冰汽时代2重大更新,大幅度优化性能,游戏开启9折促销!


3楼猫 发布时间:2024-10-24 22:42:58 作者:-Mula Language

《冰汽时代2》首次打折!本体9折即可入手!!

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Frostpunk 2 | 补丁 1.1.0 - “生活质量改善”现已上线

变革之风已经来临,它们带来的不仅仅是霜冻,还有对我们冰冻世界的一系列改进。我们非常激动地宣布自发布以来的第一次重大更新 - 补丁 1.1.0 | 生活质量改善!这个重要的更新是你们宝贵反馈的直接结果,我们对此表示深深的感激。你们的声音已经被听到,城市因此变得更加强大。

🔧 补丁亮点

管理者们,你们的声音已经被听到。我们一直在密切关注你们在社交媒体、Steam评测和论坛以及Reddit上的反馈,我们很高兴地展示一系列直接解决你们担忧的改进。一些关键亮点包括:

🖥️ 现在可以设置边缘滚动,

👥 建设和霜冻破碎现在可以取消

🏙️ 区域轮廓颜色现在根据不同的区域有所不同

🌄 序章中的游牧民现在更加显眼,霜冻破碎不再由机器执行

🔥 可以在游戏设置中禁用自动保存,并更改其频率

🛠️ 大规模的优化已经改善了游戏性能,DirectX库已经更新,并且修复了macOS的堆栈溢出崩溃问题。

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补丁说明

新伦敦的冰封景象现在比以往任何时候都更容易导航。你要求更多的控制权,我们已经实现了:边缘滚动、光标锁定和增强的相机响应性现在触手可及。曾经受限的霜冻破碎机现在可以雕刻出你想要的土地,赋予你在塑造城市方面前所未有的自由。

对于那些在城市规划中重视精确度的人,欢呼吧!你现在可以取消建设,允许对你的宏伟设计进行快速调整。为了让你了解你城市的进展,正在进行的研究现在在思想树中突出显示。

我们已经通过扩展制图范围,扩大了你对霜冻土地的视野,让你能够更有远见地规划你的扩张。对于那些意想不到的情况,你现在可以更控制你的游戏保存,具有可定制的自动保存频率,甚至可以选择完全禁用它。

你城市的视觉效果已经增强,区域轮廓现在有颜色编码,便于识别。在序章中,你会发现游牧民更加显眼,增加了你城市起源的沉浸式体验。

性能一直是我们关注的重点,我们进行了大规模的优化,旨在平滑你的游戏体验。我们更新了我们的DirectX库,并修复了关键问题,包括一些你们报告的macOS音频崩溃问题。

这些亮点只是冰山一角。深入到下面的完整补丁说明中,发现我们如何完善你的Frostpunk 2体验。你对新伦敦生存的奉献继续激励着我们,我们迫不及待地想看到你将如何利用这些新工具来领导你的城市。

游戏现在已经开启9折促销,小黑盒价更低哦!

下为完整补丁说明

平衡

解决进步与适应之间的不平衡问题:

在第三层适应发电机升级中略微降低了石油到热能的比例。进气优化现在应该始终正确地优先选择选定的燃料。

在进步发电机Trier 2和3中增加了石油到热能的比例

蒸汽提取输出减少:

