【战地系列】给了DICE一年,现在战地2042是什么样子了?


3楼猫 发布时间:2022-09-17 09:59:29 作者:森影效应 Language

感谢上海运营组提供的战地2042key及周边!详见动态

对于战地2042这款游戏,我始终持观望态度。毕竟很难割舍带着战地IP的新作,又实在不忍为难以喻明的游戏质量买单。

借着运营组提供的机会,我决定担任战地前线记者,认真地体验探访该作,为各位发回详尽切实地报道:

战地2042成什么样了?能不能玩?好不好玩?该不该入手?相信看完本篇文章你们都会得到答案。

为了避免有人质疑我的动机,在此事先声明立场,好的地方该夸就夸,不好的地方也要明确指出,大家都是普通玩家,情怀之外,游戏品质才是第一位!

先说一个大家都关心的问题:战地2042还有救吗?

我的回答是:有,超越前作较为困难,但难能可贵的是DICE开始干人事了。

把时间调回到2021年,就算你没有亲身玩过,想必也耳闻过《战地2042》在整个业界的两大史诗级壮举:史诗级的预告宣发,和史诗级的稀烂游戏。很多看完预告片直呼“take my money”的伞兵们进游戏发现一梭子打不死人反而被敌人两枪带走时都很难绷得住。

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大声喊,我是**

血泪之旅

让我们回顾一下战地2042是如何在多灾多难的年代里带给玩家一场新的灾难的:

2021年6月9日,DICE发布战地2042首支预告片,官方带头整活,将玩家绝活Rendezook(空中跳机火箭筒击杀)搬上荧幕,加上震撼无比的龙卷风天气系统,点燃了众多玩家的热情,对新作的期待值直线飙升。

2021年7月23日,门户模式预告片发布,旧作《战地3》、《战地1942》及《战地:叛逆连队2》的部分内容一并塞入《战地2042》中,买一送三诚意满满,超高自由度的地图、兵种、武器、道具无限制大混战,令新作的热度空前高涨。

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老枪老图老人老故事

2021年8月12日,邀请封测开启,众多有幸参加测试的玩家稍稍察觉到一丝不对劲:人物穿模,击杀延迟,游戏闪退各种问题层出不穷。加上有不少主播违反协议公开直播,为成千上万的观众揭开了战地2042伪装的面纱。

2021年10月6日,战地2042公开B测,本人也在当晚下载游玩,严重的BUG倒是没遇到,但是击杀延迟和大空地跑马拉松让我倍感心累,一晚上都在重复跑500米,被人打死,再跑500米,再被人打死的过程。

2021年11月19日,战地2042正式上线,不仅B测的问题没有得到解决,反而出现更多危害游戏体验的案例,如背景音刺耳难听、气垫船飞天入地、服务器频繁崩溃、优化差游戏卡顿、准心无法水平移动、人物死亡无法复活无法重新部署等等……

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历史名画:飞天气垫船

游戏上线前后DICE工作室内部大批骨干级人员离职出走,另外官方还将发售日期的11月19日改成11月12日,避免玩家以“游戏未发售”理由退款。(DICE你没有心!)

战地2042上线一个月内收获2万条差评,steam最低好评率一度跌至10%,外网评分平均在2.5分左右,同为发售即灾难的《赛博朋克2077》评分则在2.2分左右,属于一对难兄难弟了。

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发售2天登上steam差评榜前十

这里说的“难”,是说玩家受难。

无法忍受高价预购却遭受如此待遇的玩家们于2022年1月在美国请愿联署网站发布请愿书,要求《战地2042》为玩家全额退款,短短一个月内已有将近19万人参与请愿。

并且国外著名外挂团队AIMEXCheats管理员宣布因《战地2042》性能过差影响了外挂的使用,决定下架产品停止外挂服务

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请愿退款网站

连外挂都放弃的游戏,也算是游戏史上的一朵奇葩了。

与此同时,网上疯传《战地2042》已被EA放弃,或成免费游戏的讨论沸沸扬扬。种种因素叠加,导致战地2042的玩家在线数直线下滑,最低跌破千位数,甚至没有标题里的“2042”多。

积重难返?

在过去的一年里,有两款游戏的更新内容令我印象深刻,使我在震惊之余又觉得无话可说。其中一个是《赛博朋克2077》的1.5次时代版本,更新内容超过50G,另一个就是《战地2042》的0.3.1更新日志。

几乎所有玩家都认为战地2042是彻底凉凉了,乃至于去年12月官方发布修复更新时还觉得意外:官方还没放弃呢?

