那麼我們選擇發現卡來提速燒血,不使用奶卡提血線,優選是防爆
我們看技能發現提供A,瘋人院壓低血量,所以這個護盾大概率給到瘋人院,保證了生存入場的倆回合嘲諷也給足了安全感B也是雖然減傷,但還是比較卡手
基礎倍率90,100並不高,如果開局雙A起手發現一A,壓低3次血量達到了55%的血,此時大招增傷67.5,記住,只增加大招傷害
第一回合的AA發現A只燒了血沒有任何作用此時只有三火那麼第二回合就會出現一個情況,補一火集大招,但是觸發不了被動
或者補倆次A繼續燒血,觸發大招,這時就浪費了一火,剩餘卡位補增益或者減傷都可以(或許會有更好的手法)
我能想到的無論是點火還是發現都會浪費或第二回合不能開始出發被動
這就導致作為一個主c前倆回合的倍率不達標,第三回合開大也拖延了節奏
為什麼很追求這個大招的回合數,因為無畏是非常難出的,需要風暴挑戰的點數,詞條也是隨機,我們看回這個被動,無畏湊百暴,異想天開,那麼只有萬金油豬突,三次大招常駐51%增傷無疑是很強的,一點火也符合機制
有人說用兔子這個概率不敢苟同,何況也是個難搞的苦主
現在的情況是第三回合開出大,後續點火的情況理想是豬突1,A1,發現1,目前還沒有放過B,所以後續的第二次也是穩定的
不過依舊沒有穩定的點火人員,這裡考慮搖滾,暴傷的增益和概率點火彌補了前期倍率不足的問題,也增加了後續的爆發,三回合的增益可以穩吃其次大招也提供了增傷,入場的四火也不需要啟動
目前的隊伍就是瘋人院 防爆 搖滾,最後一個位置可以看情況定奪,推薦山明山明既然能開出大招,那麼必然是五回合左右,此時就三回合已經開始疊buff的瘋人院倍率不低,再配上倆次升星的可能出現的三星卡,將倍率提升到另一個高度每回合7.5%的護盾相當於奶媽的自動奶,十分契合
那麼總體來看,瘋人院 防爆 搖滾 山明依舊是個菜刀隊
以上就是我對瘋人院的理解