【戰地系列】給了DICE一年,現在戰地2042是什麼樣子了?


3樓貓 發佈時間:2022-09-17 09:59:29 作者:森影效應 Language

感謝上海運營組提供的戰地2042key及周邊!詳見動態

對於戰地2042這款遊戲,我始終持觀望態度。畢竟很難割捨帶著戰地IP的新作,又實在不忍為難以喻明的遊戲質量買單。

藉著運營組提供的機會,我決定擔任戰地前線記者,認真地體驗探訪該作,為各位發回詳盡切實地報道:

戰地2042成什麼樣了?能不能玩?好不好玩?該不該入手?相信看完本篇文章你們都會得到答案。

為了避免有人質疑我的動機,在此事先聲明立場,好的地方該誇就誇,不好的地方也要明確指出,大家都是普通玩家,情懷之外,遊戲品質才是第一位!

先說一個大家都關心的問題:戰地2042還有救嗎?

我的回答是:有,超越前作較為困難,但難能可貴的是DICE開始幹人事了。

把時間調回到2021年,就算你沒有親身玩過,想必也耳聞過《戰地2042》在整個業界的兩大史詩級壯舉:史詩級的預告宣發,和史詩級的稀爛遊戲。很多看完預告片直呼“take my money”的傘兵們進遊戲發現一梭子打不死人反而被敵人兩槍帶走時都很難繃得住。

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大聲喊,我是**

血淚之旅

讓我們回顧一下戰地2042是如何在多災多難的年代裡帶給玩家一場新的災難的:

2021年6月9日,DICE發佈戰地2042首支預告片,官方帶頭整活,將玩家絕活Rendezook(空中跳機火箭筒擊殺)搬上熒幕,加上震撼無比的龍捲風天氣系統,點燃了眾多玩家的熱情,對新作的期待值直線飆升。

2021年7月23日,門戶模式預告片發佈,舊作《戰地3》、《戰地1942》及《戰地:叛逆連隊2》的部分內容一併塞入《戰地2042》中,買一送三誠意滿滿,超高自由度的地圖、兵種、武器、道具無限制大混戰,令新作的熱度空前高漲。

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老槍老圖老人老故事

2021年8月12日,邀請封測開啟,眾多有幸參加測試的玩家稍稍察覺到一絲不對勁:人物穿模,擊殺延遲,遊戲閃退各種問題層出不窮。加上有不少主播違反協議公開直播,為成千上萬的觀眾揭開了戰地2042偽裝的面紗。

2021年10月6日,戰地2042公開B測,本人也在當晚下載遊玩,嚴重的BUG倒是沒遇到,但是擊殺延遲和大空地跑馬拉松讓我倍感心累,一晚上都在重複跑500米,被人打死,再跑500米,再被人打死的過程。

2021年11月19日,戰地2042正式上線,不僅B測的問題沒有得到解決,反而出現更多危害遊戲體驗的案例,如背景音刺耳難聽、氣墊船飛天入地、服務器頻繁崩潰、優化差遊戲卡頓、準心無法水平移動、人物死亡無法復活無法重新部署等等……

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歷史名畫:飛天氣墊船

遊戲上線前後DICE工作室內部大批骨幹級人員離職出走,另外官方還將發售日期的11月19日改成11月12日,避免玩家以“遊戲未發售”理由退款。(DICE你沒有心!)

戰地2042上線一個月內收穫2萬條差評,steam最低好評率一度跌至10%,外網評分平均在2.5分左右,同為發售即災難的《電馭叛客2077》評分則在2.2分左右,屬於一對難兄難弟了。

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發售2天登上steam差評榜前十

這裡說的“難”,是說玩家受難。

無法忍受高價預購卻遭受如此待遇的玩家們於2022年1月在美國請願聯署網站發佈請願書,要求《戰地2042》為玩家全額退款,短短一個月內已有將近19萬人參與請願。

並且國外著名外掛團隊AIMEXCheats管理員宣佈因《戰地2042》性能過差影響了外掛的使用,決定下架產品停止外掛服務

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請願退款網站

連外掛都放棄的遊戲,也算是遊戲史上的一朵奇葩了。

與此同時,網上瘋傳《戰地2042》已被EA放棄,或成免費遊戲的討論沸沸揚揚。種種因素疊加,導致戰地2042的玩家在線數直線下滑,最低跌破千位數,甚至沒有標題裡的“2042”多。

積重難返?

在過去的一年裡,有兩款遊戲的更新內容令我印象深刻,使我在震驚之餘又覺得無話可說。其中一個是《電馭叛客2077》的1.5次時代版本,更新內容超過50G,另一個就是《戰地2042》的0.3.1更新日誌。

幾乎所有玩家都認為戰地2042是徹底涼涼了,乃至於去年12月官方發佈修復更新時還覺得意外:官方還沒放棄呢?

