那么我们选择发现卡来提速烧血,不使用奶卡提血线,优选是防爆
我们看技能发现提供A,疯人院压低血量,所以这个护盾大概率给到疯人院,保证了生存入场的俩回合嘲讽也给足了安全感B也是虽然减伤,但还是比较卡手
基础倍率90,100并不高,如果开局双A起手发现一A,压低3次血量达到了55%的血,此时大招增伤67.5,记住,只增加大招伤害
第一回合的AA发现A只烧了血没有任何作用此时只有三火那么第二回合就会出现一个情况,补一火集大招,但是触发不了被动
或者补俩次A继续烧血,触发大招,这时就浪费了一火,剩余卡位补增益或者减伤都可以(或许会有更好的手法)
我能想到的无论是点火还是发现都会浪费或第二回合不能开始出发被动
这就导致作为一个主c前俩回合的倍率不达标,第三回合开大也拖延了节奏
为什么很追求这个大招的回合数,因为无畏是非常难出的,需要风暴挑战的点数,词条也是随机,我们看回这个被动,无畏凑百暴,异想天开,那么只有万金油猪突,三次大招常驻51%增伤无疑是很强的,一点火也符合机制
有人说用兔子这个概率不敢苟同,何况也是个难搞的苦主
现在的情况是第三回合开出大,后续点火的情况理想是猪突1,A1,发现1,目前还没有放过B,所以后续的第二次也是稳定的
不过依旧没有稳定的点火人员,这里考虑摇滚,暴伤的增益和概率点火弥补了前期倍率不足的问题,也增加了后续的爆发,三回合的增益可以稳吃其次大招也提供了增伤,入场的四火也不需要启动
目前的队伍就是疯人院 防爆 摇滚,最后一个位置可以看情况定夺,推荐山明山明既然能开出大招,那么必然是五回合左右,此时就三回合已经开始叠buff的疯人院倍率不低,再配上俩次升星的可能出现的三星卡,将倍率提升到另一个高度每回合7.5%的护盾相当于奶妈的自动奶,十分契合
那么总体来看,疯人院 防爆 摇滚 山明依旧是个菜刀队
以上就是我对疯人院的理解