从区域提取的蒸汽从100降低到80

从扩展区域提取的蒸汽从125降低到100

从地热电厂提取的蒸汽从120降低到90

从未经过滤的地热电厂提取的蒸汽从150降低到110

从深层地热电厂提取的蒸汽从200降低到170

适应基石不再减少蒸汽中心的热能需求

实施基石现在会增加2个热情给与反对亲和力对齐的派系

增加了深层矿藏的数量

大规模生产的商品现在也影响主区域

顶点工人现在也适用于建筑

在公民难度级别上,序章中的气温下降现在发生在更晚的时候

在殖民地中统一了情景和乌托邦建造者之间的库存限制为30,000

调整了破碎峡谷主区域区域,允许最多3个区域的邻近奖励

修复了使用“紧急研究”后永不过期的负面信任修改器

修复了制药测试实验室建筑的“增强研究”能力

减少区域和建筑劳动力需求的修改器不应减少自动化劳动力工厂生产的劳动力数量

游戏玩法

现在可以在多达8个单元上进行霜冻破碎

社区行动将在委员会谈判中更频繁地提供

当以下事件发生时,新的后续弧线正在等待管家

长时间关闭发电机时,当有可用的燃料时

仅在提高资金后促进派系

反复未能为敌对派系完成承诺任务

连续谴责并促进同一个派系

在授予同一派系议程后,未能通过太多投票

在与派系谈判并做出承诺后平息抗议

解决了如果玩家在第4章之前找到并使用了所有蒸汽核心,可能会出现的软锁定问题

同时进行通过政策和废除相反政策的任务将不再可能

将不再可能对同一法律(研究、通过、废除)进行多个承诺任务

如果政策已经在下一届委员会投票会议上的议程上,将无法承诺通过政策

如果当前发电机升级无法使用它们,燃料的承诺将不会显示

在派系搬迁完成后,建造在其中的飞地和瞭望塔不能被拆除或停用

在乌托邦建造者中,在某些条件下,殖民地中不再可供建造飞地

通过分离任务改进了序章的入门

调整了“在白化中生存”任务的时机

在乌托邦建造者中完成内战后,故事弧线和其他事件现在正确解锁

被拘留者不再能够表达他们对城市情况的感受

被拘留者在服刑期满后将返回社会

谈判和授予议程提案现在将优先考虑城市需求,然后是派系/社区亲和力

在白化期间,关于后果的消息不会显示

如果管家与这些派系保持良好关系,派系现在将为城市提供适当的奖金

在白化期间,霜冻土地上的食物点现在被正确禁用

和平协议的进一步修复和改进

当监狱被禁用时,不能再使用执行和平能力

石棉衬里消息不再显示有关Prefabs收益的错误信息,而不是Prefabs成本

部署先知能力不再显示有关降低生产效率的错误信息

凯旋归来消息不再显示有关人口增长的错误信息

破碎之夜消息现在包含有关哪个派系被攻击的信息

如果管家在没有离开区域建筑模式的情况下再次尝试提取并选择“不,让死者安息”,油墓消息将不再显示两次

在实施生育计划后,部分措施消息不再显示

如果一个抗议已经因平息或反抗议而崩溃,结束抗议将不再可谈判

对于相反的亲和力,基石消息将不再出现

在白化后,对立派系消息预示抗议将不再发生

在派系战争期间,恶化的基础设施消息将不再出现

如果满足某些条件,派系将不再从虔诚降至敌对

当已经有活跃的人员运输时,向殖民地派遣人员现在将被正确阻止,当另一个殖民地有另一个活跃的人员运输时

如果请求它的派系不在城市中,请求的抗议现在将被放弃

改进了自动劳动力分配逻辑

修复了无限信任漏洞

修复了适应发电机升级3对进气优化的负面影响

修复了世纪堡垒前哨在升级为定居点后没有提供适当资源的问题

修复了一些前哨没有立即升级为定居点的问题

修复了如果管家废除极端法律并再次实施,可能会出现的派系战争软锁定问题

修复了在暂停游戏时多次使用集结能力,其效果会叠加的问题

修复了和平协议有时在乌托邦建造者中未被注册为通过的问题

修复了“重新连接链”能力在某些情况下永久且可堆叠的问题

修复了“殖民霜冻土地”统计目标在统计数据下降时有时不更新的问题

修复了一些被破坏的承诺被循环的问题

修复了需要警卫的能力在警卫少于激活它们所需的警卫时不会被停用的问题

界面

现在可以取消建设

正在进行的研究现在在思想树和思想树按钮上显示和突出显示

制图视图相机范围扩展

可以在游戏设置中禁用自动保存

可以在游戏设置中将自动保存频率更改为50/75/100/150周

现在可以设置边缘滚动

现在可以设置光标锁定

现在可以设置相机响应控制设置

相机的默认设置已经调整以实现更高的响应性;可以在常规设置选项卡中更改

在拆除提示中现在显示建筑拆除退款

放弃殖民地现在有一个确认弹出窗口

改进了建设面板图标,以提高清晰度

将建筑覆盖移动到按钮9(默认)

改进了建筑覆盖视觉效果

在需要一个矿藏时,添加了关于开始区域建设的信息

改进了关键派系热情的可读性

区域轮廓颜色现在根据区域不同而不同

在霜冻土地站点面板中,不可用的选项不再被灰显

当研究了天空之路时,添加了一个“连接天空之路”按钮

改进了政策按钮输入区域

在制图视图中,如果有多个殖民地在同一方向上,殖民地指导站点现在应该不那么令人困惑

如果玩家在场景开始时启用了它,经济覆盖将不再在整个场景中保持可见

代表事实现在将不那么重复

当有活跃的运输正在进行时,向殖民地派遣人员不再被阻止

在游戏过程中,将鼠标光标拖到屏幕边缘将不再显示macOS系统菜单

修复了资源转移按钮在点击+1/-1按钮时不更新的问题

修复了一些修改器在某些游戏本地化中不显示的问题

修复了在某些情况下已经研究过的节点上的金色高亮不可见的问题

修复了在取消选定单元时,建设提示没有正确更新其状态的问题

修复了在场景中区域扩展器跟踪器可见的问题

修复了在没有重新进入建设面板的情况下,在建设面板上选择不同的建筑时,相同的建筑被预览的问题

修复了社区面板上的能力在不满足使用条件时不灰显的问题

修复了一些修改器在提示工具上显示为空的问题

修复了随机选项有时不生成乌托邦建造者的随机地图的问题

修复了随机选项从未选择“建设繁荣的未来”野心的问题

修复了“满足需求”按钮在资源转移面板上发送了比预期更多的资源的问题

修复了在城市中第二个派系形成之前,独立社区委员会描述中可见的标签问题

修复了当玩家在投票中使用键绑定离开HoD时可能出现的软锁定问题

艺术

游牧民将在序章中更加显眼

在序章中,霜冻破碎不再由机器执行

高级矿井煤矿的艺术改进

优化了风盾生成

所有物流区域臂现在都正确地贴合地形

食品区域管道现在将正确地与地面连接

减少了建筑平台的大小

调整了霜冻土地视图中的站点和前哨3D模型

在区域集会期间改进


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