為什麼說如果不差錢,建議家長們讓孩子玩《黑神話:悟空》?


3樓貓 發佈時間:2024-08-24 18:02:09 作者:M78星雲的倉鼠 Language

家長們不讓孩子們玩遊戲,孩子們就不玩了嗎?顯然該玩還是玩,管得再嚴也會偷偷玩。為什麼會這樣呢?我認為有兩點原因,一是“愛玩”是人的天性,娛樂是人的剛需,打牌刷抖音也是在玩;二是隨著科技發展,電子產品也越來越多,年輕一代不管現在還是將來,都不可避免地越來越容易接觸到各種各樣的電子遊戲。

所以電子遊戲的興起,是時代的趨勢,是隨著科技發展的不可逆轉的客觀規律。大禹治水尚且知道堵不如疏,達爾文進化論也闡明瞭只有能順應時代發展、適應環境的變化的生物才能更好地延續。

望子成龍,望女成鳳,這是中國家長們最真摯樸素的願望,但是兵法有云知己知彼百戰不殆,毛主席也曾說沒有調查就沒有發言權,因此,家長們更應該在加深對電子遊戲的瞭解之後,再調整對孩子的教育方法,而不是僅憑自己對遊戲的主觀臆想去獨斷專橫。

其實在國內“電子遊戲”是被妖魔化太久了,電子遊戲的本質也只是一種內容載體而已,與音樂、小說、電影並無不同,就像當下眾多家常看的抖音視頻一樣,抖音視頻中有做科普的,也有擦邊的。遊戲也一樣,其內容也有好有壞。有一個有趣的現象,在中國,很多家長抵制遊戲,認為遊戲會毀了孩子,但是在美國,那裡的很多家長認為刷抖音(TikTok)會毀了孩子。所以啊,妖魔化往往來源於對新事物的不瞭解與主觀臆斷。

當然遊戲中有糟粕也是不爭的事實。尤其是國內的遊戲市場,因為某些歷史原因使得國內遊戲市場發展畸形,”免費“網絡遊戲佔據幾乎所有市場,高質量的單機遊戲長期缺失,近年國內來單機遊戲市場被歐美日韓把持(當然免費的東西往往也便宜不到哪裡去,這一點在此不做贅述了)。

網絡遊戲與單機遊戲最大的不同,在於網絡遊戲需要持續運營,需要有足夠的用戶來維持遊戲內的玩家社交氛圍,這也就註定了遊戲運營商需要想各種辦法,讓遊戲用戶儘可能長時間地呆在遊戲裡。這也是當初“網癮”的概念被廣為流傳的一個重要原因。

而單機遊戲,則往往是採用一次付費終身買斷的形式,因此單機遊戲只需要考慮用戶在遊玩這個遊戲的這段時間內是否滿意即可,至於通關之後用戶是否會再次遊玩,是否會長時間流連忘返,根本不在遊戲開發商的考慮範圍之內。也因此,單機遊戲相比網絡遊戲,幾乎沒有沉迷的說法,往往遊戲通關即結束。單機遊戲沒有人與人之間的社交,因此往往只能在遊戲的故事內容、玩法、視覺畫面和聽覺音樂等方面不斷提高。這也是為什麼互聯網上說遊戲是第九藝術,往往指的是某些優秀單機遊戲的主要原因。

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上面用了不少的篇幅來闡述電子遊戲的本質與音樂、小說、電影並無不同,並簡單介紹了國內遊戲市場的現狀和網絡遊戲與單機遊戲的區別。

那麼為什麼說如果不差錢,建議家長們讓孩子玩《黑神話:悟空》呢?

原因有以下幾點:

1.《黑神話:悟空》是一款很有難度的國產單機遊戲,相比網遊不用擔心孩子一直沉迷。甚至,如果孩子能有耐心,不斷克服遊戲裡的各種挫折堅持打到通關,對孩子的毅力、專注力、反應速度都是一種錘鍊。

為什麼說如果不差錢,建議家長們讓孩子玩《黑神話:悟空》?-第0張

遊戲內實機戰鬥截圖

2.《黑神話:悟空》是國內第一部3A級單機遊戲。電子遊戲作為一種文化載體、一種文化傳播途徑,以往一直是歐美和日本的文化宣傳陣地,而3A級單機遊戲往往就是遊戲行業技術與藝術的最前沿。以往說起孫悟空,全世界除了中國人,都只知道日本人以西遊記孫悟空為原型創作的動畫片《七龍珠》裡的“孫悟空”;說起龍,全世界除了中國人,幾乎都是用單詞“Dragon”來表示,也就是西方那種長翅膀形似蜥蜴的龍。但隨著《黑神話:悟空》在國內外大火,讓外國人知道了孫悟空是中國的齊天大聖,中國的龍是龍威燕頷,不是“Dragon”,而是“Loong”。

