纯发发牢骚。站在个人的角度上,我其实不在乎什么干员削了,什么枪削了。毕竟任何枪或者干员削弱完我都能很快找到新的平衡点。就比如有的干员有手雷,只要手雷不拿掉那永远是meta。
让我真正服气的是几乎能被称为丁真的彩虹六号
我的初衷是在社畜的空闲时间打打通行证,每天5点40分起床我真的心力交瘁。按照我个人对我实力的认知,我觉得仅仅是100级的通行证,我完全可以通过个人发挥而胜场多(理想情况下赢两把升一级通行证),从而打得很快,但是这种想法,在我经历了数个赛季的零碎时间的单排后,完全否定掉了。
如果有人问我为啥要一直单排,我可以简要回答你:没有额外信息的时候,一切信息都从你个人视角中获取并分析,怎么操作、怎么打残局、道具怎么布置都可以按照你自己的想法来。特别是残局的大心脏,组排的信息获取是单排远远比不上的,所以单排是很磨砺技术的。单排玩的好的玩家,他们的细节往往做的都非常好,技术和操作都非常细腻,我自认为我还有进步空间。
一、总有一些喜欢退的队友
关于这一点,我的主张是不想玩可以不开游戏,死了就退的不如去玩死斗。这部分玩家心理我懒得分析了,既然你觉得没信息玩的坐牢,要么可以主动找车队,黑盒和各类qq群随便都能找,萌新群几个萌新一起玩,虽然我讨厌对面是车队,但是更多的其实是匹配机制问题,下面会说到。
现在有个名誉系统,我保留观望态度,如果名誉等级高,单纯的发奖励,那我不如不要。我希望的是名誉高的匹配到名誉高的,喜欢退的就天天排喜欢退的。
曾经作为一个casual king(心虚)通行证刷了400级的那赛季真的A包爽开
二、对面是车队
我开了个tab,一眼望过去游戏id或者匿名id差不多的,好了我知道了这把高端局。有的装修try得有高分rank内味了,有的补枪速度堪比光速,有的每次主动抓人都是有小车或者道具,要不就是两个人一起抓,我这种单排的除非我操作起来了,否则就是被按着打。当然多数情况我都是被按着打,真的只有极少数情况我才能杀穿。
所以我希望育碧尽快优化匹配机制,单排匹配单排,5黑排5黑。
这里我提一嘴,以前ow还有国服的时候,就有这种机制,除非实在匹配不到人,否则6排优先匹配6排,对面如果是3排+2排+单排,那匹配也是优先匹3排+2排+单排。而且当时排的很快,几乎不存在匹配时长过久的问题。这样的好处就是要么大家都一起语音起来,要么就互相自闭,单排可以我玩我自己的。
三、匹配进残局
有些人喜欢退,或许会把原因归结为其他队友水平不足以让他获得本局游戏的胜利,所以先跑为敬。事实上确实存在这种情况,其实更多的是自己水平不够,但是如果不解决匹配机制的车队和隐藏分问题,退的现象就永远会发生,所以带来的后果就是育碧那套拆东墙补西墙的挽救办法——把单排玩家塞残局里去。然后残局的玩家退,或者残局塞进来的玩家卡过了选人阶段再退,以及我作为那个怨种补到了0:2,队友清一色0-2的对局中去。
经典10-12
不妨给大家看看我零碎玩了二十来盘的战绩,没有保过枪,永远在往前走,基本都在干事情,有的时候想上厕所了就会rush。但是以我这样还算可以的战绩却是负场居多。
而本身需要回合获胜才能获取到的通行证点数,在以上三点的作用下,及时有通行证任务存在,回合获胜以及打通行证的速度对我来说真的快不到哪里去。甚至我常常能一次三个buff全叠满——对面依稀看到3个钻石两个冠军的挂件,补枪速度快到他们不是车队我都不信,后面第一回合结束了退了4个队友,第二回合开局进来4个,选完人全走了,此刻我舞台很大。
有人时常问我为什么不上个车,为什么不找点队友?我的时间太过零散,每天通勤时间花的实在太多了,周末不定期需要去单位也让我没多少时间去打通行证,但是对于游戏的热爱还是让我买了通行证,不仅仅是喜欢皮肤与游戏,更多的是享受单排时纯粹的游戏声。
或许很多玩家在抱怨干员改动差强人意,地图重做让原本的记忆都消失了,部分机制的改动让游戏变得陌生,但是相当一部分我觉得是在往阳间的地方改的,阴间的确实阴间。子弹洞这种阴间东西当时短时间内没有马上改掉反而喷得人少,其实相当反应出社区内部分玩家的游戏理解让他们根本喷不到点子上。
当然如果把匹配机制优化了,大家水平差不多了,那么无论是菜鸡互啄还是高手对决都会很有意思,顶多就是刚刚入坑的萌新玩家受三四盘苦,然后炸的全是鲨鱼了。