【Apex 英雄】針對排位競技場改進的一種可能性


3樓貓 發佈時間:2022-05-05 20:08:14 作者:今天上分了嗎 Language

(僅針對排位,匹配競技場用來娛樂和熱身沒有什麼改動必要)

排位競技場之所以是排位,是因為它具備劃分玩家群體,提供🔫競爭平臺的作用


關鍵點:提升競爭性與遊戲節奏


先行排位競技場所遇到的問題:

1.同水平相遇,或者一強兩弱組合往往會把整局遊戲拖延至七八局,這對於想要快速拿分具備高水平的玩家來說,非常坐牢,很耗時間⏰。

2.兩邊水平差異太大的時候,現行機制依然會要玩家至少打完三局,萬一在賽點,強隊有一點失誤😰,那麼戰線又將拉長。

3.想要通過競技場來證明自己的玩家需要花費太長的時間泡在競技場裡


我的想法是:

一局比賽匹配八個隊伍,用八進四,四進二,二進一的賽制精簡每局比賽。

【Apex 英雄】針對排位競技場改進的一種可能性-第0張

隨機匹配八個隊伍,兩兩進行戰鬥,輸的和輸的打,贏的贏得打,每一次遇到不同的對手。

簡單的數學計算,可得出:

只需要三個回合,玩家就能在一局排位裡拿到自己應得的分數。

獎勵積分按隊伍在八個隊伍中的排名依次遞加,倒數第二名沒分,最後一名扣分。

這樣做可能帶來的好處有:

1.每一局只需要三個回合就能結束,快節奏,方便重開也方便衝分,避免坐牢

水平稍差的玩家可以在快速的三局遊戲後再次嘗試,

有能力平推的玩家可以快速獲得自己想要的排名分。

只有水平真的很低還有真的擺爛的隊伍才會扣分。

【Apex 英雄】針對排位競技場改進的一種可能性-第1張

2.每一局遇到不同的隊伍,有了隨機性,提升競技場的趣味性

3.一個隊伍會遇到三個不同的隊伍,如果他們是作弊者,那麼三個隊伍九個人不同視角對他們進行舉報,比起一個隊伍的舉報更有可信度,對外掛的偵察定位更精準。

4.對於那些想要證明自己,享受fps純粹競技樂趣的玩家來說,改進的競技場可以讓他們在拉扯與對槍來證明自己的負擔更小。

5.排名一二三對玩家的鼓勵遠遠強於簡單的輸與贏,相比連跪多把的玩家,那些連續幾次拿到第三四名的玩家會覺得下一把努努力說不定就是第一名

從而提高用戶粘度(就像你在一群人面前獲得勝利和在一個人面前獲得勝利性質完全不一樣,爭議更小,成就感更大)

6.這樣的淘汰賽制本身就是一種對水平的平衡,減少水平差異碾壓的情況。


這樣做可能會遇到的問題:

1.有人說這樣會導致,每一回合都變得極為脆弱,失誤會被放大,失敗的遺憾會更大

解決辦法:固定為紫甲和一定足夠量的材料,取消沒有什麼必要的撿材料環節💰,開局互ban槍械,比如專注

小幫手之類的(這個環節有待思考),兩邊都有著足夠的裝備,將戰線拉長,這時差距就體現在了水平上。‌‌

雖然失誤會導致失敗,但只要不是純粹擺爛😴,依然可以拿到分數,只不過相對一二名來說更少了。

2.匹配池問題,可能導致有時候湊不齊八隊人

解決辦法:暫無

3.遊戲中遇到隊友退出所帶來的分數結算問題

解決辦法:在開局就缺少隊友的不扣分,遊戲中退出的玩家扣分,其隊友按排名情況給分。

4.那種絕地反擊🔥,拉長戰線,反超分數的快感沒有了

解決方法: 暫無

還希望各位說說自己的看法,集思廣益,發揮社區作用🤠

【Apex 英雄】針對排位競技場改進的一種可能性-第2張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com