我翻了翻0.3.1林林總總幾百項的修復日誌,又在下載遊戲前找到了至今為止的其他大更新日誌,官方始終在發佈更多修復內容,甚至頻率越來越高(修BUG上癮了?)

動輒幾百餘項的修復日誌,彷彿奮力拽回一臺陷入泥沼的坦克,試圖將其一點一點地推回正常的軌道上去,當眾人選擇背棄離開之時,這輛殘破不堪的身影再度出現在玩家的視野中。

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更新日誌

我簡單總結了一下自發售以來的歷代更新內容,如下文所示:

  • 2021年12月2日,發佈360餘項更新:修復了卡建模、碰撞體積錯誤、計分板信息顯示和玩家經驗獲取等內容。
  • 2022年4月19日,發佈400餘項更新:修復了武器道具平衡、重新部署錯誤、豐富HUD界面等內容。
  • 2022年6月12日,發佈290餘項更新:修復語音交流系統、修復AI士兵指令錯誤、修復人物與地形碰撞錯誤的BUG。
  • 2022年7月6日,發佈260餘項更新:豐富社交系統、人物動作和道具使用BUG修復和大逃殺內容更新。
  • 2022年8月2日,發佈170餘項更新:重置萬花筒地圖、角色美術風格修正及調整UI界面、人物穿模、武器平衡等內容。

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程序員:我TM想死!

如此龐大的更新量其實並不能說明什麼,一份份長篇累牘的更新日誌,如同學生時代的錯題本,修復的多也正說明之前錯的多,也正說明那些至死不渝的老玩家是頂著多麼糟糕的遊戲環境堅持著。(致敬!)

我特意找來了數個吐槽視頻,盤點其中遇到的BUG和問題,一一羅列下來,並和現在的版本尋求對比,看看那些曾經困擾玩家許久的情況如今變得如何?

  • 氣墊船:上天入地無所不能的氣墊船被修復,不再有爬牆功能,且駕駛難度上升,自身裝甲薄弱,一炮就能帶走。
  • 計分板:曾經的計分板無法查看小隊分數和個人KD,新計分板可以完整查看所有玩家擊殺、死亡、支援、急救和佔領數,同時還包括實時勳章進度查詢。

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新的計分板

  • 背景音樂:2042的主題曲混入電音後格外刺耳,經更新後曲還是那個曲,不過聲音小了點,不仔細聽都聽不到,強烈建議再出一版主題曲。
  • 人物語音:“天使又做到了!”等語音因人尷尬摳腳,現已讓結算畫面所有角色乖乖閉嘴。
  • 兵種系統:傳統四兵種的問題在玩家的強烈建議下回歸,雖目前缺少一定實用性,官方宣佈在第三賽季會與專家系統正式融合,老戰地粉值得期待。
  • 武器平衡:曾經的版本之神PP-29和SVK得到削弱,武器性能趨於水平化,也有版本強勢武器,總體較為平衡。
  • 地圖:跑馬拉松的大空地得到重置並改良,增加了大量掩體、彈坑以及高低差斜坡,提供更好的戰鬥環境。打個比方來說的話,以前的地圖設計好比擺盤,這裡放張桌子,那裡放張椅子,擺得整整齊齊就當一個房間。現在的地圖終於有翻倒的桌子,斷裂的椅子以及打穿的牆壁和鏤空的天花板,總算有點戰地的味道了。

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地圖對比:改良前

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    地圖對比:改良後

    • 吞子彈BUG、倍鏡縮放BUG、無法復活部署BUG、炸彈無人機組合皆已修復。

    2022年6月9日,戰地2042第一賽季“行動時刻”上線,2022日8月30日第二賽季“武裝大師”上線,新增2張地圖“曝光”與“擱淺”,新增槍械,眾多BUG和遊戲性能修復,武器道具平衡調整,計分板功能趨於正常。

    雖說戰地2042目前仍有一些問題,但經過多輪修復之後,它居然……能玩了!

    知名戰地UP主“咖喱FPS”如是說道:“發售是這個水平就好了。”

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    未來更新計劃

    儘管還沒到好玩的地步,起碼DICE能把玩家的話聽進去,縫縫補補,強行續命,戰地2042終於迎來了一絲希望。正如戰場上瀕死的士兵,生命倒數到最後一秒時醫療兵姍姍來遲,雖然他的動作慢,急救前搖長,半條腿還卡在地裡,但他來了,就有活下去的可能。

    期盼已久的戰場氛圍

    B測的時候,我看著高對比度的畫面、彷彿打了蠟足以反光的地面、宛如橡皮泥捏成的人物、新的不能再新的建築和道具,總覺得到了某款叫“和平精英”的模擬場,太乾淨了太和諧了,感覺你打死人對方還要揮手跟你說謝謝似的。

    現在終於有點大戰場的味道了!

