游戏机制与玩法的建议|魂


3楼猫 发布时间:2022-05-05 19:19:44 作者:User318484479 Language

1 我希望有多种游戏币 游戏币可以自由交易 比如钻石只能充值用于购买月卡 以及传送石头 各大地图应有一个主城市 然后主城市设有安全区 安全区周围有守卫 可以打红名玩家
然后金币可以做任务副本打怪获得 然后玩家之间可以用钻石购买金币 个人觉得 氪佬应该不想自己刷材料 建议弄个担保系统 比如1r等于10钻 可以卖给别人11钻 1r 虽然可能对服务器运营造成影响 但是我觉得 总有学生党想白嫖的 可以收取担保手续费

可以设立体验时间 比如到一定等级 或者一定时间再强制购买月卡
2红名机制 正常来说 大家都是跟自己小伙伴一起玩的 总会有有一些地盘争纷的问题 可以有一个红名值 比如说打别人加多少 杀了别人加多少 不然氪佬收一套神装就乱杀了 还应该加一点爆装备的机制 红名之后大爆 然后没红名也有可能爆装备 
3宗门问题 宗门这个问题 应该加入一个攻击模式 比如 组队模式 和平模式 宗门模式 全体模式 开启了宗门模式就不能对自己宗门的人造成伤害 
组队模式 在外面打boss 以及野怪的时候可以分经验 
全体模式 我觉得有必要加 比如俩个宗门对战的时候 可以派点卧底开全体模式干 增加一下娱乐性 
希望每天或者每周一次活动 设置游戏奖励 
为加强活动的积极性 可以让参加活动的朋友们 每秒加经验然后对于不想参加宗门活动的朋友以及无宗门的朋友 可以让他们在活动外打怪刷经验材料等 
4等级问题 希望等级拉长点 不要玩个一个礼拜就满级了 最好是2个月 第一批队能满级 然后一个月一个服务器 这样 
5装备问题 希望有强化 幸运系统 就是幸运越高能打的最高伤害概率就越高 比如0幸运 你的攻击是12-38 你可能会打出12 17 30的伤害 可以用公式来1➕ x/10 x为幸运值 运9可以百分百打出最高伤害 运10可以加属性 武器最高7点幸运 项链最高3点
6职业问题 希望可以多开点职业 不过最少要三种 前排 后排 辅助 
7技能问题 我觉得可以无限学技能 但是每次作战只能带上一定数量的技能作战
个人观点 不喜勿喷啊游戏机制与玩法的建议|魂 - 第1张


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