我翻了翻0.3.1林林总总几百项的修复日志,又在下载游戏前找到了至今为止的其他大更新日志,官方始终在发布更多修复内容,甚至频率越来越高(修BUG上瘾了?)

动辄几百余项的修复日志,仿佛奋力拽回一台陷入泥沼的坦克,试图将其一点一点地推回正常的轨道上去,当众人选择背弃离开之时,这辆残破不堪的身影再度出现在玩家的视野中。

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更新日志

我简单总结了一下自发售以来的历代更新内容,如下文所示:

  • 2021年12月2日,发布360余项更新:修复了卡建模、碰撞体积错误、计分板信息显示和玩家经验获取等内容。
  • 2022年4月19日,发布400余项更新:修复了武器道具平衡、重新部署错误、丰富HUD界面等内容。
  • 2022年6月12日,发布290余项更新:修复语音交流系统、修复AI士兵指令错误、修复人物与地形碰撞错误的BUG。
  • 2022年7月6日,发布260余项更新:丰富社交系统、人物动作和道具使用BUG修复和大逃杀内容更新。
  • 2022年8月2日,发布170余项更新:重置万花筒地图、角色美术风格修正及调整UI界面、人物穿模、武器平衡等内容。

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程序员:我TM想死!

如此庞大的更新量其实并不能说明什么,一份份长篇累牍的更新日志,如同学生时代的错题本,修复的多也正说明之前错的多,也正说明那些至死不渝的老玩家是顶着多么糟糕的游戏环境坚持着。(致敬!)

我特意找来了数个吐槽视频,盘点其中遇到的BUG和问题,一一罗列下来,并和现在的版本寻求对比,看看那些曾经困扰玩家许久的情况如今变得如何?

  • 气垫船:上天入地无所不能的气垫船被修复,不再有爬墙功能,且驾驶难度上升,自身装甲薄弱,一炮就能带走。
  • 计分板:曾经的计分板无法查看小队分数和个人KD,新计分板可以完整查看所有玩家击杀、死亡、支援、急救和占领数,同时还包括实时勋章进度查询。

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新的计分板

  • 背景音乐:2042的主题曲混入电音后格外刺耳,经更新后曲还是那个曲,不过声音小了点,不仔细听都听不到,强烈建议再出一版主题曲。
  • 人物语音:“天使又做到了!”等语音因人尴尬抠脚,现已让结算画面所有角色乖乖闭嘴。
  • 兵种系统:传统四兵种的问题在玩家的强烈建议下回归,虽目前缺少一定实用性,官方宣布在第三赛季会与专家系统正式融合,老战地粉值得期待。
  • 武器平衡:曾经的版本之神PP-29和SVK得到削弱,武器性能趋于水平化,也有版本强势武器,总体较为平衡。
  • 地图:跑马拉松的大空地得到重置并改良,增加了大量掩体、弹坑以及高低差斜坡,提供更好的战斗环境。打个比方来说的话,以前的地图设计好比摆盘,这里放张桌子,那里放张椅子,摆得整整齐齐就当一个房间。现在的地图终于有翻倒的桌子,断裂的椅子以及打穿的墙壁和镂空的天花板,总算有点战地的味道了。

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地图对比:改良前

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    地图对比:改良后

    • 吞子弹BUG、倍镜缩放BUG、无法复活部署BUG、炸弹无人机组合皆已修复。

    2022年6月9日,战地2042第一赛季“行动时刻”上线,2022日8月30日第二赛季“武装大师”上线,新增2张地图“曝光”与“搁浅”,新增枪械,众多BUG和游戏性能修复,武器道具平衡调整,计分板功能趋于正常。

    虽说战地2042目前仍有一些问题,但经过多轮修复之后,它居然……能玩了!

    知名战地UP主“咖喱FPS”如是说道:“发售是这个水平就好了。”

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    未来更新计划

    尽管还没到好玩的地步,起码DICE能把玩家的话听进去,缝缝补补,强行续命,战地2042终于迎来了一丝希望。正如战场上濒死的士兵,生命倒数到最后一秒时医疗兵姗姗来迟,虽然他的动作慢,急救前摇长,半条腿还卡在地里,但他来了,就有活下去的可能。

    期盼已久的战场氛围

    B测的时候,我看着高对比度的画面、仿佛打了蜡足以反光的地面、宛如橡皮泥捏成的人物、新的不能再新的建筑和道具,总觉得到了某款叫“和平精英”的模拟场,太干净了太和谐了,感觉你打死人对方还要挥手跟你说谢谢似的。

    现在终于有点大战场的味道了!

