【PC游戏】以时间为武器的《聚点危机:英雄联盟外传》,属于艾克的祖安冒险


3楼猫 发布时间:2023-10-10 10:16:04 作者:林大猫 Language

本文写于2023年5月底,阅读时请注意时效性

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有些事,是值得我们为之反复战斗的。”——艾克

 

艾克的祖安冒险

艾克是我很喜欢的一个LOL英雄。

其飘逸的玩法,超高的爆发,力场位置的取舍,极强的滚雪球能力,灵活的进场和退场,铸就了这个从一诞生就与炫酷操作挂钩的有趣机体,在高玩手里与普通玩家手里,必然是个不同的光景。

 

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艾克原画


而玩法之外,他的背景也十分精彩——

这个来自祖安的天才少年,从小就爱制造机械。他以时间为武器,通过自己发明的“Z型驱动”穿梭在现实世界与其它平行分支之间——控制时间的能力。

 

【PC游戏】以时间为武器的《聚点危机:英雄联盟外传》,属于艾克的祖安冒险-第2张

双城之战里的野火帮艾克

他热爱着祖安,希望祖安这座从必死无疑的灾难中复兴的城市,希望这座城市能够崛起,甚至超越那座充满强权和蔑视的光鲜亮丽大都市——皮尔特沃夫。在《聚点危机:英雄联盟外传》里,从自由不羁的冒险精神开始,穿梭在祖安的地沟区、中层区等地,为拯救伙伴、阻止阴谋、复兴祖安而奋斗,艾克走上了一条对抗强权、战胜强敌、歌颂自由的不归路。

 

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91%的开局评价,系列罕见

说实话,没有一位英雄联盟玩家会对外传单机游戏抱有“神作”的期盼,就如果这游戏能玩,甚至稍微能沉迷一下,都会让人倍感雀跃。

所以,尽管破败王和搜魔人表现出的品质并不算特别优秀,但仍让我沉浸其中的原因,在于我对于if线,即外传故事的喜爱。当然,如果既能玩到外传,而这个外传品质又能够称道一番,自然会更加沉迷。

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而此刻欣喜的是,在经过破败王、海克斯炸翻天、搜魔人三个单机作品后,英雄联盟外传系列终于迎来了他的高光——第一次超过90%的好评率(其他三款都是80多一点)。《聚点危机:英雄联盟外传》的诚意,显然要比其他作品来的更足。且看下文解析。

 

十足的美漫风格

浓郁色彩、夸张视觉效果、超高对比度,《聚点危机:英雄联盟外传》凸显了十足的美漫风格——

本作的开发商Double Stallion依然是一个名不见经传但是有着成熟作品的厂商,其在Steam上可查询的其他作品仅一款Speed Brawl/《急速大乱斗》。

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Speed Brawl


本作从画风上就跟Speed Brawl非常接近。不同的是,以紫色、绿色、猩红等重颜色为色彩渲染,以扭曲的管道、下垂的吊灯、残破的场地、腐蚀的异虫地形,本作描绘了祖安的根植于寂静里的腐烂、破败和森冷,而部分背景里的绿意盎然和高楼林立,也在反衬祖安的阴靡。再加上艾克和各类敌人的怪异妆容和绚丽技能特效,用浓郁的色彩将祖安的混沌不堪的氛围呈现给玩家。

 

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游戏采用两个图层——一层是玩家活动的图层,另一层是背景图层,玩家往往只注意到第一图层的战斗和探索,却无暇观赏背景图层里的美。所以,停下脚步审视下祖安的荒诞美和混乱美,或许能获得一些不同的感悟。

 

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高容错率下的动作体系

之前三款外传作品的可操控角色,也都是尽量围绕着原生技能组做相应改进和适应,艾克也不例外。

在本作的动作系统中,游戏围绕艾克原本的技能做了精巧的设计,像是原本的大招“时空断裂”,在本作中也是一个有着随时间增长的独立资源的大招,原汁原味地还原了LOL里的效果,除了回血。而普攻则设计成了第三段双倍伤害,也很符合打原作中打三环的设定;包括时间卷曲器、时光交错、相位俯冲这三个QWE小技能,也被做成了2D平台该有的效果。除了基础技能组,艾克还可以用获得的最基础的资源——齿轮去NPC那里解锁新的技能组,像是常见的坠地攻击、弹反(招架)、蓄能攻击等等都可以解锁获得。

