近日,据外媒深入采访Bungie公司多位在职及离职员工后透露,这家知名游戏开发商正经历一场前所未有的发展困境。受访员工普遍反映,公司近年来发展过快,试图同时推进多个项目,导致资源严重分散,未能有效聚焦其核心收入来源游戏《命运2》。
尤为引人关注的是,多数受访者对Bungie首席执行官Pete Parsons表达了批评之声。他们认为,Parsons在决策失误后缺乏担当,且在员工沟通中展现出过于乐观的态度。这种“Bungie魔法”般的自信口号,虽曾激励团队,但在实际运营中却显得力不从心。
Bungie首席执行官Pete Parsons被扒出在在线拍卖网站中购买了20辆老爷车,价值数百万美元
自2014年与动视合作推出《命运》以来,Bungie便踏上了快速扩张的道路。
然而,每年发布新产品的压力迫使公司在2019年与动视暴雪分道扬镳,转而专注于《命运2》的持续更新。
索尼在2022年以36亿美元收购Bungie后,公司更是开启了大规模扩张模式,雇佣数百名新员工,并启动了 多个孵化项目,包括《命运》手机版、老游戏重制及全新系列。
然而,好景不长。随着行业热潮的消退,Bungie遭遇了多个项目的滑铁卢。特别是“光陨之秋”扩展包未能激起玩家兴趣,而“马拉松”项目更是进展缓慢。 同时,《命运2》的下一个扩展包“终焉之形”也遭遇了开发难题,不得不延期发布。面对这一系列挫折,Bungie在去年底的一次会议上坦承未能达到45%的收入目标,并宣布裁员约100人。
进入新的一年,Bungie在母公司索尼的压力下,不得不重新审视其发展战略。随着索尼游戏部门更换CEO并大规模裁员,Bungie的“马拉松”和《命运2》项目也迎来了新的领导层。尽管《终焉之形》扩展包最终获得了好评,但这一成绩并未能挽救已裁员工的命运。
两个月前,Bungie原本寄予厚望的孵化项目《Payback》也已被取消,公司转而将重心放在更为紧迫的《马拉松》项目上。
同时,据传Bungie将放弃每年发布一次扩展包的传统模式,以更灵活的方式应对市场变化。
尽管如此,Bungie的未来仍充满不确定性。随着多位高管的离职,公司内部的决策层将面临重大调整。而那些选择留在Bungie的员工,则需适应更为紧凑的工作节奏和更加复杂的工作环境。对于广大玩家而言,他们最关心的问题莫过于Bungie是否会推出《命运3》这样的全新作品。然而,从目前的情况来看,这样的项目尚未提上日程。