《星球大战:法外狂徒》故事的设定在电影《帝国反击战5》和《星球大战3:绝地归来》之间,育碧开发团队全力以赴,确保游戏不仅适应虚构的时代,还要与这些电影的实际年代相符。而且育碧似乎采取了BioWare在《质量效应1》中使用的相似方法。
创意总监Julian Gerighty在最新一期的《Edge》杂志中表示:“我们的游戏设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,所以我们希望模拟那种感觉。”他指出,育碧Massive团队一直在开发技术,“模拟了20世纪70年代的一些镜头效果。所以你会看到一些渐晕、电影颗粒感、镜头呼吸、更厚镜头的弯曲效果、轻微的镜头闪光等等,这些都是非常微妙的效果,但它们共同创造了更具电影感的体验。”
如果你想知道这在实际应用中会是什么样子,可以参考《质量效应1》。尽管BioWare的科幻角色扮演游戏并不是直接基于现有的电影系列,但该工作室尝试用强烈的电影颗粒感和其他效果来复制老式科幻的外观和感觉。外媒GamesRadar的记者表示他一直非常喜欢这些效果,因为这为《质量效应》赋予了比其时代的许多其他游戏更加一致的视觉特性。
当然,电影颗粒感和渐晕等效果一直在游戏界存在争议,而在后来的《质量效应》游戏中逐渐消失也是不可避免的。可以预期,《星球大战:法外狂徒》会更加谨慎地使用这些效果,而且相信这些效果是可选的,玩家可以自行选择是否启用。但对于喜欢低保真美学的人来说,你可能非常高兴它们将存在。
Gerighty还透露,《星球大战:法外狂徒》中可爱的动物伙伴Nix(尼克斯)受到了老式《星球大战》中木偶动物的影响,“在那些电影中有许多令人惊叹的实际效果”。