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本作最核心的机制在于,本作从原本大招“时空断裂”中拆解出回溯的效果,做成了本作战斗和探索的精髓系统——时间回溯,可以将当前场景倒退到之前6秒内(后续可以延长这个时间)的任何时间节点,不管是自己的状态,还是场上的敌人、子弹的轨迹等等。

这个时间回溯机制,将玩家应对当前场景的灵活度又提了一个层级,不小心被敌人击中了?没关系,回溯!不小心掉进坑里死了?没关系,回溯!不小心走到怪堆了?没关系,回溯!回溯的应用,极大程度地提高了游戏的容错率,不管是战斗还是探索,只要你有能用于释放时间回溯的资源,你就可以再来一次。

 

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高容错率下的动作体系,会让游戏变得简单易懂,且玩家不需要耗费极高的机会成本去复现失败过的场景,而是可以原地重新挑战,这是其他游戏所做不到的。对于普通玩家来说,能有高容错的不断尝试,势必会让游戏更加吸引人;而对于想要挑战自我的高玩来说,本作也提供了自定义化的难度调整,不管是回溯机会,还是生命值(一命通关),都可以拉到最低。

 

收集,再收集;探索,再探索

战斗很枯燥?收集来帮忙。

作为一款2D平台动作游戏,除了战斗,就是探索和收集。本作围绕外观、装置和技能组,做了多重的收集玩法。

在地图上的各个难以到达的角落,会放置着一些箱子,当你打开之后,可能获得万花盐、万花百合、核心等各种资源道具,用于在秘密基地等地解锁各项能力和外观。除了解锁各项能力,让你的艾克变得五颜六色,将Z驱的拖尾也换个颜色,是本作拓展玩法的一个重要内容。其中比较重要的一个,就是这个装置,每次击败关卡BOSS,都将解锁一个槽位,而通过获取的资源在工作台解锁的镶嵌能力,将成为艾克战斗和探索的最佳助力。

 

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在地图设计方面,本作作为一款类银河战士恶魔城游戏,四通八达、九转十八弯的地图当中,自然也加了许多锁——每个地图都有需要解锁能力后通过的地方,比如绳索需要解锁滑行、比如高平台需要二段跳等等。所以,如果要想达成地图探索的100%,很多地方需要在解锁能力之后再光脚跑回去一趟,而那些地方往往,没有传送的游戏这个时候就有些不太便利了。

 

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线性故事和中文配音

实际上,画风、动作、收集等要素的加持下本作的总体体验真的不错——其原因在于开发者对于线性故事的把控非常到位,总共7个小时左右的游戏长度,从一开始与父母的争执,到与青钢影的合作,与金克丝的纠葛,到最后与未来艾克的战斗,故事的节点随着未来艾克的指引不断前行。讲好一个线性故事并不容易,关键在于前后剧情的映衬度,虽然在一些细节的设计上本作并不算出众,但也称得上一款合格之上的、关于时间、关于拯救的好故事。

另外一点比较值得赞扬的,就是本作诚意满满地加入了全流程中文配音,虽然有些地方有些棒读,但总体质量在中文配音游戏里仍属于不错的那个档次。

 

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时间不在乎你拥有多少

就像结局第八章标题“孤秒必争”的含义一样,操控时间的感觉很棒,同样也带来了争分夺秒的紧迫感。对于艾克来说,每一秒都是那么的珍贵,从每一秒钟获得的机遇都将把挑战化为前进的动力,从而编织出整个故事。而这个故事里,有着艾克的偏执、热诚、友爱,以时间为武器,他将一往无前

《聚点危机:英雄联盟外传》没有破败王的庞大体量,没有搜魔人的宏大叙事,仅仅从一个“祖安一般居民”艾克的视角,见证了野心家们阴谋的覆灭,讲述了祖安这座都市背后的波涛暗涌,却是这几部作品里观感最好的英雄联盟外传。

关于时间的故事,还远远没有结束。

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