有極少數情況我才能殺穿。

所以我希望育碧儘快優化匹配機制,單排匹配單排,5黑排5黑。

這裡我提一嘴,以前ow還有國服的時候,就有這種機制,除非實在匹配不到人,否則6排優先匹配6排,對面如果是3排+2排+單排,那匹配也是優先匹3排+2排+單排。而且當時排的很快,幾乎不存在匹配時長過久的問題。這樣的好處就是要麼大家都一起語音起來,要麼就互相自閉,單排可以我玩我自己的。


三、匹配進殘局

有些人喜歡退,或許會把原因歸結為其他隊友水平不足以讓他獲得本局遊戲的勝利,所以先跑為敬。事實上確實存在這種情況,其實更多的是自己水平不夠,但是如果不解決匹配機制的車隊和隱藏分問題,退的現象就永遠會發生,所以帶來的後果就是育碧那套拆東牆補西牆的挽救辦法——把單排玩家塞殘局裡去。然後殘局的玩家退,或者殘局塞進來的玩家卡過了選人階段再退,以及我作為那個怨種補到了0:2,隊友清一色0-2的對局中去。

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經典10-12

不妨給大家看看我零碎玩了二十來盤的戰績,沒有保過槍,永遠在往前走,基本都在幹事情,有的時候想上廁所了就會rush。但是以我這樣還算可以的戰績卻是負場居多。

而本身需要回合獲勝才能獲取到的通行證點數,在以上三點的作用下,及時有通行證任務存在,回合獲勝以及打通行證的速度對我來說真的快不到哪裡去。甚至我常常能一次三個buff全疊滿——對面依稀看到3個鑽石兩個冠軍的掛件,補槍速度快到他們不是車隊我都不信,後面第一回合結束了退了4個隊友,第二回合開局進來4個,選完人全走了,此刻我舞臺很大。

有人時常問我為什麼不上個車,為什麼不找點隊友?我的時間太過零散,每天通勤時間花的實在太多了,週末不定期需要去單位也讓我沒多少時間去打通行證,但是對於遊戲的熱愛還是讓我買了通行證,不僅僅是喜歡皮膚與遊戲,更多的是享受單排時純粹的遊戲聲。

或許很多玩家在抱怨幹員改動差強人意,地圖重做讓原本的記憶都消失了,部分機制的改動讓遊戲變得陌生,但是相當一部分我覺得是在往陽間的地方改的,陰間的確實陰間。子彈洞這種陰間東西當時短時間內沒有馬上改掉反而噴得人少,其實相當反應出社區內部分玩家的遊戲理解讓他們根本噴不到點子上。

當然如果把匹配機制優化了,大家水平差不多了,那麼無論是菜雞互啄還是高手對決都會很有意思,頂多就是剛剛入坑的萌新玩家受三四盤苦,然後炸的全是鯊魚了。


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