《逐光星火》:生與滅,輪迴不止


3樓貓 發佈時間:2024-01-01 13:27:19 作者:歸人醉夢 Language

前文

“文明的傳播可以比作一場大火;首先是微弱的火花,然後是閃爍的火焰,然後是熊熊的烈火,速度和力量都在不斷增加。”

《逐光星火》:生與滅,輪迴不止-第0張

遊戲介紹

遊戲是《逐光:啟航》的續作,開發商承諾免費贈送DLC,目前為止已經上線兩部免費DLC。前作中,你將扮演“方舟”領航員,帶領人類活下去,在逃離宇宙大撕裂的過程中你將抉擇十二個星球的命運,不同的選擇可能會使結局向截然不同的方向發展。啟航在逐光系列中更多起了一個敲門磚的作用,在玩家圈子裡激起一圈反響,在火花還未落地的時候推出了星火。

《逐光星火》:生與滅,輪迴不止-第1張

前作的收割與共生是一大亮點。而在本作中,你的身份成為來自高等文明的訂正者,引導眾生走向繁榮,或是覆滅一個文明,其實都輕而易舉。在抉擇方面,我只能說不愧是諸葛瓜,讓玩家從心選擇一次後不得不再次違心選擇一次,把玩家的心理拿捏的死死的(如何拿捏可見啟航)

《逐光星火》:生與滅,輪迴不止-第2張

從不知道什麼時候起,人們開始探索宇宙,也許是屈子眼中的“遂古之初,誰傳道之?”又或許是曹孟德筆下的“日月之行,若出其中。星漢燦爛,若出其裡。”我們對宇宙的探索從未止步,逐光,追逐的那道光,是我們數千年來對太空的嚮往,希望不知不覺間與光聯繫在一起

若是再向前追溯,飲血茹毛的人類匍匐在食物鏈底端,但我們相信,最深重的失敗和最折磨的苦難,幾乎是所有大功告成之前所要經歷的最黑的夜。於是,火,便代表了人們唯一的希望。

能與人精神共鳴的,往往恰是在困境中仍然堅守的勇氣,意志被填滿後有力量直視星空,這是太多人忽視了遊戲內涵的重要性。

《逐光星火》:生與滅,輪迴不止-第3張

遊戲感受

星火在名字上便引發了我刻在DNA上的記憶,總會有一種莫名的吸引力再鼓舞我去嘗試遊戲。所以《逐光:星火》相比豐富的玩法,更多的是憑藉劇情殺出重圍,遊戲劇情如同科幻小說一樣滿足了玩家的幻想,這也使得遊戲對於玩家的黏度更大,留住的玩家也更多。

遊戲內所用恢宏的音樂極為震撼,遙遠而又浩瀚,閉上眼睛給人的感覺是在玩《群星》。隨著劇情的推進,音樂會隨之變化。一次任務的完成總是意味著一些東西的消逝,其音樂總是帶有淡淡悲壯以及孤獨,略夾些唯心的說法,那便是命中註定的宿命感。

《逐光星火》:生與滅,輪迴不止-第4張

遊戲主體分為序章和啟元,在序章中製作組給大部分地域都起了名字,切實地讓我在某些瞬間覺得這個星系是真實存在的。自由轉動的星球也算是彌補了前作的遺憾,在細節方面轄區建築圖標和介紹會隨著等級提升變化,啟航中也可見這個細節。

不足的是遊戲部分操作過於繁瑣無用,比如外交等功能基本沒有用處,DLC略有趕工期的感覺,不過整體上還是比較優秀。

《逐光星火》:生與滅,輪迴不止-第5張

群星素材

附文 

由於一些原因,這篇文章並沒有經過細緻的雕琢,沒有刻意去突出文筆,僅僅作為一篇簡單的遊戲測評

向上看,那是屬於我們的星辰大海

願以寰宇除畢露

提馬可越九霄端


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