本文寫於2023年5月底,閱讀時請注意時效性
“有些事,是值得我們為之反覆戰鬥的。”——艾克
艾克的祖安冒險
艾克是我很喜歡的一個LOL英雄。
其飄逸的玩法,超高的爆發,力場位置的取捨,極強的滾雪球能力,靈活的進場和退場,鑄就了這個從一誕生就與炫酷操作掛鉤的有趣機體,在高玩手裡與普通玩家手裡,必然是個不同的光景。
艾克原畫
而玩法之外,他的背景也十分精彩——
這個來自祖安的天才少年,從小就愛製造機械。他以時間為武器,通過自己發明的“Z型驅動”穿梭在現實世界與其它平行分支之間——控制時間的能力。
雙城之戰裡的野火幫艾克
他熱愛著祖安,希望祖安這座從必死無疑的災難中復興的城市,希望這座城市能夠崛起,甚至超越那座充滿強權和蔑視的光鮮亮麗大都市——皮爾特沃夫。在《聚點危機:英雄聯盟外傳》裡,從自由不羈的冒險精神開始,穿梭在祖安的地溝區、中層區等地,為拯救夥伴、阻止陰謀、復興祖安而奮鬥,艾克走上了一條對抗強權、戰勝強敵、歌頌自由的不歸路。
91%的開局評價,系列罕見
說實話,沒有一位英雄聯盟玩家會對外傳單機遊戲抱有“神作”的期盼,就如果這遊戲能玩,甚至稍微能沉迷一下,都會讓人倍感雀躍。
所以,儘管破敗王和搜魔人表現出的品質並不算特別優秀,但仍讓我沉浸其中的原因,在於我對於if線,即外傳故事的喜愛。當然,如果既能玩到外傳,而這個外傳品質又能夠稱道一番,自然會更加沉迷。
而此刻欣喜的是,在經過破敗王、海克斯炸翻天、搜魔人三個單機作品後,英雄聯盟外傳系列終於迎來了他的高光——第一次超過90%的好評率(其他三款都是80多一點)。《聚點危機:英雄聯盟外傳》的誠意,顯然要比其他作品來的更足。且看下文解析。
十足的美漫風格
濃郁色彩、誇張視覺效果、超高對比度,《聚點危機:英雄聯盟外傳》凸顯了十足的美漫風格——
本作的開發商Double Stallion依然是一個名不見經傳但是有著成熟作品的廠商,其在Steam上可查詢的其他作品僅一款Speed Brawl/《急速大亂鬥》。
Speed Brawl
本作從畫風上就跟Speed Brawl非常接近。不同的是,以紫色、綠色、猩紅等重顏色為色彩渲染,以扭曲的管道、下垂的吊燈、殘破的場地、腐蝕的異蟲地形,本作描繪了祖安的根植於寂靜裡的腐爛、破敗和森冷,而部分背景裡的綠意盎然和高樓林立,也在反襯祖安的陰靡。再加上艾克和各類敵人的怪異妝容和絢麗技能特效,用濃郁的色彩將祖安的混沌不堪的氛圍呈現給玩家。
遊戲採用兩個圖層——一層是玩家活動的圖層,另一層是背景圖層,玩家往往只注意到第一圖層的戰鬥和探索,卻無暇觀賞背景圖層裡的美。所以,停下腳步審視下祖安的荒誕美和混亂美,或許能獲得一些不同的感悟。
高容錯率下的動作體系
之前三款外傳作品的可操控角色,也都是儘量圍繞著原生技能組做相應改進和適應,艾克也不例外。
在本作的動作系統中,遊戲圍繞艾克原本的技能做了精巧的設計,像是原本的大招“時空斷裂”,在本作中也是一個有著隨時間增長的獨立資源的大招,原汁原味地還原了LOL裡的效果,除了回血。而普攻則設計成了第三段雙倍傷害,也很符合打原作中打三環的設定;包括時間捲曲器、時光交錯、相位俯衝這三個QWE小技能,也被做成了2D平臺該有的效果。除了基礎技能組,艾克還可以用獲得的最基礎的資源——齒輪去NPC那裡解鎖新的技能組,像是常見的墜地攻擊、彈反(招架)、蓄能攻擊等等都可以解鎖獲得。
