为什么说如果不差钱,建议家长们让孩子玩《黑神话:悟空》?


3楼猫 发布时间:2024-08-24 18:02:09 作者:M78星云的仓鼠 Language

家长们不让孩子们玩游戏,孩子们就不玩了吗?显然该玩还是玩,管得再严也会偷偷玩。为什么会这样呢?我认为有两点原因,一是“爱玩”是人的天性,娱乐是人的刚需,打牌刷抖音也是在玩;二是随着科技发展,电子产品也越来越多,年轻一代不管现在还是将来,都不可避免地越来越容易接触到各种各样的电子游戏。

所以电子游戏的兴起,是时代的趋势,是随着科技发展的不可逆转的客观规律。大禹治水尚且知道堵不如疏,达尔文进化论也阐明了只有能顺应时代发展、适应环境的变化的生物才能更好地延续。

望子成龙,望女成凤,这是中国家长们最真挚朴素的愿望,但是兵法有云知己知彼百战不殆,毛主席也曾说没有调查就没有发言权,因此,家长们更应该在加深对电子游戏的了解之后,再调整对孩子的教育方法,而不是仅凭自己对游戏的主观臆想去独断专横。

其实在国内“电子游戏”是被妖魔化太久了,电子游戏的本质也只是一种内容载体而已,与音乐、小说、电影并无不同,就像当下众多家常看的抖音视频一样,抖音视频中有做科普的,也有擦边的。游戏也一样,其内容也有好有坏。有一个有趣的现象,在中国,很多家长抵制游戏,认为游戏会毁了孩子,但是在美国,那里的很多家长认为刷抖音(TikTok)会毁了孩子。所以啊,妖魔化往往来源于对新事物的不了解与主观臆断。

当然游戏中有糟粕也是不争的事实。尤其是国内的游戏市场,因为某些历史原因使得国内游戏市场发展畸形,”免费“网络游戏占据几乎所有市场,高质量的单机游戏长期缺失,近年国内来单机游戏市场被欧美日韩把持(当然免费的东西往往也便宜不到哪里去,这一点在此不做赘述了)。

网络游戏与单机游戏最大的不同,在于网络游戏需要持续运营,需要有足够的用户来维持游戏内的玩家社交氛围,这也就注定了游戏运营商需要想各种办法,让游戏用户尽可能长时间地呆在游戏里。这也是当初“网瘾”的概念被广为流传的一个重要原因。

而单机游戏,则往往是采用一次付费终身买断的形式,因此单机游戏只需要考虑用户在游玩这个游戏的这段时间内是否满意即可,至于通关之后用户是否会再次游玩,是否会长时间流连忘返,根本不在游戏开发商的考虑范围之内。也因此,单机游戏相比网络游戏,几乎没有沉迷的说法,往往游戏通关即结束。单机游戏没有人与人之间的社交,因此往往只能在游戏的故事内容、玩法、视觉画面和听觉音乐等方面不断提高。这也是为什么互联网上说游戏是第九艺术,往往指的是某些优秀单机游戏的主要原因。

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上面用了不少的篇幅来阐述电子游戏的本质与音乐、小说、电影并无不同,并简单介绍了国内游戏市场的现状和网络游戏与单机游戏的区别。

那么为什么说如果不差钱,建议家长们让孩子玩《黑神话:悟空》呢?

原因有以下几点:

1.《黑神话:悟空》是一款很有难度的国产单机游戏,相比网游不用担心孩子一直沉迷。甚至,如果孩子能有耐心,不断克服游戏里的各种挫折坚持打到通关,对孩子的毅力、专注力、反应速度都是一种锤炼。

为什么说如果不差钱,建议家长们让孩子玩《黑神话:悟空》?-第0张

游戏内实机战斗截图

2.《黑神话:悟空》是国内第一部3A级单机游戏。电子游戏作为一种文化载体、一种文化传播途径,以往一直是欧美和日本的文化宣传阵地,而3A级单机游戏往往就是游戏行业技术与艺术的最前沿。以往说起孙悟空,全世界除了中国人,都只知道日本人以西游记孙悟空为原型创作的动画片《七龙珠》里的“孙悟空”;说起龙,全世界除了中国人,几乎都是用单词“Dragon”来表示,也就是西方那种长翅膀形似蜥蜴的龙。但随着《黑神话:悟空》在国内外大火,让外国人知道了孙悟空是中国的齐天大圣,中国的龙是龙威燕颔,不是“Dragon”,而是“Loong”。