    128人征服和64人突破是目前人最多的兩個模式,出門就是突突突,到處都是炮火,飛機坦克一露面滿臉都是火箭筒招呼,滴滴滴的警報聲從頭到尾沒停過。

    打突破模式不封煙根本衝不進去,幾千發子彈在煙幕中來回,上百公斤灌注的金屬風暴在佔領點肆虐,戰線的推進真的是靠命堆出來的,有點戰地1的味道了。

    因為戰地2042的槍械後坐力是小於前作的,這意味著交火的頻率和強度都相當之高,尤其是門戶私服的128人突破模式,場面極度混亂,後排三四個奶媽根本忙不過來!到處都是子彈和死人,一不留神自己也被流彈帶走。

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    混亂的戰場

    戰地2042人人都能做到輕鬆壓槍,穩點秒人,一梭子帶走三四個人已成常態,短兵交接時更考驗雙方的槍法,以及對槍械的改造方向。

    說到槍械改造,戰地2042提供的實時武器配件更替看上去眼花繚亂,卻也結結實實地給了玩家足夠高的自由度,玩家可以根據戰場和對局的實時變化更換自己槍上的瞄具倍數,更換子彈類型,以及選擇開鏡速度更快還是開槍穩定性更高的配件。

    有一說一,這的確是戰地2042的一大亮點。

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    彈匣、倍鏡、槍口、握把實時更換

    目前戰地2042主打步戰,第二賽季新圖“擱淺”將戰場更進一步收縮,玩家在船艙內狹長的走道和密集的集裝箱處爆發遭遇戰,同時又以集裝箱搭建出多層高度和開啟頂部甲板在縱深方向延伸戰場,死守一點的同時也要格外注意頭頂和身後的敵人。

    密集、多層、過道、集裝箱……這題我會,出門先丟雷!

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    室內步兵天堂:擱淺

    傾向步戰可能對喜歡開載具的玩家而言會缺失幾分樂趣。

    目前步坦協同最大的問題是配合少,因為專家自帶反載具能力以及不限兵種帶火箭筒的機制,載具自身裝甲也脆,非常容易爆,加上火炮威力低的問題,導致載具很難給步兵開創出進攻的路線,反而是步兵的前壓才能為載具清出安全通道。

    另外,步兵的技能道具之間也存在協同問題,除非突破突襲模式裡大家擠在一條狹路上進攻或者防守,一般情況很少有人專注於給隊友治療和補給,大家都是各自打各自的,失去了傳統四兵種的責任劃分,也就同樣缺失了戰地系列的傳統團隊協作。

    第三賽季傳統四兵種迴歸後,該情況可能會得到改善。

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    支援兵種地位尷尬

    地位更尷尬的應該是偵察兵種,戰地2042取消了標記敵人的功能,改為具有偵察專業技能的專家擔當此任。不管是無人機偵察還是激光遙感手雷,標記敵人的標識很弱。敵人被標記後,你和你的隊友也很難發現敵人在哪,只是在小地圖上有個紅點。

    其中像麥凱和日舞這類高機動專家也打破了戰場的平衡,戰線往前推進的時候,總會有高機動專家從背後偷襲,令人不勝其煩。

    最後,交流功能還是弱了一些,有時候看到隊友頭上有個標記,但看不清到底是缺治療還是缺彈藥,標記既不顯眼也不清晰,本身戰地也不怎麼開麥交流,交流模塊還需要繼續優化。

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    標記模糊,但奶媽有高亮提示

    總結與購買建議

    整體總結下來,戰場氛圍營造良好、人均機動能力強、戰鬥流程爽快、優化中規中矩、地圖可圈可點、手感中上、嚴重破壞遊戲體驗問題顯著減少。

    該遊戲的購買建議,我個人看法是全價不值得,半價可以入,最近剛好是新史低,值得考慮一下。

    如果你是一名喜好突突突的步戰士兵,或者載具殺手,可以考慮入手。如果你是戰地薩尼鐵塔或者摸你窮,可以觀望第三賽季傳統四兵種實裝後的效果再考慮是否入手。

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    另外,不管是官服還是門戶私服,現在外掛玩家較少……趁著掛少,能玩快玩!

    目前有人機刷槍和門戶刷經驗的方法,這些野路子是否會被修復善未可知,當然是早刷早享受,掛機刷滿通行證豈不美哉?

    作為一名戰地系列粉絲,自然希望2042越來越好,以目前的趨勢來看,我也願意相信它能逐漸完成從“玩不了”到“很好玩”的跨度轉變。一款遊戲邊玩邊修,或許還有幾分“遊戲養成”的體驗?

    興許有幾分痴人說夢,興許也有幾分無力迴天,興許被傷透了心的人不再回來,興許時光不會倒流。

    不過亡羊補牢,也為時未晚!

    希望有一天,所有戰地2042的玩家都可以指著2021年6月9日的預告片說:這遊戲就特麼是這樣子的!

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