本作最核心的機制在於,本作從原本大招“時空斷裂”中拆解出回溯的效果,做成了本作戰鬥和探索的精髓系統——時間回溯,可以將當前場景倒退到之前6秒內(後續可以延長這個時間)的任何時間節點,不管是自己的狀態,還是場上的敵人、子彈的軌跡等等。
這個時間回溯機制,將玩家應對當前場景的靈活度又提了一個層級,不小心被敵人擊中了?沒關係,回溯!不小心掉進坑裡死了?沒關係,回溯!不小心走到怪堆了?沒關係,回溯!回溯的應用,極大程度地提高了遊戲的容錯率,不管是戰鬥還是探索,只要你有能用於釋放時間回溯的資源,你就可以再來一次。
高容錯率下的動作體系,會讓遊戲變得簡單易懂,且玩家不需要耗費極高的機會成本去復現失敗過的場景,而是可以原地重新挑戰,這是其他遊戲所做不到的。對於普通玩家來說,能有高容錯的不斷嘗試,勢必會讓遊戲更加吸引人;而對於想要挑戰自我的高玩來說,本作也提供了自定義化的難度調整,不管是回溯機會,還是生命值(一命通關),都可以拉到最低。
收集,再收集;探索,再探索
戰鬥很枯燥?收集來幫忙。
作為一款2D平臺動作遊戲,除了戰鬥,就是探索和收集。本作圍繞外觀、裝置和技能組,做了多重的收集玩法。
在地圖上的各個難以到達的角落,會放置著一些箱子,當你打開之後,可能獲得萬花鹽、萬花百合、核心等各種資源道具,用於在秘密基地等地解鎖各項能力和外觀。除了解鎖各項能力,讓你的艾克變得五顏六色,將Z驅的拖尾也換個顏色,是本作拓展玩法的一個重要內容。其中比較重要的一個,就是這個裝置,每次擊敗關卡BOSS,都將解鎖一個槽位,而通過獲取的資源在工作臺解鎖的鑲嵌能力,將成為艾克戰鬥和探索的最佳助力。
在地圖設計方面,本作作為一款類銀河戰士惡魔城遊戲,四通八達、九轉十八彎的地圖當中,自然也加了許多鎖——每個地圖都有需要解鎖能力後通過的地方,比如繩索需要解鎖滑行、比如高平臺需要二段跳等等。所以,如果要想達成地圖探索的100%,很多地方需要在解鎖能力之後再光腳跑回去一趟,而那些地方往往,沒有傳送的遊戲這個時候就有些不太便利了。
線性故事和中文配音
實際上,畫風、動作、收集等要素的加持下本作的總體體驗真的不錯——其原因在於開發者對於線性故事的把控非常到位,總共7個小時左右的遊戲長度,從一開始與父母的爭執,到與青鋼影的合作,與金克絲的糾葛,到最後與未來艾克的戰鬥,故事的節點隨著未來艾克的指引不斷前行。講好一個線性故事並不容易,關鍵在於前後劇情的映襯度,雖然在一些細節的設計上本作並不算出眾,但也稱得上一款合格之上的、關於時間、關於拯救的好故事。
另外一點比較值得讚揚的,就是本作誠意滿滿地加入了全流程中文配音,雖然有些地方有些棒讀,但總體質量在中文配音遊戲裡仍屬於不錯的那個檔次。
時間不在乎你擁有多少
就像結局第八章標題“孤秒必爭”的含義一樣,操控時間的感覺很棒,同樣也帶來了爭分奪秒的緊迫感。對於艾克來說,每一秒都是那麼的珍貴,從每一秒鐘獲得的機遇都將把挑戰化為前進的動力,從而編織出整個故事。而這個故事裡,有著艾克的偏執、熱誠、友愛,以時間為武器,他將一往無前。
《聚點危機:英雄聯盟外傳》沒有破敗王的龐大體量,沒有搜魔人的宏大敘事,僅僅從一個“祖安一般居民”艾克的視角,見證了野心家們陰謀的覆滅,講述了祖安這座都市背後的波濤暗湧,卻是這幾部作品裡觀感最好的英雄聯盟外傳。
關於時間的故事,還遠遠沒有結束。