    128人征服和64人突破是目前人最多的两个模式,出门就是突突突,到处都是炮火,飞机坦克一露面满脸都是火箭筒招呼,滴滴滴的警报声从头到尾没停过。

    打突破模式不封烟根本冲不进去,几千发子弹在烟幕中来回,上百公斤灌注的金属风暴在占领点肆虐,战线的推进真的是靠命堆出来的,有点战地1的味道了。

    因为战地2042的枪械后坐力是小于前作的,这意味着交火的频率和强度都相当之高,尤其是门户私服的128人突破模式,场面极度混乱,后排三四个奶妈根本忙不过来!到处都是子弹和死人,一不留神自己也被流弹带走。

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    混乱的战场

    战地2042人人都能做到轻松压枪,稳点秒人,一梭子带走三四个人已成常态,短兵交接时更考验双方的枪法,以及对枪械的改造方向。

    说到枪械改造,战地2042提供的实时武器配件更替看上去眼花缭乱,却也结结实实地给了玩家足够高的自由度,玩家可以根据战场和对局的实时变化更换自己枪上的瞄具倍数,更换子弹类型,以及选择开镜速度更快还是开枪稳定性更高的配件。

    有一说一,这的确是战地2042的一大亮点。

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    弹匣、倍镜、枪口、握把实时更换

    目前战地2042主打步战,第二赛季新图“搁浅”将战场更进一步收缩,玩家在船舱内狭长的走道和密集的集装箱处爆发遭遇战,同时又以集装箱搭建出多层高度和开启顶部甲板在纵深方向延伸战场,死守一点的同时也要格外注意头顶和身后的敌人。

    密集、多层、过道、集装箱……这题我会,出门先丢雷!

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    室内步兵天堂:搁浅

    倾向步战可能对喜欢开载具的玩家而言会缺失几分乐趣。

    目前步坦协同最大的问题是配合少,因为专家自带反载具能力以及不限兵种带火箭筒的机制,载具自身装甲也脆,非常容易爆,加上火炮威力低的问题,导致载具很难给步兵开创出进攻的路线,反而是步兵的前压才能为载具清出安全通道。

    另外,步兵的技能道具之间也存在协同问题,除非突破突袭模式里大家挤在一条狭路上进攻或者防守,一般情况很少有人专注于给队友治疗和补给,大家都是各自打各自的,失去了传统四兵种的责任划分,也就同样缺失了战地系列的传统团队协作。

    第三赛季传统四兵种回归后,该情况可能会得到改善。

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    支援兵种地位尴尬

    地位更尴尬的应该是侦察兵种,战地2042取消了标记敌人的功能,改为具有侦察专业技能的专家担当此任。不管是无人机侦察还是激光遥感手雷,标记敌人的标识很弱。敌人被标记后,你和你的队友也很难发现敌人在哪,只是在小地图上有个红点。

    其中像麦凯和日舞这类高机动专家也打破了战场的平衡,战线往前推进的时候,总会有高机动专家从背后偷袭,令人不胜其烦。

    最后,交流功能还是弱了一些,有时候看到队友头上有个标记,但看不清到底是缺治疗还是缺弹药,标记既不显眼也不清晰,本身战地也不怎么开麦交流,交流模块还需要继续优化。

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    标记模糊,但奶妈有高亮提示

    总结与购买建议

    整体总结下来,战场氛围营造良好、人均机动能力强、战斗流程爽快、优化中规中矩、地图可圈可点、手感中上、严重破坏游戏体验问题显著减少。

    该游戏的购买建议,我个人看法是全价不值得,半价可以入,最近刚好是新史低,值得考虑一下。

    如果你是一名喜好突突突的步战士兵,或者载具杀手,可以考虑入手。如果你是战地萨尼铁塔或者摸你穷,可以观望第三赛季传统四兵种实装后的效果再考虑是否入手。

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    另外,不管是官服还是门户私服,现在外挂玩家较少……趁着挂少,能玩快玩!

    目前有人机刷枪和门户刷经验的方法,这些野路子是否会被修复善未可知,当然是早刷早享受,挂机刷满通行证岂不美哉?

    作为一名战地系列粉丝,自然希望2042越来越好,以目前的趋势来看,我也愿意相信它能逐渐完成从“玩不了”到“很好玩”的跨度转变。一款游戏边玩边修,或许还有几分“游戏养成”的体验?

    兴许有几分痴人说梦,兴许也有几分无力回天,兴许被伤透了心的人不再回来,兴许时光不会倒流。

    不过亡羊补牢,也为时未晚!

    希望有一天,所有战地2042的玩家都可以指着2021年6月9日的预告片说:这游戏就特么是这样子的!

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