為什麼說如果不差錢,建議家長們讓孩子玩《黑神話:悟空》?-第1張

Boss亢金龍實機截圖

3.《黑神話:悟空》製作精良、中華文化底色濃厚。遊戲的製作組”遊戲科學“,在開發這款遊戲的6年間走遍中國大江南北,將無數人文古蹟用掃描設備,掃描並建模出來融入到這款遊戲中,同時也生成了國內目前最大的文物與歷史古蹟的3D數字資產庫。在以前,幾乎所有的國產影視劇和電子遊戲在中國古代建築和畫面風格方面,由於缺少這方面的數字資產,導致這些作品中包含大量似是而非的日本和韓國的古代建築與器物,來充當中國古代建築與文物。而自《黑神話:悟空》以後相信這種情況會大大改善。

為什麼說如果不差錢,建議家長們讓孩子玩《黑神話:悟空》?-第2張

遊戲內實機場景截圖1

為什麼說如果不差錢,建議家長們讓孩子玩《黑神話:悟空》?-第3張

遊戲內實機場景截圖2

為什麼說如果不差錢,建議家長們讓孩子玩《黑神話:悟空》?-第3張

遊戲內實機場景截圖3

4.《黑神話:悟空》或許是矯正中國遊戲市場畸形的一個轉折點。我們的子女後代未來不可避免地會接觸越來越多的電子遊戲。如果中國遊戲市場一成不變,那麼隨著將來世界各國文化交流愈發頻繁,我們的孩子將只能在國內的網絡遊戲裡主要搞社交,那些深刻動人和波瀾壯闊的文化故事只能在國外的3A大作中才能體驗到,這難道不是一種悲哀?這是一種可能的未來,卻是當下國內遊戲文娛行業的真實寫照。我通過美國人的3A遊戲在美國走街串巷,知道自由女神像,知道西部牛仔,也體驗過100年前美國西部大開發時期美國牛仔的”俠客人生“;通過日本人的遊戲,我知道了神戶,見過東京的大街小巷,甚至體驗過日本黑道幫派的日常生活。而國產遊戲裡面卻往往沒有多少國產的東西,甚至三國演義的遊戲都是日本人做得最好。也是因為這個原因《黑神話:悟空》在國內火出圈,被央視播報;也是因為這個原因,我寫下這篇帖子。我希望自《黑神話:悟空》以後,遊戲裡的神話故事不再只有”奧丁“、”索爾“,而是姜子牙、哪吒;我希望自《黑神話:悟空》以後,我可以在國產遊戲裡與李白共飲,成為霍去病北擊匈奴、封狼居胥;我希望自《黑神話:悟空》以後,我可以在遊戲裡走在自家小縣城的大街小巷怡然自樂,而不是隻能遊蕩在歐美日本的街頭巷尾。

為什麼說如果不差錢,建議家長們讓孩子玩《黑神話:悟空》?-第3張

遊戲內實機場景截圖4

5.輿論和文化宣傳的陣地,我們不去佔領,就會被別人佔領。孩子的電子娛樂,家長們不給與優質的內容,就會被雜亂無序甚至有害的內容充斥。

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遊戲內實機場景截圖5

所以,如果不差錢,如果孩子打遊戲,如果孩子也喜歡,家長們不如給自家孩子買一份《黑神話:悟空》,一起在遊戲精美的畫面裡,隨著”天命人“的腳步看遍山川大河名勝古蹟。在艱苦卓絕的戰鬥中不輕言放棄,不斷超越自己反應速度的極限,不斷在失敗中汲取經驗,一次次戰勝並超越自己。在通關過後,留下一聲感慨,保存一份艱難卻享受的遊戲記憶,回到日常生活中繼承那一份堅持與勇敢,乾坤未定,於平凡中你我皆是自己的”天命人“。

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為什麼說如果不差錢,建議家長們讓孩子玩《黑神話:悟空》?-第3張

黑神話:悟空 風景截圖協會

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