【Apex 英雄】针对排位竞技场改进的一种可能性


3楼猫 发布时间:2022-05-05 20:08:14 作者:今天上分了吗 Language

(仅针对排位,匹配竞技场用来娱乐和热身没有什么改动必要)

排位竞技场之所以是排位,是因为它具备划分玩家群体,提供🔫竞争平台的作用


关键点:提升竞争性与游戏节奏


先行排位竞技场所遇到的问题:

1.同水平相遇,或者一强两弱组合往往会把整局游戏拖延至七八局,这对于想要快速拿分具备高水平的玩家来说,非常坐牢,很耗时间⏰。

2.两边水平差异太大的时候,现行机制依然会要玩家至少打完三局,万一在赛点,强队有一点失误😰,那么战线又将拉长。

3.想要通过竞技场来证明自己的玩家需要花费太长的时间泡在竞技场里


我的想法是:

一局比赛匹配八个队伍,用八进四,四进二,二进一的赛制精简每局比赛。

【Apex 英雄】针对排位竞技场改进的一种可能性-第0张

随机匹配八个队伍,两两进行战斗,输的和输的打,赢的赢得打,每一次遇到不同的对手。

简单的数学计算,可得出:

只需要三个回合,玩家就能在一局排位里拿到自己应得的分数。

奖励积分按队伍在八个队伍中的排名依次递加,倒数第二名没分,最后一名扣分。

这样做可能带来的好处有:

1.每一局只需要三个回合就能结束,快节奏,方便重开也方便冲分,避免坐牢

水平稍差的玩家可以在快速的三局游戏后再次尝试,

有能力平推的玩家可以快速获得自己想要的排名分。

只有水平真的很低还有真的摆烂的队伍才会扣分。

【Apex 英雄】针对排位竞技场改进的一种可能性-第1张

2.每一局遇到不同的队伍,有了随机性,提升竞技场的趣味性

3.一个队伍会遇到三个不同的队伍,如果他们是作弊者,那么三个队伍九个人不同视角对他们进行举报,比起一个队伍的举报更有可信度,对外挂的侦察定位更精准。

4.对于那些想要证明自己,享受fps纯粹竞技乐趣的玩家来说,改进的竞技场可以让他们在拉扯与对枪来证明自己的负担更小。

5.排名一二三对玩家的鼓励远远强于简单的输与赢,相比连跪多把的玩家,那些连续几次拿到第三四名的玩家会觉得下一把努努力说不定就是第一名

从而提高用户粘度(就像你在一群人面前获得胜利和在一个人面前获得胜利性质完全不一样,争议更小,成就感更大)

6.这样的淘汰赛制本身就是一种对水平的平衡,减少水平差异碾压的情况。


这样做可能会遇到的问题:

1.有人说这样会导致,每一回合都变得极为脆弱,失误会被放大,失败的遗憾会更大

解决办法:固定为紫甲和一定足够量的材料,取消没有什么必要的捡材料环节💰,开局互ban枪械,比如专注

小帮手之类的(这个环节有待思考),两边都有着足够的装备,将战线拉长,这时差距就体现在了水平上。‌‌

虽然失误会导致失败,但只要不是纯粹摆烂😴,依然可以拿到分数,只不过相对一二名来说更少了。

2.匹配池问题,可能导致有时候凑不齐八队人

解决办法:暂无

3.游戏中遇到队友退出所带来的分数结算问题

解决办法:在开局就缺少队友的不扣分,游戏中退出的玩家扣分,其队友按排名情况给分。

4.那种绝地反击🔥,拉长战线,反超分数的快感没有了

解决方法: 暂无

还希望各位说说自己的看法,集思广益,发挥社区作用🤠

【Apex 英雄】针对排位竞技场改进的一种可能性-第2张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com