然後金幣可以做任務副本打怪獲得 然後玩家之間可以用鑽石購買金幣 個人覺得 氪佬應該不想自己刷材料 建議弄個擔保系統 比如1r等於10鑽 可以賣給別人11鑽 1r 雖然可能對服務器運營造成影響 但是我覺得 總有學生黨想白嫖的 可以收取擔保手續費
可以設立體驗時間 比如到一定等級 或者一定時間再強制購買月卡
2紅名機制 正常來說 大家都是跟自己小夥伴一起玩的 總會有有一些地盤爭紛的問題 可以有一個紅名值 比如說打別人加多少 殺了別人加多少 不然氪佬收一套神裝就亂殺了 還應該加一點爆裝備的機制 紅名之後大爆 然後沒紅名也有可能爆裝備
3宗門問題 宗門這個問題 應該加入一個攻擊模式 比如 組隊模式 和平模式 宗門模式 全體模式 開啟了宗門模式就不能對自己宗門的人造成傷害
組隊模式 在外面打boss 以及野怪的時候可以分經驗
全體模式 我覺得有必要加 比如倆個宗門對戰的時候 可以派點臥底開全體模式幹 增加一下娛樂性
希望每天或者每週一次活動 設置遊戲獎勵
為加強活動的積極性 可以讓參加活動的朋友們 每秒加經驗然後對於不想參加宗門活動的朋友以及無宗門的朋友 可以讓他們在活動外打怪刷經驗材料等
4等級問題 希望等級拉長點 不要玩個一個禮拜就滿級了 最好是2個月 第一批隊能滿級 然後一個月一個服務器 這樣
5裝備問題 希望有強化 幸運系統 就是幸運越高能打的最高傷害概率就越高 比如0幸運 你的攻擊是12-38 你可能會打出12 17 30的傷害 可以用公式來1➕ x/10 x為幸運值 運9可以百分百打出最高傷害 運10可以加屬性 武器最高7點幸運 項鍊最高3點
6職業問題 希望可以多開點職業 不過最少要三種 前排 後排 輔助
7技能問題 我覺得可以無限學技能 但是每次作戰只能帶上一定數量的技能作戰
個人觀點 不喜勿噴啊