为什么说如果不差钱,建议家长们让孩子玩《黑神话:悟空》?-第1张

Boss亢金龙实机截图

3.《黑神话:悟空》制作精良、中华文化底色浓厚。游戏的制作组”游戏科学“,在开发这款游戏的6年间走遍中国大江南北,将无数人文古迹用扫描设备,扫描并建模出来融入到这款游戏中,同时也生成了国内目前最大的文物与历史古迹的3D数字资产库。在以前,几乎所有的国产影视剧和电子游戏在中国古代建筑和画面风格方面,由于缺少这方面的数字资产,导致这些作品中包含大量似是而非的日本和韩国的古代建筑与器物,来充当中国古代建筑与文物。而自《黑神话:悟空》以后相信这种情况会大大改善。

为什么说如果不差钱,建议家长们让孩子玩《黑神话:悟空》?-第2张

游戏内实机场景截图1

为什么说如果不差钱,建议家长们让孩子玩《黑神话:悟空》?-第3张

游戏内实机场景截图2

为什么说如果不差钱,建议家长们让孩子玩《黑神话:悟空》?-第3张

游戏内实机场景截图3

4.《黑神话:悟空》或许是矫正中国游戏市场畸形的一个转折点。我们的子女后代未来不可避免地会接触越来越多的电子游戏。如果中国游戏市场一成不变,那么随着将来世界各国文化交流愈发频繁,我们的孩子将只能在国内的网络游戏里主要搞社交,那些深刻动人和波澜壮阔的文化故事只能在国外的3A大作中才能体验到,这难道不是一种悲哀?这是一种可能的未来,却是当下国内游戏文娱行业的真实写照。我通过美国人的3A游戏在美国走街串巷,知道自由女神像,知道西部牛仔,也体验过100年前美国西部大开发时期美国牛仔的”侠客人生“;通过日本人的游戏,我知道了神户,见过东京的大街小巷,甚至体验过日本黑道帮派的日常生活。而国产游戏里面却往往没有多少国产的东西,甚至三国演义的游戏都是日本人做得最好。也是因为这个原因《黑神话:悟空》在国内火出圈,被央视播报;也是因为这个原因,我写下这篇帖子。我希望自《黑神话:悟空》以后,游戏里的神话故事不再只有”奥丁“、”索尔“,而是姜子牙、哪吒;我希望自《黑神话:悟空》以后,我可以在国产游戏里与李白共饮,成为霍去病北击匈奴、封狼居胥;我希望自《黑神话:悟空》以后,我可以在游戏里走在自家小县城的大街小巷怡然自乐,而不是只能游荡在欧美日本的街头巷尾。

为什么说如果不差钱,建议家长们让孩子玩《黑神话:悟空》?-第3张

游戏内实机场景截图4

5.舆论和文化宣传的阵地,我们不去占领,就会被别人占领。孩子的电子娱乐,家长们不给与优质的内容,就会被杂乱无序甚至有害的内容充斥。

为什么说如果不差钱,建议家长们让孩子玩《黑神话:悟空》?-第3张

游戏内实机场景截图5

所以,如果不差钱,如果孩子打游戏,如果孩子也喜欢,家长们不如给自家孩子买一份《黑神话:悟空》,一起在游戏精美的画面里,随着”天命人“的脚步看遍山川大河名胜古迹。在艰苦卓绝的战斗中不轻言放弃,不断超越自己反应速度的极限,不断在失败中汲取经验,一次次战胜并超越自己。在通关过后,留下一声感慨,保存一份艰难却享受的游戏记忆,回到日常生活中继承那一份坚持与勇敢,乾坤未定,于平凡中你我皆是自己的”天命人“。

为什么说如果不差钱,建议家长们让孩子玩《黑神话:悟空》?-第3张
为什么说如果不差钱,建议家长们让孩子玩《黑神话:悟空》?-第3张

黑神话:悟空 风景截图协会

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