《星球大戰:法外狂徒》故事的設定在電影《帝國反擊戰5》和《星球大戰3:絕地歸來》之間,育碧開發團隊全力以赴,確保遊戲不僅適應虛構的時代,還要與這些電影的實際年代相符。而且育碧似乎採取了BioWare在《質量效應1》中使用的相似方法。
創意總監Julian Gerighty在最新一期的《Edge》雜誌中表示:“我們的遊戲設定在《帝國反擊戰》和《絕地歸來》之間,所以我們希望模擬那種感覺。”他指出,育碧Massive團隊一直在開發技術,“模擬了20世紀70年代的一些鏡頭效果。所以你會看到一些漸暈、電影顆粒感、鏡頭呼吸、更厚鏡頭的彎曲效果、輕微的鏡頭閃光等等,這些都是非常微妙的效果,但它們共同創造了更具電影感的體驗。”
如果你想知道這在實際應用中會是什麼樣子,可以參考《質量效應1》。儘管BioWare的科幻角色扮演遊戲並不是直接基於現有的電影系列,但該工作室嘗試用強烈的電影顆粒感和其他效果來複制老式科幻的外觀和感覺。外媒GamesRadar的記者表示他一直非常喜歡這些效果,因為這為《質量效應》賦予了比其時代的許多其他遊戲更加一致的視覺特性。
當然,電影顆粒感和漸暈等效果一直在遊戲界存在爭議,而在後來的《質量效應》遊戲中逐漸消失也是不可避免的。可以預期,《星球大戰:法外狂徒》會更加謹慎地使用這些效果,而且相信這些效果是可選的,玩家可以自行選擇是否啟用。但對於喜歡低保真美學的人來說,你可能非常高興它們將存在。
Gerighty還透露,《星球大戰:法外狂徒》中可愛的動物夥伴Nix(尼克斯)受到了老式《星球大戰》中木偶動物的影響,“在那些電影中有許多令人驚歎的實際效果”。