《逐光星火》:生与灭,轮回不止


3楼猫 发布时间:2024-01-01 13:27:19 作者:归人醉梦 Language

前文

“文明的传播可以比作一场大火;首先是微弱的火花,然后是闪烁的火焰,然后是熊熊的烈火,速度和力量都在不断增加。”

《逐光星火》:生与灭,轮回不止-第0张

游戏介绍

游戏是《逐光:启航》的续作,开发商承诺免费赠送DLC,目前为止已经上线两部免费DLC。前作中,你将扮演“方舟”领航员,带领人类活下去,在逃离宇宙大撕裂的过程中你将抉择十二个星球的命运,不同的选择可能会使结局向截然不同的方向发展。启航在逐光系列中更多起了一个敲门砖的作用,在玩家圈子里激起一圈反响,在火花还未落地的时候推出了星火。

《逐光星火》:生与灭,轮回不止-第1张

前作的收割与共生是一大亮点。而在本作中,你的身份成为来自高等文明的订正者,引导众生走向繁荣,或是覆灭一个文明,其实都轻而易举。在抉择方面,我只能说不愧是诸葛瓜,让玩家从心选择一次后不得不再次违心选择一次,把玩家的心理拿捏的死死的(如何拿捏可见启航)

《逐光星火》:生与灭,轮回不止-第2张

从不知道什么时候起,人们开始探索宇宙,也许是屈子眼中的“遂古之初,谁传道之?”又或许是曹孟德笔下的“日月之行,若出其中。星汉灿烂,若出其里。”我们对宇宙的探索从未止步,逐光,追逐的那道光,是我们数千年来对太空的向往,希望不知不觉间与光联系在一起

若是再向前追溯,饮血茹毛的人类匍匐在食物链底端,但我们相信,最深重的失败和最折磨的苦难,几乎是所有大功告成之前所要经历的最黑的夜。于是,火,便代表了人们唯一的希望。

能与人精神共鸣的,往往恰是在困境中仍然坚守的勇气,意志被填满后有力量直视星空,这是太多人忽视了游戏内涵的重要性。

《逐光星火》:生与灭,轮回不止-第3张

游戏感受

星火在名字上便引发了我刻在DNA上的记忆,总会有一种莫名的吸引力再鼓舞我去尝试游戏。所以《逐光:星火》相比丰富的玩法,更多的是凭借剧情杀出重围,游戏剧情如同科幻小说一样满足了玩家的幻想,这也使得游戏对于玩家的黏度更大,留住的玩家也更多。

游戏内所用恢宏的音乐极为震撼,遥远而又浩瀚,闭上眼睛给人的感觉是在玩《群星》。随着剧情的推进,音乐会随之变化。一次任务的完成总是意味着一些东西的消逝,其音乐总是带有淡淡悲壮以及孤独,略夹些唯心的说法,那便是命中注定的宿命感。

《逐光星火》:生与灭,轮回不止-第4张

游戏主体分为序章和启元,在序章中制作组给大部分地域都起了名字,切实地让我在某些瞬间觉得这个星系是真实存在的。自由转动的星球也算是弥补了前作的遗憾,在细节方面辖区建筑图标和介绍会随着等级提升变化,启航中也可见这个细节。

不足的是游戏部分操作过于繁琐无用,比如外交等功能基本没有用处,DLC略有赶工期的感觉,不过整体上还是比较优秀。

《逐光星火》:生与灭,轮回不止-第5张

群星素材

附文 

由于一些原因,这篇文章并没有经过细致的雕琢,没有刻意去突出文笔,仅仅作为一篇简单的游戏测评

向上看,那是属于我们的星辰大海

愿以寰宇除毕露

提马可越九霄端


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